Senua's Saga: Hellblade 2 ulasan: Maelstrom of the mind

Sukar untuk memikirkan permainan yang saya boleh sangat terpesona dan pada masa yang sama sangat tertekan pada hampir semua titik pengalamannya seperti Senua's Saga: Hellblade 2. Jangan salah faham: Permainan ini luar biasa untuk ceritanya ia menyampaikan dan cara bagaimana ia melaksanakan. Ia merupakan karya agung reka bentuk audio, keindahan visual, unsur surreal dan penceritaan, apatah lagi satu lagi pandangan yang menakutkan, namun kelihatan bertanggungjawab ke dalam pandangan dan pengalaman minda yang bermasalah. Hellblade 2 membuatkan saya mahu terus mengorak langkah ke hadapan, mahu Senua berjaya, namun takut akan kengerian yang menantinya seterusnya. Ia bukan untuk mereka yang lemah hati, tetapi ia mungkin salah satu permainan yang direka dengan cantik pada tahun 2024.

Dendam terhadap penceroboh

Senua's Saga: Hellblade 2 memulakan pengembaraannya sejurus selepas perlawanan pertama tamat. Senua pergi ke neraka dan kembali menderita kerana rasa bersalah kekasihnya Dillion dibunuh dan dikorbankan oleh penceroboh Norse, mengalami "kutukan" (psikosis) di mana suara kehadiran tanpa tubuh menghantuinya setiap langkah, termasuk dirinya. ayah yang kejam. Sama ada ia benar atau tidak, dia berjalan tergesa-gesa ke dalam jurang dan mencabar Hela sendiri demi jiwa kekasihnya dan ketenangan fikirannya yang retak. Dia akhirnya menemui cara untuk menerima bahawa nasib cintanya bukan salahnya dan suara-suara di kepalanya bukanlah sumpahan kerana banyak orang dalam hidupnya membawanya untuk percaya.

Dalam Hellblade 2, dengan perkara ini diterima, Senua kini berhasrat untuk melakukan sesuatu tentang orang Norsemen yang membunuh Dillion dan memusnahkan rumahnya. Dia membiarkan dirinya ditangkap oleh hamba dan dibawa ke tanah mereka dengan niat untuk menyerang di tengah-tengah rumah mereka. Ia tidak berjalan lancar. Tidak lama kemudian, ribut ganas menyerakkan Senua, rakan-rakan banduan dan hamba ke laut, tetapi secara kebetulan, dia terselamat di pantai di tanah asing ini. Berhasrat untuk meneruskan misinya untuk menyerang orang Norsemen, dia menerokai negara Iceland abad ke-10 untuk menghukum mereka yang menyakitinya dan orang lain seperti dia, dan menyelamatkan seberapa ramai yang dia boleh.

Sumber: Teori Ninja

Untuk citarasa saya sendiri, saya rasa Hellblade pertama mempunyai sentuhan yang lebih oomph. Rasa bersalah kerana rumahnya dimusnahkan dan kekasihnya dibunuh, bercampur dengan perkara ghaib mungkin-itu-nyata-mungkin-itu-bukan unsur-unsur psikosisnya, dibuat untuk pencarian yang sangat menarik penuh emosi dan kedalaman yang menjadikannya salah satupermainan terbaik 2017. Dalam Hellblade 2, Senua adalah seorang penceroboh dan misteri fikirannya bukan perkara baru lagi. Dia membawa pertempurannya ke rumah musuhnya. Walaupun saya rasa ia tidak mempunyai kedalaman yang sama seperti yang asal, saya fikir Teori Ninja melakukan sebaik mungkin dalam menyampaikan cerita yang kuat dan sengit. Sebahagian daripada emosi bersandar lebih dalam kepada ketakutan dan kekeliruan kali ini. Senua tidak biasa dengan tanah ini, tidak biasa dengan penduduknya, dan tidak biasa dengan ritual mereka, walaupun semasa "kutukan"nya masih menghantuinya. Dia mengendalikan suara dengan lebih baik, tetapi ada kalanya walaupun diam, dia kecewa dengan segala yang berlaku di sekelilingnya dan suara-suara yang mengejeknya di sepanjang jalan.

Semua itu untuk mengatakan permainan visual dan audio Ninja Theory adalah sekuat biasa dalam Hellblade 2. Saya dengan sepenuh hati mengesyorkan bermain permainan ini dalam fon kepala sama seperti yang pertama, kerana mendengar bunyi 3D dunia di luar dan suara dalam kepala Senua bercampur-campur. menjadikannya lebih tegang apabila dia dan anda cuba menyaring perkara yang sebenar dan yang tidak. Kawasan Iceland yang diduduki Senua penuh dengan keindahan semula jadi dan juga kekejaman yang kejam. Pantai, kampung, kawasan ritual dan medan perang yang berparut menjadikan latar belakang yang menakjubkan dalam perjalanan yang diambil Senua untuk menyelamatkan nyawa, terutamanya apabila fikirannya kadangkala tenggelam ke dalam ruang ghaib yang penuh dengan raksasa yang tidak berperikemanusiaan dan alasan khianat yang mungkin wujud atau tidak. Ia hampir begitu sengit pada setiap masa sehingga sukar untuk bermain untuk jangka masa yang lama. Saya tidak pernah berhenti mahu melihat apa yang akan datang, tetapi saya juga diserang secara visual, pendengaran, dan permainan dengan kesuraman yang berlumuran darah sehingga saya rasa perlu untuk berehat dan menarik nafas sebelum kembali.

Senua yang hebat

Sumber: Teori Ninja

Pertempuran dan penerokaan dalam Hellblade 2 juga telah dinaik taraf dari semasa ke semasa. Ia bagus dalam asalnya, jika tidak agak mudah, tetapi dalam sekuel, setiap pertarungan yang dilakukan Senua adalah menentang lelaki yang kuat dan hebat, raksasa, dan sedikit daripada kedua-duanya, dan mereka meningkat sepanjang permainan. Ia bermula dengan mudah dengan musuh yang anda perlukan untuk menangkis, mengelak dan menyerang dengan sewajarnya, tetapi sedikit demi sedikit, permainan itu menimbulkan lebih banyak kebimbangan. Seorang lawan akan mula memukul anda dengan serangan yang tidak boleh disekat untuk menghukum pasukan anda, seorang lagi akan mengelak ke belakang untuk melontar kapak pada jarak jauh manakala seorang lagi melepaskan tembakan di antara serangan mereka. Namun kemudian, musuh ghaib memerlukan pendekatan yang lebih halus jika anda ingin berjaya menghantar mereka. Pertarungan Hellblade 2 adalah baik tentang memperkenalkan perkara baharu secara berperingkat kecil dan menjadikan pertarungan itu lebih menggembirakan semasa anda pergi.

Ia sering membantu bahawa pergaduhan ini berlaku di bahagian yang paling sengit dalam permainan apabila dunia runtuh di sekeliling jiwa Senua. Dia tidak sering bergaduh melainkan ditolak ke tepi dan anda boleh merasakan debaran keputusasaan dalam dirinya dengan setiap pertempuran ketika dia cuba untuk bertahan dan menyelamatkan sesiapa sahaja yang dia boleh. Bahagian terakhir itu amat penting sepanjang cerita. Dengan misinya untuk melindungi orang lain daripada mengalami nasib yang sama seperti dirinya dan tanah airnya, Senua mengambil hampir setiap mangsa yang tidak bersalah secara peribadi, tidak kira betapa tidak rasionalnya untuk menyalahkan dirinya sendiri untuk mereka. Ia membuatkan hasratnya untuk melindungi sesiapa sahaja yang memerlukan bantuannya memuncak apabila saat-saat pertempuran tiba.

Sumber: Teori Ninja

Satu bahagian yang saya tidak begitu teruja ialah beberapa penyelesaian teka-teki sepanjang Hellblade 2. Ada kalanya dalam permainan di mana jiwa Senua atau alam ghaib menghalang laluannya, memaksanya untuk "mencari tanda-tanda" atau mencari petunjuk untuk bergerak. ke hadapan. Secara amnya, ini tidak terlalu menjengkelkan, tetapi saya tidak begitu suka bagaimana sesetengah daripada mereka memecahkan aliran permainan yang sengit dan memaksa saya meluangkan masa melihat-lihat untuk melihat apa yang perlu saya lihat untuk membolehkan permainan itu berjalan ke arahnya. bahagian yang lebih baik lagi. Senua dan hampir semua orang dalam Hellblade 2 bergerak dengan cara yang perlahan dan berat, jadi menyelesaikan teka-teki dalam permainan ini terasa sama perlahan dan berat. Penceritaan, pemandangan yang kaya, dan suara melakukan apa yang mereka boleh untuk mengisi kekosongan, dan mereka sering melakukannya dengan baik, tetapi ia masih agak sukar pada titik ini.

Sebaliknya, tempat yang saya ingin ucapkan tahniah secara khusus kepada Hellblade 2 ialah pelbagai pilihan kebolehaksesan. Kesukaran, tetapan rabun warna, tetapan keselesaan, isyarat visual dan audio, dan banyak lagi menanti di seluruh setiap kategori pilihan utama dalam permainan untuk membolehkan anda menyesuaikannya dengan keperluan dan pengalaman anda sendiri. Daripada semua tajuk Xbox Game Studios yang saya mainkan, yang satu ini pasti mempunyai beberapa pilihan kebolehaksesan dan tweak yang paling lengkap yang pernah saya lihat setakat ini, dan saya rasa Teori Ninja patut dipuji kerana nampaknya akan habis-habisan dengannya.

Selamatkan mereka, selamatkan diri anda, jangan takut

Sumber: Teori Ninja

Bukan mudah untuk membuat sekuel permainan seperti Hellblade. Anda kehilangan unsur kejutan apabila menemui liku ikonik alam semesta ini buat kali pertama, dan sebelum ini menyelesaikan rasa bersalah dengan kisah cinta dan keadaannya menjadikannya tindakan yang sukar untuk diikuti. Walau bagaimanapun, Hellblade 2 masih berfungsi dengan sangat baik. Cerita baharu ini berat, audionya luar biasa, pemandangannya sangat padat dan kaya, dan pertempuran terasa sengit dan memberi kesan dalam cara baharu dan menarik. Perlahan untuk detik-detik teka-teki terasa agak sukar, tetapi ini adalah detik-detik kecil di antara perjalanan yang agak sengit dan sukar dari segi emosi. Tambahkan set tetapan kebolehaksesan yang meluas untuk menjadikan Hellblade 2 kelihatan dan bermain seperti yang anda mahukan, dan rasanya mudah untuk memanggil keseluruhan pengalaman ini sebagai salah satu karya besar permainan 2024.


Semakan ini adalah berdasarkan salinan PC digital yang dibekalkan oleh penerbit. Senua's Saga: Hellblade 2 keluar pada 21 Mei 2024 di Xbox Series X/S dan PC.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.