Kajian XDefiant: Sarung tangan kanak-kanak ditanggalkan di... Clancyverse?

Di atas kertas, XDefiant berbunyi hampir menjijikkan. Penembak wira silang yang menampilkan beberapa siri berjenama Tom Clancy Ubisoft? Dan Watch Dogs? Siapa yang meminta itu? Saya sukar membayangkan penonton untuk pelbagai alam semesta Tom Clancy, kebanyakannya kerana saya tidak tahu sama ada bunker hari kiamat mempunyai internet yang boleh dipercayai untuk sesi permainan tegar. Tetapi selepas terjun ke dalam permainan dan mengintai di ruang komuniti, saya mula memahami jenis khusus yang ingin diduduki XDefiant. "Pembunuh Call of Duty" mungkin berada di luar jangkauan permainan ini, tetapi saya dapat melihat penglihatannya.

Clancy Lwn. Clancy: Clash of Gun Heroes

Sumber: Ubisoft

Sebagai permulaan, XDefiant bukan sekadar penembak wira seperti Overwatch. Ia adalah kacukan penuh antara itu dan gaya penembak arena yang biasanya kami kaitkan dengan Call of Duty. Jadi, jika anda boleh bayangkan permainan yang menjejalkan kemahiran cooldown bertemakan CoD Mobile, itulah yang Ubisoft sasarkan di sini. Faktor utama yang lain ialah XDefiant sengaja tidak menggunakan Perjodohan Berasaskan Kemahiran, atau SBMM seperti yang dipanggil oleh orang ramai. Ini adalah komponen teras yang menduduki kebanyakan perbincangan (selain daripada masalah teknikal dan keseimbangan sudah tentu), bermula dari keriangan katartik kepada pertengkaran antara pemain kasual dan "Peluh," seperti adaptasi paling aneh dari The Sneetches Dr Seuss.

SBMM, yang secara sejarah digunakan oleh Activision dalam CoD, secara algoritma mengumpulkan pemain berdasarkan kemahiran. Ini mungkin kedengaran baik kepada pemain biasa, tetapi orang yang lebih tinggi sedikit pada tiang totem K/D/A membencinya. Ini kerana SBMM pada asasnya memaksa pemain peringkat tinggi untuk "dihidupkan" sepanjang masa, walaupun dalam mod permainan tidak berperingkat. Jika pemain yang bagus hanya mahu bersemangat dan mendapat kemenangan dalam usaha rendah (boleh dikatakan kurang ajar) atau sekadar mencuba senjata baharu yang tidak dikenali tanpa dimusnahkan (kurang biadab), penembak arena dominan dunia tidak membenarkan perkara itu berlaku. Dan tidak ada pesaing besar yang menawarkan alternatif dalam kapasiti arus perdana.

Itulah yang XDefiant cuba capai. Letakkan semua orang di padang permainan yang sama dan biarkan apa yang berlaku membentuk komuniti secara semula jadi. Di satu pihak, pemain yang mendambakan permainan yang tidak dicemari oleh pagar beralgoritmik tercetus. Sebaliknya, terdapat hujah bahawa pemain kasual akan dihalau, mengancam jangka hayat permainan. Di suatu tempat di tengah-tengah terdapat khalayak baru yang berteori untuk berkembang, yang melihat daya tarikan untuk menyelam ke bahagian dalam dan menjadi lebih baik melalui pergeseran. Dan memandangkan XDefiant adalah permainan percuma untuk dimainkan, mungkin itu mempermanis perjanjian itu secara santai.

Krisis pada Infinite Clancys

Sumber: Ubisoft

Sementara itu, apabila saya semakin memahami daya tarikan yang luas, saya bergelut untuk mencari daya tarikan peribadi saya sendiri. Untuk satu, tanpa mengira perkara yang berlaku dalam meta, permainan ini tidak mempunyai personaliti sebenar. Watak-watak itu sebenarnya bukan watak, sama seperti badan-badan generik berpakaian samar-samar untuk mewakili harta yang diberikan kepada mereka. Anda mendapat sedikit sentuhan seperti perubahan rasa ulasan berdasarkan jika anda bermain sebagai puak Far Cry atau Splinter Cell, tetapi itu sahaja. Jika tidak, anda hanya mengambil dan bermain XDefiant dalam peringkat yang agak standard yang tidak banyak membantu untuk mengukir identiti untuk permainan itu. Terdapat emoji Rabbid dalam Battle Pass awal, jadi lebih banyak getaran berwarna-warni boleh muncul seiring dengan berlalunya masa. Watak Watch Dogs secara semula jadi lebih berwarna-warni, tetapi di situlah masalah lain datang.

Moly suci, kuah yang baik, permainan ini adalah kisar. Untuk membuka kunci puak Watch Dogs, sebagai contoh, anda sama ada perlu mengeluarkan sepuluh dolar atau memperoleh 700,000 XP. Dan bermain perlawanan memberi anda 2,000, dengan 2,000 lagi untuk menang. Terdapat misi harian dan apa lagi sudah tentu yang boleh memberi anda lebih daripada 10,000 untuk menggunakan puak atau senjata tertentu atau menyelesaikan tugas tertentu. Walaupun dengan misi, itu adalah jumlah pengisaran yang tidak masuk akal. Lebih memburukkan keadaan, senjata (tarikan utama dari segi kemajuan) naik dengan ketara perlahan-lahan juga. Pengisaran ditetapkan pada kadar yang menyakitkan. Sudah tentu, kerana ini adalah permainan serba baharu, kandungannya tidak sebanyak CoD Mobile. Tetapi meregangkannya sebanyak itu terasa memudaratkan untuk berseronok.

Dari segi mekanik dan keseimbangan, sukar untuk membuat aduan khusus memandangkan sifat langsung permainan serba baharu. Saya boleh bercakap tentang bagaimana semua orang mengadu tentang penembak tepat sekarang, tetapi ia adalah masalah yang sangat jelas sehingga anda dapat melihat nota tampalan datang satu batu jauhnya. Terdapat masalah pengesanan pukulan yang menjadikan perkara menjadi funky juga, yang memberi kesan kepada Time To Kill (TTK) apabila dua pemain bertembung. Tetapi itu satu lagi pembaikan keutamaan yang jelas untuk pembangun.

Itu semua berkata, XDefiant merasakan ia mempunyai asas yang sangat kukuh. Ini adalah intinya penembak arena kembali ke asas, cuba memenangi peminat Call of Duty yang mendambakan berbilang pemain pada zaman dahulu. Anda mendapat set senjata standard, jenis perlawanan berasaskan objektif, dan tiada gimik yang sangat bodoh untuk diperkatakan. Nah, kecuali untuk perkara penembak wira. Elemen tambahan kemahiran berorientasikan watak yang dikawal oleh cooldown terasa sungguh-sungguh, tetapi kadangkala bertentangan dengan segala-galanya.

Perlawanan Akhir Raja Clancys '98

Sumber: Ubisoft

Pelik untuk mempunyai bom tangan pada cooldown dalam permainan seperti ini! Dan walaupun "Ultras" pastinya boleh membuat permainan liar yang besar, struktur penembak arena tidak memberi banyak ruang untuk mereka. Melainkan anda En. FragM@ster69 mengumpul mata dan tidak banyak mati, anda akan bertuah untuk menggunakan Ultra anda sendiri sekali sepanjang perlawanan. Mungkin dua kali jika anda bernasib baik. Harap anda menggunakannya dengan berkesan dan tidak berasa seperti anda membazirkannya, kerana anda mungkin atau mungkin tidak melihatnya lagi pada pusingan seterusnya.

Kemahiran seperti penyembuhan juga sukar untuk difikirkan, kerana kadar yang pantas menyukarkan untuk membezakan kesan yang ketara. Selain itu, tanpa perkara seperti had pada bilangan setiap puak yang boleh digunakan oleh pasukan, dan tiada kebimbangan yang jelas tentang gubahan yang tidak adil, konsep itu hanya terasa tipis. Bukan tanpa kebaharuan, tetapi saya tidak fikir mekanik wira membuat atau memecahkan apa yang XDefiant sebahagian besarnya. Ini semua boleh menjadi usang beberapa musim dari sekarang kerana lebih banyak barangan ditambah dan diubah suai, tetapi semasa pelancaran, rasanya lebih penting untuk meletakkan lebih banyak peluru kepada orang daripada bimbang tentang dron dan barangan.

XDefiant berasa seperti niche, yang tahu ia adalah niche, dan cuba menaburkan beberapa tarikan yang luas di atas. Cukup untuk menarik lebih daripada yang tegar, tanpa mengambil risiko mengasingkan mereka terlalu banyak. Pada masa yang sama, ia adalah barisan di saat pasir untuk semua FPS tegar yang muak dan bosan dengan SBMM. Selain itu, melintasi siri Tom Clancy mempunyai daya tarikan mencampurkan semangkuk kerepek kentang daripada jenama berbeza yang kesemuanya mempunyai rasa yang sama. Dan Watch Dogs? Bagaimanapun, terdapat asas yang kukuh di sini dengan mekanik penembak arena yang kukuh. Jika percubaan mencari jodoh berjaya dan beberapa pelarasan utama dibuat, saya dapat melihat permainan ini bertahan untuk sementara waktu.


XDefiant kini tersedia untuk PC, PlayStation 5 dan Xbox Series X|S. Kami memuat turun permainan seperti biasa semasa pelancaran untuk semakan ini.

Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.