Saya telah menantikan permainan ini, dan berdegil mendrafkannya pada kurungan Pengkritik Fantasi saya, selama bertahun-tahun. Hampir berasa pelik untuk mengatakannya, tetapi sekarang saya telah bermain Metal Slug Tactics. Ini adalah permainan yang tidak pernah saya duga, tidak pernah terfikir untuk meminta, dan dalam beberapa cara sukar untuk mempercayai adalah nyata. Metal Slug telah menjadi satu perkara selama beberapa dekad, dan kini ia sesuatu yang lain. Dan sesuatu yang lain agak menarik, ternyata. Tanpa menjejaskan gaya bodoh dan getaran arked larian dan pistol klasik SNK, Metal Slug Tactics menemui sudut baharu untuk Marco dan kru untuk meledakkan barang-barang dan meletupkan diri mereka sendiri.
Taktik Metal Slug adalah sedikit hibrid. Untuk sebahagian besar ia adalah RPG taktik berasaskan giliran terpotong yang menggunakan papan kecil dan objektif misi yang ditentukan. Ia juga seperti roguelike, dengan setiap larian memberikan pemain pilihan yang berbeza untuk peningkatan kuasa sementara, buka kunci berperingkat dan larian yang boleh pergi ke selatan dengan cepat. Di antara misi, walaupun sebahagian besarnya tidak tersedia dalam demo, pemain boleh membeli peningkatan baharu untuk ditambahkan pada kumpulan, menguji unit dan pemuatan di Berek dan banyak lagi. Terdapat banyak permainan di sini, walaupun pembentangan sering terasa penuh dengan ruang yang kecil.
Aspek terbesar Taktik Metal Slug yang menonjol kepada saya ialah betapa kompleksnya ia. Saya menjangkakan sesuatu yang selari dengan permainan penembak asal, iaitu permainan arked berdarah tulen yang mementingkan kepekatan dan kesederhanaan selain daripada permainan kedap udara dan animasi yang lebih tinggi. Tetapi terdapat satu tan kedalaman di sini dalam mekanik asas.
Untuk satu, terdapat sistem perlindungan yang lebih rumit daripada, katakan, X-Com atau permainan Mario/Rabbids tersebut. Anda bukan sahaja boleh mendapatkan mata perlindungan untuk menyerap kerosakan dengan berdiri di sebelah mata penutup yang jelas, terdapat juga sejenis penutup semula jadi (Dodge) yang terkumpul bergantung pada bilangan langkah yang diambil oleh unit anda sebelum bertindak. Anda juga memperoleh mata Adrenalin yang mendorong pergerakan khas setiap unit yang boleh menggantikan tindakan asas. Ini menggalakkan irama yang tidak biasa dalam permainan seperti ini, dengan membuat anda berfikir lebih jauh tentang memastikan anda bergerak secara aktif di sekeliling papan bukannya berhati-hati tentang kekal selamat.
Deria pergerakan ini dipasangkan dengan Penyegerakan, yang membolehkan watak menggunakan serangan susulan jika unit yang diserang berada dalam julat senjata asas setiap watak. Kebanyakan watak yang anda mulakan dengan menggunakan senjata api, yang menembak dalam garis lurus. Tetapi sesetengah kebolehan dan senjata (seperti bom tangan) mempunyai lebih banyak kawasan kesan atau corak julat yang berbeza. Oleh itu, bukan sahaja anda digalakkan untuk bergerak di sekitar peta, anda juga perlu memikirkan jenis tindak balas berantai yang anda boleh lakukan, atau walaupun mungkin untuk berbuat demikian sambil mengejar objektif anda dan bertahan dalam peta.
Semasa anda bermain (dan kalah), anda akan membuka kunci ciri tambahan, seperti bilangan kebangkitan yang terhad untuk pasukan anda. Sama seperti dalam tajuk arked, terdapat jangkaan anda tidak akan melalui peringkat tanpa cedera. Sementara itu, objektif misi bonus boleh mengisi semula peluru senjata khas anda, memulihkan tenaga anda, atau hanya memberi anda kebolehan tambahan. Banyak yang perlu diberi perhatian, dan pada mulanya ia amat menggembirakan. Tetapi ada masanya apabila semuanya mengklik, terutamanya barangan dengan pergerakan dan perlindungan Dodge/Cover. Pada ketika itu permainan menjadi lebih terurus, dan saya membersihkan peringkat dengan lebih cepat dan berkesan. Kemudian pergaduhan bos bermula dan saya terpaksa mempelajari semula pendekatan saya sekali lagi! Walaupun selepas beberapa peringkat sahaja, telah dijelaskan berulang kali bahawa Taktik Metal Slug penuh dengan kejutan.
Saya masih terharu walaupun bermain Metal Slug Tactics, banyak daripada pengalaman padat dan berlapis-lapis yang benar-benar mematahkan jangkaan saya. Saya suka akar arked siri ini, dan dari perspektif itu saya pasti terharu. Tetapi cara Metal Slug Tactics menyatukan semua mekaniknya adalah mengagumkan, dan saya tidak sabar untuk menyelami permainan penuh dan mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang cara pembuka kunci sesuai dengan persamaan. Itu termasuk semua aksara tambahan, dan setiap bahagian menu yang meminta saya kembali kemudian. Jika anda seorang peminat perisa SNK klasik, RPG taktikal dengan banyak kedalaman, atau seorang sicko sejati yang menggemari kedua-duanya, lihat demo ini selagi boleh.
Metal Slug Tactics ditetapkan untuk dilancarkan pada akhir 2024 untuk PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 dan 5 serta Xbox satu dan Siri X|S. Kod untuk demo versi PC telah disediakan oleh penerbit untuk pratonton ini.
Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.