Ulasan Keturunan Pertama: 'Kami mempunyai Destiny di rumah'

Izinkan saya mulakan dengan mengakui bahawa tajuk berita kelihatan agak keras, tetapi pembangun Nexon berusaha keras dalam waktu pembukaan The First Descendant untuk memastikan anda mengetahui sejauh mana permainan FPS Bungie Destiny 2 memberi inspirasi kepadanya. Seni bina, persediaan umum, malah cara Panduan misteri anda bercakap dengan anda – semuanya sengaja seperti Destiny, dengan sedikit Halo yang dilemparkan. Mengambil inspirasi adalah baik, tetapi masalah dengan The First Descendant ialah ia hanya menyerlahkan betapa lemahnya FPS Nexon pada masa ini berbanding Destiny.

Siapa kamu orang

The First Descendant bermula dengan pembukaan panjang lebar tentang manusia melawan makhluk yang dipanggil Vulgus. Terdapat komander musuh yang jahat, pelbagai dimensi, dan seterusnya dan seterusnya, dan terdapat juga pilihan orang yang dipanggil Keturunan. Orang-orang ini menanggung DNA nenek moyang purba dan boleh menggunakan teknologi khas yang akhirnya mungkin menyelamatkan alam semesta, jika orang jahat tidak mendapatkannya terlebih dahulu. Mereka mempunyai Panduan, yang seperti persilangan antara Ghost in Destiny dan Cortana dalam Halo, dan beberapa kemahiran istimewa dalam pertempuran.

Ia adalah persediaan generik, dan kekurangan personaliti yang kuat – dan penulisan – tidak mendatangkan faedah. Saya tidak mengenali mereka ini, dan The First Descendant tidak memberi saya masa untuk mencuba. Bunny, rakan seperjuangan awal anda, ceria dan menyeronokkan, jadi saya sengaja menyukainya secara automatik walaupun terdapat sedikit nilai dalam kebanyakan barisnya. Alpha, komander anda, adalah orang yang serius melakukan kesalahan, tetapi mungkin akan berkembang menjadi seseorang yang cinta dan keprihatinannya terhadap pasukannya menjadi ciri yang menentukan.

Mungkin. Begitulah watak-watak ini biasanya berakhir, tetapi satu perkara yang membezakan The First Descendant daripada Destiny 2 setakat ini ialah Descendant nampaknya tidak mengambil berat tentang pembangunan watak sebenar. Kebanyakan adegan pemotongan dan perbualannya terasa susah payah, kerana mereka menyeret perkara asas tanpa henti, bercakap tanpa berkata apa-apa dengan betul, dan menghasilkan beberapa adegan pelik yang dirasakan seolah-olah mereka disertakan hanya untuk memindahkan sesuatu. Kisah ini bermula di media rez, tetapi Descendant lebih mementingkan persediaan plot cetek yang dipenuhi dengan kata nama khas daripada sebenarnya cuba mencipta naratif.

Terlalu akrab

Jadi, cerita itu pastinya bukan tarikan utama di sini, tetapi permainan boleh jadi. The First Descendant juga bermain seperti Destiny 2, dengan beberapa perbezaan utama yang akhirnya dapat membantu memberikan Descendant identiti yang lebih kukuh. Anda mempunyai senjata asas dengan peluru tak terhingga, senapang dan senjata yang kuat, dan dua yang terakhir menggunakan "peluru khas" untuk menggalakkan anda merancang dengan teliti cara anda menggunakannya, yang sangat diilhamkan oleh Destiny 2. Anda juga mendapat cangkuk bergelut yang boleh digunakan oleh mana-mana kelas dalam dan luar pertempuran. Traversal dengan cangkuk adalah mudah, tetapi fungsinya dalam pertempuran lebih menarik. The First Descendant adalah mudah alih dan menjangkakan anda berpindah dengan kerap, sama ada untuk mendapatkan kedudukan yang baik untuk mengendalikan ancaman atau untuk mencapai musuh yang mengganggu anda. Cangkuk bergelut membolehkan anda mengelilingi arena pertempuran dengan cepat dan membuat pertemuan yang agak menghafal - yang menggambarkan kebanyakan pertempuran di luar pergaduhan bos - sedikit lebih menarik daripada yang sepatutnya berlaku.

Reka bentuk wilayah kebanyakannya adalah sci-fi standard, daripada runtuhan besar tamadun lama hingga ke kubu besi yang keras, dan bandar yang dilanda perang yang nampaknya diilhamkan oleh bandar Eropah yang pelik. Ya, itu sama seperti Destiny juga, begitu juga dengan kawasan hab, iaitu Menara dengan nama yang berbeza.

Bagaimanapun, anda dihantar ke pelbagai lokasi untuk melawan ancaman Vulgus, dan objektif anda termasuk misi penyusupan untuk mendapatkan intel, cabaran pertempuran dan semua jenis perkara biasa yang anda lakukan dalam permainan seperti ini. Variasi musuh agak terhad pada waktu buka, dengan segelintir kecil jenis Vulgus yang kebanyakannya hanya menunggu dan sekali-sekala menyerang anda. Kekurangan pencerobohan mereka agak mengecewakan, tetapi menggunakan kemahiran watak, pukulan mewah, dan cangkuk bergelut untuk berzip membuatkan saya tertarik.

Bos gergasi adalah rehat yang bagus daripada musuh biasa yang membosankan, walaupun saya teragak-agak untuk memanggil mereka "strategik," kerana Nexon menerangkan mereka dalam bahan promosi permainan. Mereka semua mempunyai kawasan lemah yang perlu anda eksploitasi untuk menangani kerosakan tambahan, dan jika anda menggunakan cangkuk bergelut anda dengan baik, anda boleh menarik kawasan tersebut sepenuhnya. Itu agak kemas, tetapi kurang apabila anda menyedari anda juga boleh menembak mereka dengan banyak sehingga ia meletup. Terdapat lebih banyak strategi yang terlibat dalam memikirkan bagaimana kemahiran watak saya akan berfungsi terhadap mereka dan kurang dalam menangani reka bentuk sebenar mereka.

Sehubungan itu, saya berharap Nexon lebih cenderung kepada peranan watak. Watak awal saya adalah seorang lelaki yang bertopeng tanduk dan kebolehan menjana perisai dan merempuh musuh. Bunyinya seperti permainan standard untuk watak kereta kebal. Walau bagaimanapun, beberapa kali apabila perusuh musuh mengepung saya dan apabila saya menangani bos besar seorang diri, saya mendapati diri saya sebenarnya perlu memikirkan taktik dan gaya permainan. Ketika itulah saya paling seronok dengan The First Descendant dan apabila ia merasakan sesuatu yang mempunyai idea dan cita-cita tersendiri.

Lebih banyak yang sama pada akhirnya

Nexon menegaskan bahawa permainan akhir The First Descendant akan berfungsi secara berbeza daripada Destiny 2 dan mengutamakan strategi dan pertempuran yang mencabar daripada memaksimumkan statistik dan mengisar untuk gear yang lebih baik. Itu hanya sebahagiannya benar. Daripada mengulangi aktiviti beberapa kali untuk mendapatkan versi senjata sedia ada yang lebih baik, anda mengulanginya beberapa kali untuk membuka kunci Keturunan baharu. Memang, watak-watak baharu ini mempunyai kemahiran dan gaya permainan baharu yang berasa lebih bermanfaat daripada hanya mendapat peningkatan 0.5 dalam statistik tertentu, tetapi pada masa ini, satu-satunya perkara yang anda boleh gunakan untuknya ialah menjalankan versi keras peta dari awal dalam permainan. Tidak mengapa, tetapi ia menjadi agak basi walaupun dengan watak baru.

Kesukaran terasa tidak seimbang juga. Melengkapkan ini sahaja hampir mustahil, tetapi pada masa ini tiada pencarian dalam permainan untuk mod keras. Satu-satunya pilihan anda ialah berharap ahli parti dalam aktiviti lain mungkin berminat untuk menyertai anda untuk bertanding keras, dengan anggapan mereka menghidupkan sembang teks dan juga dapat melihat permintaan anda. Mungkin Nexon hanya tidak menjangkakan orang ramai akan mencapai akhir permainan dengan begitu cepat, tetapi kekurangan mencari jodoh terasa seperti satu kesilapan.

Walau apa pun, saya lebih bersedia untuk meletakkan The First Descendant dan tidak kembali untuk seketika. Gaya permainan wataknya segar dan menarik, tetapi gimik yang kurang masak, idea yang terlalu biasa dan pertemuan yang kurang memberangsangkan menjadikannya sukar untuk disyorkan. Saya berharap The First Descendant dapat mengatasi keperluannya untuk meniru permainan lain dan akhirnya bertukar menjadi sesuatu yang menarik dengan sendirinya. Ia adalah permainan perkhidmatan secara langsung dan percubaan pertama Nexon untuk membuat sesuatu dalam gaya ini, jadi ada setiap peluang ia mungkin berubah dalam kemas kini masa hadapan.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod yang disediakan oleh penerbit. The First Descendant tersedia untuk PC melalui Steam sekarang.

Josh ialah seorang penulis bebas dan wartawan yang pakar dalam panduan, ulasan, dan apa sahaja yang dia boleh meyakinkan seseorang untuk mentauliahkan. Anda mungkin pernah melihatnya di NPR, IGN, Polygon, atau VG 24/7 atau di Twitter, menjerit tentang Jejak. Apabila dia tidak bekerja, anda mungkin akan menjumpainya di luar dengan Belgian Malinois dan Australian Shepherd atau digulung dengan RPG dengan beberapa perihalan.