Final Fantasy 14 Dawnrail membuktikan bahawa perjalanan masih jauh dari tamat

Dawntrail mungkin merupakan perjalanan yang lebih perlahan dan lebih bertimbang rasa berbanding dengan pendahulunya tetapi ia merupakan pelancaran pengembangan terkuat dalam sejarah MMORPG dengan mudah. Dengan pengembangan terbarunya kepada Final Fantasy 14, Square Enix membuktikan di atas segalanya bahawa dunia Etheirys mempunyai banyak lagi cerita untuk diceritakan.

Pengembaraan terbaru kami membawa kami ke Tural untuk membantu rakan baru kami Wuk Lamat dalam pertandingan yang akan menentukan pemimpin baharu negaranya yang masih muda. Sudah tentu, semua itu hanyalah alasan untuk kita meneroka tanah asing dan budaya mereka. Lambat laun, kita mendapati diri kita berada dalam alur Final Fantasy 14 yang biasa, di mana kita bertemu orang baharu dan membantu mereka melalui perjuangan harian mereka.

Ia adalah perubahan rentak yang dialu-alukan bahawa cerita dirangka dari perspektif Wuk Lamat. Kami lebih menjadi mentornya kali ini, bukan di sini untuk menyelesaikan setiap isu yang kami temui tetapi untuk membantunya mencari jalan sehingga dia berkembang menjadi pemimpin orang yang dia mahu. Melihat dia dan watak-watak lain berkembang sepanjang pengembaraan ini merupakan perubahan rentak yang bagus kepada drama FF14 yang biasanya cenderung untuk dimanjakan. Walaupun Dawntrail mungkin tidak mempunyai karisma seorang Emet-Selch atau keberanian Zenos, tanpa memberikan terlalu banyak perkara itu mungkin Kisah Final Fantasy 14 yang paling relevan dari segi tema. Dan ternyata ia merupakan rumusan menarik tentang idea dan tema yang telah kami terokai dalam pengembaraan sebelumnya.

Dawntrail menawarkan pilihan penjara bawah tanah dan percubaan terbaik yang pernah kami lihat. Bos penjara mempunyai tangan dan membenci DPS huru-hara, dan pergaduhan bos secara umum mempunyai pelbagai mekanik hebat yang belum pernah berlaku sebelum ini untuk anda selesaikan. Semua Dungeon secara visual menakjubkan dengan skala yang belum kelihatan, walaupun mereka mengikut formula biasa empat pek sampah dan koridor sempit antara setiap bos.

Pertukaran kerja lebih seperti biasa. Perubahan pintar kepada pekerjaan sedia ada mengurangkan pusingan yang menyusahkan sebelum ini manakala kemahiran baharu menawarkan lebih mendalam. Seperti biasa, pilihan ini masuk akal dari sudut pandangan yang jauh tetapi terus membiarkan pekerjaan bermain sangat serupa dengan orang lain dalam kategori mereka.

Pekerjaan baharu, Viper dan Pictomancer, terletak di sana yang menawarkan perisa baharu kepada Pengakap dan DPS Julat Ajaib. Kedua-duanya bermula pada 80 yang tidak baik jika anda mahu terus masuk ke kandungan baharu, tetapi kami sudah biasa melakukannya sekarang. Viper berasa seperti anak kekasih yang terasing dan menyedut tenaga raksasa antara Monk dan Gunbreaker. Ia menyulap beberapa kombo sekaligus sambil menganyam kemahiran kesinambungan di antaranya. Pictomancer sebaliknya bermain lebih seperti gabungan Summoner dan Black Mage yang menawarkan kedua-dua utiliti dan kerosakan besar tanpa mobiliti perdagangan.

Bintang pengembangan yang tidak dipertikaikan ialah kemas kini grafik yang disertakan dengan tampung 7.0. Kata-kata tidak dapat menangkap betapa lebih baik permainan sekarang walaupun hampir tidak berubah sama sekali. Malah zon lama yang hanya disentuh dengan sistem pencahayaan yang diubah suai, pelorek baharu dan penjanaan dedaunan yang lebih baik kelihatan lebih hidup dan bersemangat sekarang. Final Fantasy 14 sentiasa menjadi permainan yang secara visual menumbuk jauh melebihi kelas beratnya, terima kasih kepada hala tuju seni yang kukuh dan persekitaran yang tersusun dengan mahir yang sentiasa mengetahui cara untuk memukau mana-mana penonton. Teknologi baharu itu mengangkat dunia permainan yang dicipta dengan penuh kasih sayang kepada ketinggian yang belum kelihatan.

Dan kemudian terdapat zon baru.

Persekitaran Dawntrail menawarkan skala dan perincian yang mengejutkan yang malah memalukan kebanyakan permainan pemain tunggal. Sama ada perkampungan sibuk Pelupelu yang menghiasi landskap Urqopacha yang diilhamkan oleh banjaran gunung Peru atau bandar padang pasir Shaaloani yang membangkitkan suasana Wild West. Peningkatan visual walaupun dari zon Endwalker adalah mengejutkan dan tidak pernah sebelum ini persekitaran Final Fantasy 14 mempunyai genggaman yang begitu mendalam, diiringi seperti biasa dengan runut bunyi hebat yang berwarna-warni dan pelbagai seperti penduduk Tural.

Masih banyak yang perlu diperkatakanFinal Fantasy 14 Dawnrail, tetapi izinkan saya mencuba dan merumuskannya. Jika anda peminat apa yang FF14 lakukan sejak 10 tahun yang lalu, anda tidak akan kecewa. Dawntrail lebih daripada biasa dan mungkin tidak melonjak ke tahap yang sama seperti naratif Shadowbringers atau Endwalker tetapi menawarkan kumpulan kandungan pertama yang paling konsisten dan paling kuat yang pernah dimiliki oleh MMORPG. Dengan lebih banyak lagi yang akan datang, Dawntrail membuat kesan pertama yang kuat untuk bab seterusnya dalam perjalanan akhir Final Fantasy 14.

Timo adalah peminat tegar semua permainan video yang berasal dari Jerman. Selepas ditinggalkan sebagai seorang kanak-kanak di Rolanberry Fields of Final Fantasy XI, sejak itu dia telah mengembangkan cinta abadi untuk dunia digital MMO. Tetapi jika anda tidak dapat menemuinya mencipta ribut dalam Final Fantasy XIV, anda mungkin akan mendapati dia membuat bengkel gabungan dalam permainan aksi/pertarungan atau sangat ghairah tentang tajuk mudah alih terkini.

Di luar permainan, Timo biasanya menyelongkar Koleksi Kriteria atau berdoa kepada apa sahaja seram Eldritch agar manga kegemaran terbarunya tidak rosak dalam penghantaran. Anda boleh menemui reaksi langsung terhadap semua itu di X@ALahftel.