Ghost of Tsushima patut ditunggu oleh pemain PC

Anda boleh dimaafkan kerana mendekati port PC eksklusif PlayStation dengan sedikit teragak-agak. Sejak beberapa tahun kebelakangan ini terdapat beberapa pelancaran kasar untuk permainan yang bersinar pada PS5 dan akhirnya menuju ke PC. Walau bagaimanapun, amat menggembirakan saya, Ghost of Tsushima Director's Cut adalah permainan PC yang bagus, walaupun terdapat satu atau dua ralat kecil tanpa paksaan.

Harapan yang tinggi

Saya tidak pernah dapat masuk ke Ghost of Tsushima pada PS5. Saya memainkannya selama beberapa jam, tetapi keselesaan permainan sebenar saya dimainkan pada PC dan, baru-baru ini, dengan tetikus dan papan kekunci. Sebagai ahli dunia terbuka yang mengisytiharkan diri sendiri, saya tahu bahawa ini adalah jenis permainan saya, tetapi saya tidak mahu mengalaminya pada konsol apabila saya tahu saya akan lebih menikmatinya pada PC. Maju pantas hampir empat tahun dan Ghost of Tsushima akhirnya tiba di PC dan adalah segala-galanya yang saya harapkan.

Untuk menjadi jelas, ini bukan ulasan. Shacknews telah pun menerbitkan aKajian Hantu Tsushimadan menjaringkannya 9/10 berkilauan. Tidak syak lagi bahawa ini adalah permainan yang hebat, satu-satunya soalan berkisar tentang bagaimana ia diterjemahkan ke PC. Apakah jenis ciri yang diperkenalkan? Bagaimanakah sokongan pengawal? Adakah terdapat sebarang isu prestasi utama? Itulah soalan-soalan yang saya telah masuk, dan saya harap saya boleh menjelaskannya untuk anda jika anda berfikir untuk mengambil Ghost of Tsushima pada PC.

Cara baru melakukan sesuatu


Sumber: PlayStation Studios

Ghost of Tsushima datang dengan semua loceng dan wisel yang anda harapkan dapat dilihat daripada port PC, termasuk kadar bingkai tidak berkunci dan pilihan grafik khusus PC. Ini termasuk DLSS 3, AMD FSR 3 dan Intel XeSS. Anda boleh mengikat semula kekunci jika anda menggunakan tetikus dan papan kekunci, malah terdapat sokongan untuk monitor ultra lebar. Ini adalah semua ciri yang anda harapkan dalam port PC yang baik, jadi senang melihatnya disertakan.

Sebaik sahaja saya dibebaskan di dunia, saya tidak mengalami masalah prestasi. Saya memasang Ghost of Tsushima pada SSD dan menghidupkan setiap tetapan yang saya boleh ke tahap maksimum. i9-11900K @ 3.50GHZ dan NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti saya mengendalikan segala-galanya tanpa peduli di dunia. Saya tidak mengalami sebarang penurunan besar dalam kadar bingkai dan sifar ranap (ketukan pada kayu).

Apa yang membingungkan saya ialah sokongan pengawal. Ya, terdapat sokongan untuk pengawal DualSense, termasuk maklum balas haptik dan pencetus penyesuaian. Ya, terdapat sokongan untuk pelbagai pengawal yang tidak dibuat oleh Sony. Walau bagaimanapun, apa yang hilang ialah sokongan penuh untuk pengawal pihak ketiga yang menggunakan ikon butang PlayStation. Saya mempunyai Pengawal Wayarles Victrix Pro BFG untuk PS5, PS4 dan PC. Permainan ini mengesannya dengan baik, tetapi kerana ia percaya bahawa ia adalah pengawal PC biasa, ia hanya menunjukkan ikon butang Xbox. Perlu diingat bahawa pengawal ini dilesenkan secara rasmi oleh PlayStation. Malangnya, tiada pilihan untuk memilih ikon butang anda secara manual. Saya tidak dapat membayangkan Sony akan gembira mengetahui bahawa pengawal PlayStation berlesen secara rasmi memaksa pemain menggunakan ikon butang Xbox semasa bermain permainan yang diterbitkan oleh PlayStation Studios. Ia bukan masalah besar bagi saya kerana saya memilih tetikus dan papan kekunci, tetapi ia adalah satu kesilapan yang membingungkan.

Cara Samurai


Sumber: PlayStation Studios

Saya memerlukan sekatan sebenar untuk tidak memikirkan betapa bagusnya Ghost of Tsushima pada PC. Kita semua tahu betapa cantiknya ia pada PS5 dan betapa hebatnya permainannya. Sekarang, engkol itu dan tambahkan ketepatan tetikus dan papan kekunci. Pertempuran, terutamanya pertempuran pedang lurus, sangat memuaskan. Saya ketagih untuk mendekati musuh dan memulakan kebuntuan, kemudian memotong mereka dan menghadapi penjahat yang lain tanpa peduli di dunia. Saya terpaksa mengikat semula beberapa kunci yang saya tidak suka (Alt untuk mengelak dan Z untuk menyembuhkan), tetapi itulah sebabnya pilihan untuk mengikat semula kunci wujud.

Jika ada satu perkara yang tidak begitu berkesan seperti yang saya mahukan dengan tetikus dan papan kekunci, ia adalah menunggang kuda. Tetapi itu bukan masalah unik untuk Ghost of Tsushima. Red Dead Redemption 2 mungkin mempunyai fizik kuda terbaik dalam sejarah, malah ia tidak bagus dengan tetikus dan papan kekunci. Sesetengah perkara, sebenarnya, berfungsi lebih baik dengan kayu analog untuk pergerakan. Sudah tentu, anda boleh bertukar secara bebas antara pengawal dan tetikus dan papan kekunci. Angkat pengawal apabila anda menunggang kuda, kemudian tukar kepada tetikus dan papan kekunci apabila anda berjalan kaki. Masalah selesai?

Satu tradisi kecemerlangan


Sumber: PlayStation Studios

Perlu membimbangkan Sony bahawa setiap kali port PC untuk salah satu tajuk eksklusif PlayStation mereka dikeluarkan, orang tertanya-tanya sama ada ia akan bagus ataupenuh dengan masalah. Itu tidak sepatutnya berlaku. Dengan Ghost of Tsushima, tiada apa yang perlu ditakuti. Ia bukan sahaja termasuk ciri dan tetapan PC yang kami jangkakan, tetapi ia juga boleh dikatakan bermain lebih baik untuk mereka yang lebih suka menggunakan tetikus dan papan kekunci, dan ia kelihatan tidak mempunyai sebarang masalah prestasi utama. Ini adalah satu port PC yang melekat pada pendaratan dalam hampir semua cara dan merupakan tajuk yang tidak boleh dilepaskan untuk pemain PC yang menyukai dunia terbuka.


Tayangan PC Ghost of Tsushima Director's Cut ini adalah berdasarkan kod yang disediakan oleh penerbit. Ghost of Tsushima Director's Cut boleh didapati di PC sekarang.

Bill, yang juga dikenali sebagai Rumpo, ialah pemain permainan sepanjang hayat dan peminat Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia seronok bekerja untuk mencipta kandungan yang hebat, sama ada aciri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika anda mempunyai soalan atau komen tentang salah satu artikel beliau.