EVE Online devs tentang maklum balas kepada Equinox & evolusi berterusan Vanguard

Hanya dalam masa yang singkat sejak pengembangan kandungan Equinox EVE Online dilancarkan, membawa banyak peningkatan hebat pada permainan dengannya. Alat menguliti kapal kini aktif dan pemain serta artis menawarkan kebolehan mereka untuk membantu menjadikan kapal kelihatan cantik, pengangkut baharu terbukti berbulu seperti yang dijangkakan, dan Vanguard baru-baru ini mengadakan sesi permainan terbarunya mempamerkan peta baharu, persenjataan, alatan, dan aktiviti untuk diterokai oleh pemain.

Jadi apa yang seterusnya? Bagaimanakah tindak balas masyarakat? Bagaimanakah CCP menavigasi maklum balas itu untuk perkara besar seterusnya? Pengarah Kreatif Dalam Talian EVE Bergur Finnbogason dan Pembangun Komuniti Peter Farrell bersedia menjawab soalan ini dalam sembang baru-baru ini.


Shacknews: Sudah agak lama sejak Equinox dilancarkan. Anda sedang melancarkan kemas kini pertama untuk Equinox. Bagaimanakah keadaannya sejak Equinox keluar dan bagaimanakah masyarakat menikmatinya setakat ini?

Finnbogason:Ia adalah minggu yang liar. Saya telah melihat Equinox dilancarkan dan membaca Forum dan Discord dan Reddit dan semua tempat yang indah itu. Terdapat banyak maklum balas yang hebat. Terdapat ramai orang yang menyukainya dan terdapat beberapa maklum balas yang sihat juga, dan banyak perdebatan tentang perkara yang baru sahaja dikeluarkan.

Farrell:Ya, kami telah mengeluarkan skyhook orbital pertama, Latih Tubi Bulan Metanox yang pertama, dan kemudian, sudah tentu, saya hanya ingin tahu berapa lama masa yang diambil untuk pemain mula memusnahkannya dan pagi ini kira-kira jam 3:00 pagi yang pertama telah musnah. Jadi, pemain EVE melakukan yang terbaik, membina sesuatu dan kemudian memusnahkan barang orang lain.

Shacknews: Anda menyebut terdapat beberapa maklum balas yang sihat. Adakah terdapat sebarang cabaran tertentu atau apa-apa jenis perkara yang telah dipelajari oleh pasukan sejak Equinox dilancarkan yang akan menjadi seperti tindak balas perubahan keutamaan setakat kemas kini ciri?

Finnbogason:Ya, maksud saya sentiasa ada, jadi minggu pertama pengembangan sentiasa agak rumit kerana anda mempunyai banyak emosi dan orang membaca antara baris, dan biasanya sistem besar memerlukan masa tertentu untuk mencari keseimbangan dan mencari imbangan. Sudah tentu, selalu ada perkara yang terlepas atau perkara yang perlu diubah suai, tetapi bahagian yang sukar biasanya menahan dan membenarkan habuk mendap sedikit sebelum membuat sebarang keputusan drastik. Jadi, saya fikir kerana kita agak perlahan melancarkan, timbunan pengetahuan berubah. Ini adalah perubahan yang kami mahu lakukan sejak awal. Terdapat banyak rekaan teori mengenai nombor sebenar, bagaimana keadaan mungkin berlaku, dan bagaimana keadaan sebenarnya akan berlaku. Jadi, itulah perbualan yang kami simpan rapat-rapat. Kami sedang dalam perbualan aktif denganMajlis Pengurusan Stellar (CSM)dan dengan pemimpin pemikiran dalam komuniti, dan, sudah tentu, juga mengimbanginya dengan dokumen reka bentuk kami dan visi jangka panjang kami. Ini biasanya merupakan masa yang agak panik di CCP kerana kami memastikan bahawa semasa mendengar, kami menapis bunyi daripada bahan yang benar-benar berharga. Dan kemudian, juga meraikan kejayaan.

Upwell Haulers dalam EVE Online Equinox telah terbukti sebagai kapal perindustrian yang cukup menggerunkan.
Sumber:Permainan PKC

Shacknews: Saya masih ingat topik menarik mengenai pengembangan Equinox ialah kapal pengangkut barang Upwell yang penuh dengan peluang untuk melawan akan menjadi penceroboh. Bagaimanakah pelancaran kapal-kapal ini berjalan?

Finnbogason:Adakah anda ingat nombor berapaSquallsdibuat dalam 24 jam pertama?

Farrell:Mengarut. Ia gila dan jumlahnya sangat tinggi.

Finnbogason:Ia seperti tiga ribu atau lebih.

Farrell:Kami telah menjejaki sekumpulan metrik hanya untuk melihat rupa data dan ia juga mengalir ke dalamAlat SKINR. [The Squall] ialah kapal yang paling disesuaikan dalam permainan untuk 72 jam pertama. Daripada semua perkara, hanya pengangkut. Tetapi saya gembira untuk mengatakan bahawa yang pertamaLongsor, yang merupakan kapal pengangkut, mempunyai KDA positif. Ia membunuh lebih daripada ia mati, yang hebat. Dan kemudian, varian yang lebih kecil hanya menjadi gila dengan pembunuhan. Ia agak meme-y untuk menggunakan kapal Industri untuk mendapatkan pembunuhan. Jadi, kami telah melihat mereka, banyak daripada mereka digunakan dalam armada di mana mungkin orang biasanya menaiki kapal penjelajah, tetapi mereka seperti, 'anda tahu apa, saya akan mengambil pengangkut baru ini hanya untuk melihat apa yang berlaku.' Dan jawapannya adalah seperti, 'hei, kapal-kapal ini agak bagus, apa yang berlaku?' Jadi, ia sangat menarik. Blockade Runner ialah varian T2, jadi ia mengambil sedikit masa untuk dihasilkan, dan ia masih belum dibunuh dan ia mendapat kira-kira 85 pembunuhan di bawah tali pinggangnya [setakat temu bual ini]. Jadi, orang ramai akan keluar dan menjalankan PVP sebenar dengannya dan bertahan adalah kelakar.

Shacknews: Bercakap tentang alat SKINR juga, ini adalah sesuatu yang membina jangkaan berbulan-bulan untuk kebanyakan masyarakat. Ini adalah sesuatu yang telah lama mereka nantikan. Dan saya ingin tahu bagaimana orang ramai menggunakannya. Berapa banyak kulit telah dicipta dan berapa banyak yang dikongsikan?

Finnbogason:Saya baru sahaja mendapat bahagian pertama data sehari-hari mengenainya. Ia tidak disahkan dengan sempurna dan segala-galanya, tetapi kami pasti melihat gandaan beribu-ribu kulit yang telah dicipta. Dan kebanyakannya, kami memutuskan untuk menahan diri di kedai selama seminggu supaya memberi masa kepada orang ramai untuk benar-benar mengatur kulit. Tetapi jumlah kulit di kedai Hari Pertama adalah jauh lebih banyak daripada yang kami jangkakan. Saya suka bahawa orang telah mula membina, mereka membuat garis kapal atau garis kulit dan anda boleh melihat orang yang sama meletakkan keseluruhan siri kulit yang sesuai dan sesuai dengan estetika mereka. Ia agak liar untuk melihat apa yang orang lakukan.

Farrell:Orang-orang di CCP di sini juga ingin menyertainya juga. Ia sebenarnya idea Bergur pada mulanya, di mana untuk meraikan pelancaran pembukaan kedai Paragon, ramai rakan sebaya CCP meletakkan kulit mereka sendiri yang mereka cipta menggunakan alat SKINR dengan semua hasil akan disalurkan ke badan amal Iceland tempatan di sini. Dan ia seolah-olah satu peluang untuk kami meraikannya juga. Dan hanya melalui kedai pagi ini dan melihat kulit pemain bersebelahan dengan kulit pembangun CCP, mereka lebih baik sedikit daripada kami, tetapi ia masih sangat menarik untuk melihat semuanya wujud dalam satu tempat kecil. Dan saya ingin tahu siapa yang membeli reka bentuk siapa? Saya sangat ingin tahu.

Alat SKINR dalam EVE Online dilancarkan dengan pengembangan Equinox, membolehkan pemain menyesuaikan dan berkongsi kerja mengecat kapal mereka.
Sumber:Permainan PKC

Finnbogason:Saya sangat ingin tahu. Saya telah membelanjakan banyak wang pagi ini pada akaun peribadi saya untuk membeli kulit daripada pemain. Saya sebenarnya membeli sesuatu yang dibuat seseorang pada strim langsung dan saya seperti, 'milik saya.'

Shacknews: Itu luar biasa. Sungguh mengagumkan bagaimana ini menjadi sejenis ekosistem serba baharu untuk EVE, bukan hanya setakat mencipta kulit ini dan dapat berkongsinya, tetapi juga dapat menjualnya jika anda mahir dalam perkara yang anda lakukan dan orang lain berminat dengannya.

Finnbogason:Ya, maksud saya itu adalah sesuatu yang kami mahu lakukan sejak awal. Kami mahu mencipta industri baharu. Ini bukan sahaja sepatutnya menjadi sesuatu yang anda akan cuba atau tidak - ini sepatutnya menjadi satu profesion. Kreativiti New Eden telah mencipta perkara yang luar biasa dan mereka tidak pernah berhenti memukau. Jadi, kami ingin meraikannya dan benar-benar memberikan mereka alat yang membolehkan mereka mengekspresikan diri mereka dan menikmati EVE daripadanya.

Shacknews: Dan terdapat beberapa perkara hebat yang datang setakat EVE Vanguard juga. Anda baru-baru ini menandakan permulaan acara baharu untuk modul FPS dan terdapat banyak perkara di dalamnya. Kita bincang dulu peta baru tu, Nusantara.

Finnbogason:Sukar untuk tidak menunjukkannya kepada semua orang. Maksud saya, kami telah mengadakan beberapa perbualan di mana saya telah membayangkan perkara yang akan datang dan tempoh masa yang saya lakukan hanya berjalan di latar belakang. Tetapi tidak, banyak yang perlu diterokai. Kami telah bekerja keras sejak beberapa bulan lalu mengusahakan peta baharu (kali tiga) yang hebat ini. Dan ia bukan sahaja peta, terdapat juga banyak jenis permainan baharu yang kami mainkan dan kami telah memberi gambaran kepada orang ramai tentang cara kami akan bekerja dengan perlombongan selepasSesi Mac. Tetapi kini kami meneruskannya dengan lebih jauh, menunjukkan lebih banyak jenis permainan baharu dalam Peringkat Satu dan Peringkat Dua, yang pada asasnya merupakan istilah dalaman kami tentang perkara yang sedang dijalankan.

Peringkat Dua akan menuju ke tempat yang menggembirakan dengan reka bentuk permainan, tetapi kami belum benar-benar bermula. Kami telah melakukan beberapa reka bentuk tahap, tetapi kami belum benar-benar mula melakukan apa-apa seni padanya. Dan kemudian Peringkat Tiga adalah seperti apabila anda sedang mengusahakan dan memuktamadkan seni. Peringkat Empat ialah apabila kita mempunyai kesan VF seperti cahaya, audio, dan semua perkara ini, perkara yang sangat bagus. Jadi ya, terdapat banyak perkara menarik yang ingin kami uji dan kami telah bermain selama beberapa bulan kebelakangan ini. Banyak perkara yang mendapat maklum balas hebat daripada acara mogok pertama yang kami menguji banyak perkara buat kali pertama. Dan ya, saya teruja untuk melihat bagaimana ini akan menggalakkan pemain untuk menembak antara satu sama lain dengan lebih banyak.

Peta EVE Vanguard Archipelago yang diperkenalkan dalam acara Solstice EVE Vanguard termasuk kekayaan flora dan fauna planet baharu.
Sumber:Permainan PKC

Shacknews: Dan peta ini kelihatan agak cantik. Ia menarik kerana kami tahu CCP tidak asing dengan visual dan konsep but-on-the-ground, serta mereka bentuk bahan planet setakat permainan spinoff lain pada masa lalu. Yang berkata, untuk EVE Vanguard, kini anda mempunyai kuasa Unreal Engine 5 di bawah hud. Saya ingin tahu betapa menyeronokkan atau mencabarnya menggunakan UE5 untuk merealisasikan idea CCP tentang rupanya di planet ini?

Finnbogason:Kami menggunakan Unreal untuk banyak video skop kami dan untuk treler kami, jadi kami telah merasainya. Terutamanya pasukan skop dan sinematik kami. Kami mempunyai impian untuk membina skala manusia New Eden dan kami telah mencubanya untuk masa yang lama melalui treler, video skop, dan juga melalui Pulse di mana kami mempunyai orang di latar belakang. Bar Pulse dalam Jita4-4. Jadi, ia adalah sesuatu yang kami sangat minati dan kami ingin meneroka lebih jauh. Dan mempunyai pasukan berdedikasi, seperti pasukan FPS berdedikasi sebenar yang bekerja pada Vanguard... Ini hebat. Mereka adalah orang yang mempunyai banyak pengalaman dalam membina permainan FPS, jadi kami tidak mengambil daripada pasukan pembangunan Dalam talian. Kami menambah pasukan baharu ke dalam pembangunan yang telah memberi inspirasi kepada ramai orang di tingkat di sini di Reykjavík untuk mendorong EVE lebih jauh lagi. Dan anda boleh melihatnya dengan, sebagai contoh, dengan kemas kini planet baharu yang hebat dalam planet yang kita lihat sekarang dengan Equinox. Banyak yang diilhamkan oleh peta baharu ini. Pengarah seni kami hanya seperti, 'ya tuhan, saya perlu membawa ini ke planet di EVE.' Kini kita melihat planet tandus dan planet sederhana dengan lebih banyak perkara yang anda lihat di Archipelago di dalamnya.

Farrell:Seronok juga melihat bangkai barangan mendarat di Vanguard. Jika anda seperti saya, anda bermain EVE dan anda mengenali perkara ini apabila ia melanda. Hanya melihatnya bukan pada skala kapal angkasa saya, tetapi di aras bawah sebagai akibat daripada saya meletupkan kapal angkasa seseorang atau kesan daripada sesuatu yang telah berlaku dengan teruk, sangat salah untuk orang lain. Kita bercakap tentang skyhook orbital ini, saya tahu rupa bangkai kapal itu di angkasa, tetapi apabila ia terhempas ke peringkat planet, rupanya begitu sejuk dan kemas untuk diterokai. Saya boleh masuk ke dalam sesuatu yang saya tidak boleh lakukan dalam kapal angkasa.

Shacknews: Terdapat banyak alatan baharu yang menyeronokkan yang datang kepada pengalaman permainan itu juga. Seperti Bergur yang dinyatakan sebelum ini, kami mempunyai pilihan baharu mengenai senjata adaptif sekarang. Pemain boleh membina senjata mereka seperti yang mereka mahu. Mereka boleh menemui set cip di planet ini yang akan membolehkan mereka pilihan dan pengkhususan baharu. Dan dari mana persenjataan bermula hingga ke tempat kita sekarang, bagaimana keadaannya?

Finnbogason:Jadi pada asasnya, kami ingin mengeluarkan satu halaman daripada buku permainan EVE apabila ia berkaitan dengan senjata. Jika anda berfikir tentang pistol dengan cara yang sama seperti yang anda fikirkan tentang kapal di EVE, ya ada cara optimum untuk memasang kapal, tetapi tiada apa yang menghalang anda daripada membina pertempuranUsahaatau kini Pengangkut tempur dengan Pengangkut Upwell baharu. Jadi ya, anda boleh menyesuaikan perkara yang salah, tetapi apa yang salah? Apa itu kecantikan? Semuanya betul. Cuma tahap betul yang berbeza. Dan kami ingin mengambil sebahagian daripada ideologi dan kebebasan itu ke dalam Vanguard dan bagaimana kami boleh menggunakan sebahagian daripada itu menggunakan set cip. Jadi ya, anda mempunyai pelantar asas, tetapi kemudian anda boleh memanipulasinya dalam beberapa batasan. Anda boleh menjadikannya milik anda.

Jika saya mahu memainkannya jarak dekat, DPS tinggi, saya boleh melakukannya. Atau jika saya mahu membina diri saya lebih daripada versi sniper pelantar, itu juga merupakan pilihan. Akhirnya dengan setiap musuh yang anda temui, sentiasa ada unsur yang tidak diketahui itu, bagaimana ia sesuai dengan senjata mereka dan apakah sebenarnya orang itu. Dan itulah yang menarik tentang EVE juga. Sekali pandang, anda boleh berkata seperti, 'oh okey, mereka sedang terbang aNestor.' Jadi anda tahu apa yang anda hadapi walaupun anda mempunyai kebebasan itu. Kebanyakan orang sesuai dalam julat yang anda boleh jangkakan, tetapi kemudian terdapat pelbagai pilihan. Jadi pukulan pertama itu sentiasa agak menakutkan dan anda mungkin perlu mengambil dua peluru sebelum menyedari bagaimana kapal itu dipasang. Itulah pendekatan yang kami cuba bawa kepada Vanguard.

Shacknews: Dengan itu. Kami juga mendapat acara baharu yang pemain akan dapat temui semasa mereka meneroka dalam Vanguard. Saya melihat pelbagai aktiviti seperti melawan gelombang musuh, memanggil peralatan perlombongan. Apakah keutamaan untuk sesi permainan baru-baru ini apabila melibatkan aktiviti dalam permainan dan apakah pemain yang akan dapat lihat?

Finnbogason:Ya, maksud saya keutamaan utama ialah pada bulan Disember di Fest kami bercakap tentang fakta bahawa kami benar-benar ingin memastikan bahawa teras itu kukuh. Jadi saman tunggal, pistol tunggal, peta tunggal, jumlah aktiviti yang terhad. Kami ingin menguji idea kontrak ini. Kami telah mengubahsuai parameter ini sepanjang dari Disember hingga sekarang. Tetapi sementara kami merasakan asasnya menjadi lebih kuat dan lebih kuat, kami mahu mula menambah lapisan seterusnya bawang. Kami gembira dengan pistol itu. Okay, mari tambah lapisan seterusnya pada pelantar tunggal itu, iaitu komponennya. Dan sama dengan kandungan, kami gembira dengan perkembangan beberapa aktiviti, kami rasa seperti orang berseronok. Sudah tentu tidak mempunyai kebolehmain semula yang besar kerana kami mahu bermula dari kecil.

Jadi ini adalah jenis pertama kami menambah lapisan pertama pada bawang dan beberapa bahan ini. Kami pasti akan terus membangunkan beberapa perkara ini lagi. Kami mungkin meletakkan sebahagian daripada ini di atas ais kerana kami tidak melihat bahawa ia benar-benar melakukan perkara yang kami mahu ia lakukan. Kami mungkin menggabungkan beberapa perkara ini atau memecahkan sebahagian daripadanya kepada komponen yang lebih kecil, tetapi pada asasnya ini: kami ingin belajar dengan melakukan. Itu perkara utama. Mudah untuk berteori dan berkata, 'hei, percayalah, kita akan melakukan ini, ini dan itu.' Adalah lebih baik untuk mengatakan seperti, 'hei, ujilah. Adakah ia hebat? Senang, kami akan meneruskannya. Adakah ia menyebalkan? Baiklah, mari kita buat sesuatu yang lain atau kita betulkan.'

Farrell:Ya. Dan sungguh melucukan melihat peminat super Vanguard yang sebenar mencuba dan memecahkan barangan dengannya juga. Mereka benar-benar mengejar komuniti EVE dalam erti kata itu di mana anda memberi mereka sesuatu yang anda fikir mereka akan menggunakannya dengan cara tertentu dan mereka akan menggunakannya dengan cara yang sama sekali berbeza yang akan mengejutkan dan mengejutkan anda. Oleh itu, ia benar-benar kemas untuk melihat apabila ia berada di tangan mereka apa yang sebenarnya mereka lakukan dengannya berdasarkan apa yang dimaksudkan oleh para pembangun. Tidak dinafikan beberapa perubahan akan datang, tetapi ia adalah perjalanan yang menyeronokkan.

Shacknews: Pada pendapat anda, berapa lama lagi sehingga kita melihat seseorang cuba melompat roket Proximity Mine pertama mereka?

Finnbogason:Seperti orang yang berdekatan akan menemui beberapa kes ujian yang cantik dengan lombong berdekatan. Terdapat seperti perisai ditambah lombong berdekatan serta sesuatu yang lain terdapat trifecta ganjil berlaku di sana yang saya belum cuba.

Farrell:Ya, sama. Saya boleh bayangkan ia akan menjadi hebat apabila seseorang melakukan sesuatu yang liar dan mereka hanya akan menjadi kutukan pelayan untuk seketika. Saya tidak sabar. Kreativiti yang dimiliki pemain ini tidak dapat ditandingi di tempat lain, bukan sahaja dengan kulit kapal, tetapi juga dengan menggunakan alatan. Memang gila.

Alat baharu boleh digunakan untuk pertempuran dan aktiviti sepanjang EVE Vanguard.
Sumber:Permainan PKC

Shacknews: Apabila kita sampai ke penghujung wawancara ini, adakah terdapat apa-apa yang anda ingin kongsikan tentang masa depan Vanguard atau EVE Online sebelum kami menutupnya?

Finnbogason:Ini adalah satu langkah ke hadapan yang sangat penting di EVE Vanguard dan kami sangat teruja dan berbangga dengan apa yang telah kami bina. Saya teruja untuk melihat apa yang pemain akan fikirkan tentang ini dan saya teruja untuk melihat sekurang-kurangnya aliran. Orang ramai agak terkejut betapa besarnya perubahan ini. Dan saya rasa ramai yang hanya berfikir bahawa mereka akan mendapat sesuatu yang lebih besar daripada apa yang kita lihat pada bulan Mac. Tetapi ini adalah perkara baru. Pasukan Vanguard benar-benar dihantar ke sini. Begitu juga dengan pasukan EVE. Saya rasa pengembangan ini adalah pengembangan keempat sekarang. Kami sudah agak keluar dari dilema album kedua dan saya sangat berbangga dengan pasukan di sini. Kami menghantar keluar setiap masa dan saya fikir lebih menghantar setiap masa. Dan saya teruja untuk melihat bahawa masyarakat nampaknya seperti berhimpun di sebalik cara kerja ini. Saya berhati-hati untuk mengatakan bahawa kita berada di langkah pertama masa depan, tetapi kita benar-benar berada. Kami telah mengambil empat langkah besar ke masa depan yang sangat cerah dan hebat yang dipenuhi dengan perkara-perkara liar.

Farrell:Ya, seronok melihat masyarakat bertindak balas terhadap perubahan dan hanya melihat otak mereka berfungsi dalam masa nyata. Hari pertama mereka seperti, okay, inilah cara saya akan memecahkan sistem. Hari kedua, mereka seperti, okey, inilah cara kita akan menggunakannya. Dan apabila hari telah berlalu, mereka telah memikirkannya dengan cara yang baru dan inventif. Kami telah melihat pakatan mengubah kedudukan di mana pementasan utama mereka dan mula merangka beberapa rancangan pertempuran yang berpotensi juga. Mengenal pasti perkara seperti 'hey, kawasan itu dahulunya teruk. Ia baik sekarang!' Dan kita melihat contoh orang yang secara amnya membenci satu sama lain membuat kesimpulan yang sama pada masa yang sama. Ia berada dalam mangkuk yang sangat keren ini dan saya hanya menunggu perlawanan itu untuk meletupkan segala-galanya.


Pastikan anda mengikutilaman web EVE Onlineuntuk lebih banyak kemas kini dan butiran tentang kandungan baharu dan cara menyertai sesi main Vanguard. Anda juga boleh mengikuti yang terkiniBerita EVEdi sini di Shacknews semasa ia jatuh.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.