The Crush House menggabungkan simulasi televisyen realiti dengan sedikit tambahan

Crush House berasa seperti permainan seperti Frog Fractions atau Doki Doki Literature Club, pada tahap yang sangat tinggi. Ia adalah permainan yang mempunyai premis ringkas yang dimuatkan di hadapan yang kelihatan cetek, comel dan hampir satu nota. Tetapi ada sesuatu yang lain berlaku di bawah permukaan, sesuatu yang lebih rumit dan bahkan, mungkin, jahat. Saya memainkan demo yang terdiri daripada kebanyakan "musim" pertama permainan, dan dibiarkan menggaru kepala saya sedikit. Tetapi itu kerana perkara yang lebih besar yang berlaku tetap menjadi rahsia.

Demo yang saya mainkan adalah kira-kira dua jam. Pada masa ini, saya telah diperkenalkan kepada cerita peringkat permukaan, dan gelung permainan teras yang anda nampaknya akan berulang semasa anda bermain Crush House. Anda adalah pengendali kamera tunggal untuk rancangan realiti baharu, di mana sekumpulan personaliti yang tidak menentu menghabiskan masa seminggu di Crush House yang terkenal. Jika anda melakukan tugas anda dengan betul dan bakat menghasilkan drama yang cukup menggembirakan orang ramai, musim ini dianggap sebagai hit oleh eksekutif dan semua orang, termasuk anda sendiri, dapat menaiki Slaid Kejayaan!

Sumber: Devolver Digital

Apakah maksud Slaid Kejayaan? Jelas sekali, ia adalah sesuatu selain menunggang yang menyeronokkan ke beberapa peralatan taman permainan yang rumit. Sementara itu, anda perlu pergi cukup jauh untuk mengetahuinya. Untuk melakukan itu, anda perlu mengejar tindakan itu, mengikuti tetamu Crush House dan memastikan untuk menangkap apa-apa yang berair yang turun. Anda juga perlu menyiarkan iklan untuk membuat wang, untuk menambah lebih banyak barangan ke rumah. Ini memberi anda lebih banyak pilihan untuk sinematografi yang menggembirakan orang ramai.

Menyenangkan orang ramai ialah titik cabaran terbesar di Crush House. Setiap hari anda diberi bilangan minimum demografi yang anda perlu gembira, dengan rangkaian kategori standard dan pelik yang semakin berkembang. Anda mulakan dengan yang jelas seperti orang yang ingin melihat pergaduhan tampar dan orang bodoh pawagam yang suka sudut kamera yang luar biasa. Tetapi kemudian anda mula mendapat lebih banyak orang pelik yang ingin melihat pukulan punggung yang berlebihan, rakaman voyeur jarak jauh, dan juga beberapa kacang konspirasi yang yakin sesuatu yang kacau akan berlaku di sini.

Sumber: Devolver Digital

Penonton akan memberi anda tugasan kecil, yang boleh menjadi sukar untuk anda lakukan (dan mungkin mustahil jika anda tidak mempunyai hiasan tertentu). Tetapi anda juga boleh menggembirakan mereka hanya dengan mencuba perkara yang berbeza dengan tangkapan anda. Dan membuat berbilang demo gembira dalam satu pukulan menyebabkan semacam kegilaan, menjadikan meter penuh dengan lebih cepat. Sukar untuk membayangkan rupa perkara ini untuk jangka masa yang lebih lama, tetapi tidak lama kemudian ia mula menjadi jelas bahawa perkara ini mungkin hanya satu cara untuk mencapai matlamat.

Semasa demo berlangsung, saya dapat berinteraksi sedikit dengan pelakon, sesuatu yang jelas dilarang oleh penerbit. Anda boleh mendapatkan tugas daripada bakat, yang kebanyakannya kelihatan bercanggah dengan matlamat TV realiti. Itulah petanda pertama bahawa terdapat lebih banyak lagi untuk Crush House daripada membuat air terjun kandungan sensasi. Apabila demo tamat, anda mula mendapat komunikasi daripada seorang tokoh misteri, dan dijemput untuk melawat lokasi di luar set untuk bercakap tentang, baik, sesuatu yang buruk. Malangnya, di situlah skrin "terima kasih kerana bermain" yang digeruni bermula, membuatkan anda menunggu untuk mengetahui kelainan apabila Crush House muncul secara nyata.


Crush House menyasarkan untuk keluaran PC pada 9 Ogos 2024. Demo yang kini tersedia di Steam telah dimainkan untuk pratonton ini.

Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.