Gestalt: Steam & Cinder adalah tajuk pertama dari permainan metamorfosis pemaju, dan anda hampir tidak dapat memberitahu. Dari kisahnya yang sangat ditulis dengan seni dan animasi 2D yang terperinci dan digilap, permainan ini kelihatan seperti kerja pasukan yang berpengalaman. Ada masa-masa lain, seperti sesekali berlari dengan keseimbangan tempur yang dipersoalkan, di mana ia sedikit lebih jelas. Malah dalam kes -kes itu, terdapat tanda cita -cita dan bakat yang membolehkan permainan ini mempunyai udara menumbuk dengan baik di atas kelas beratnya. Saya agak tidak pasti tentang cerita itu pada akhirnya, tetapi tidak menafikan Gestalt mempunyai pemahaman yang kukuh pada penglihatannya dan melaksanakan beberapa idea yang menarik dengan sama ada hits atau hampir hilang.
Membaca baik untuk anda, anak -anak

Walaupun Metroidvanias biasanya dikaitkan dengan getaran yang mendalam dan sengit dan banyak kraf naratif, Gestalt ternyata dibandingkan dengan banyak rakan sebaya. Walaupun jelas diilhamkan oleh orang -orang seperti Symphony of the Night, pasukan metamorfosis tidak takut mengganggu "tindakan carian" dengan adegan dialog ekspositori. Terdapat banyak ironi dramatik juga, kerana cerita sering meninggalkan pemain yang ditahan untuk meneroka perkembangan antara watak -watak di lokasi yang sama sekali berbeza. Ia aneh novel untuk genre ini, dan mengapa saya memanggil novel visual dalam tajuk utama. Nasib baik untuk sebahagian besar, Gestalt mendapat masa yang diminta.
Anda bermain sebagai Aletheia, seorang "Soldner" di dunia yang ditangkap antara peristiwa apokaliptik. Dia pada dasarnya adalah seorang tentera upahan, tetapi orang yang sentiasa dilecehkan dengan tawaran pekerjaan oleh rakan -rakannya di tentera tempatan. Dia badass, hampir salib antara Carmen Sandiego dan Indiana Jones dalam reka bentuknya. Ada sesuatu yang unik mengenainya, menjadikan permintaan untuk kekuatannya bagus dan tinggi. Seperti yang kita pelajari mengenai cerita itu, keunikan itu lebih mendalam daripada sesiapa yang boleh diramalkan, dan Aletheia akhirnya menjadi batu kunci dalam konflik antara dua orang yang berbeza, yang nampaknya mempunyai kepentingan eksistensi.
Terdapat banyak backstory di Gestalt, sarat dengan kata nama yang betul tetapi tidak begitu terjatuh dengan tradisi ia terasa seperti anda membaca novel. Perkara-perkara tahap tinggi sebahagian besarnya dikaburkan dengan sengaja untuk menyerlahkan misteri, dan untuk meningkatkan drama sebagai dua tokoh politik utama yang melengkapkan versi nubuatan mereka yang berakhir di dunia. Gestalt menggunakan sisa runtime untuk memakan sekumpulan kecil watak -watak utama, yang hubungannya mempunyai sejarah tersirat, yang hanya menjadi lebih rumit kerana keadaan di sekeliling mereka semakin bertambah. Ia adalah cerita yang berangin sekitar sepuluh jam, tetapi pada akhirnya ada rasa yang baik siapa yang, mengapa mereka membuat pilihan mereka, dan mungkin mengapa penonton harus peduli.
Ia adalah barangan yang kukuh, dan ia diberitahu dengan penulisan pepejal yang dibuat dengan baik dan memegang suara yang berbeza. Prosa itu bukan hokey atau generik, yang mana projek -projek awal dan pertama sering kali jatuh ke dalam. Saya tidak suka di mana cerita itu berakhir, yang saya tertanya -tanya jika saya kehilangan sesuatu. Adakah saya terlepas situasi yang benar -benar "berakhir" (pencapaiannya tidak kelihatan seperti itu), atau adakah Gestalt pergi untuk mengayuh rumah seorang penjahat dan hanya berbuih di kelawar? Sama ada cara, berakhirnya yang saya lihat bukanlah kesimpulan yang memuaskan kepada cerita yang saya sedang menggali, dan juga tidak menggoda apa yang boleh datang seterusnya.
Ada juga peta, bukan?

Saya telah menulis banyak tentang bercerita di Gestalt, yang pelik untuk permainan yang kebanyakannya Metroidvania! Ini adalah permainan yang berjalan seperti itik, dan quacks seperti itik. Tetapi saya tidak benar -benar yakin ia sebenarnya itik keseluruhan. The Metroidvania-ness pasti hadir: terdapat peta yang penuh dengan perhiasan dan koleksi kecil, titik warp, menjimatkan mata, pergaduhan bos, dan perkembangan watak linear. Aletheia mendapat perkara seperti lompatan berganda dan dash udara yang mana dia dapat mencapai ruang yang tidak dapat dicapai sebelum ini, dan boleh menghabiskan mata pada pokok kemahiran untuk mendapatkan lebih kuat dan mempelajari kemahiran baru. Tetapi semua yang terasa agak tidak sempurna, dan permainan berlangsung di jalan yang agak linear.
Saya tidak pernah merasa hilang atau tidak pasti di mana hendak pergi, dan apabila saya kembali ke lokasi sebelumnya terdapat objektif plot yang jelas membawa saya ke sana. Sering kali apabila keupayaan baru dimainkan, saya tidak pernah mempersoalkan ke mana hendak pergi bersamanya, dan hanya mengikuti jalan organik ke hadapan. Dengan cara itu, saya tidak pernah merasakan aspek penerokaan "tindakan carian," selain daripada peta yang dimasukkan sebagai sebahagian daripada teka -teki. Ini benar -benar memukul saya apabila saya menyedari bahawa saya agak dekat dengan akhir permainan, dan tidak pernah menggunakan titik warp walaupun mengaktifkan beberapa. Terdapat beberapa objektif sampingan dan beberapa tugas memburu koleksi jangka panjang yang saya belum selesai sepanjang jalan, untuk menjadi adil. Tetapi secara keseluruhan peta kecil dan direka bentuk untuk menjaga perkara bergerak.
Itu bukan perkara yang buruk, dan saya menghargai kadar yang cepat dan kekurangan memburu dan memburu piksel (walaupun saya dapat menikmati perkara -perkara seperti tropes genre). Namun, ia menarik untuk merasa seperti aspek Metroidvania Gestalt lebih seperti berpakaian tingkap untuk cerita, yang sekali lagi merupakan struktur baru untuk permainan seperti ini. Walaupun, apa yang benar -benar membuat saya menghargai kekurangan penjelajahan Gestalt adalah pertempurannya, dan bukan dalam konteks yang paling menyanjung.
Syaitan mungkin mengerutkan rasa tidak puas hati

Pada mulanya, nampaknya pertempuran Gestalt bagus dan saucy, dengan banyak kemahiran, kombo, dan gimmik yang boleh dibuka. Pada beberapa titik ia hampir terasa seperti Gestalt sedang bermain -main dengan getaran seperti jiwa, kerana anda mempunyai butang Dodge Roll yang kuat yang ditadbir oleh batasan stamina. Batasan stamina itu dan rolling ternyata menjadi kesakitan di leher bagaimanapun, kerana banyak pertemuan musuh memaparkan musuh yang hanya spam satu jenis serangan, dengan permainan yang mengharapkan anda mencucuk sekali atau dua kali, melancarkan musuh, bilas dan ulangi sehingga anda menang. Dengan had tertentu dan cas semula masa di roll, beberapa pertemuan musuh sangat menjengkelkan. Saya tidak mati dalam kes ini, tetapi mengambil banyak kerosakan yang memecahkan aliran saya dan mendapat saraf saya.
Akhirnya, apabila anda mendapat lebih kuat dan membuka lebih banyak kesihatan, kerosakan, dan rentetan combo asas, semua nuansa yang boleh dipercayai adalah trivialized pula. Anda hanya boleh tangki melalui separuh kedua permainan, dengan pergaduhan bos yang sepatutnya sukar, tidak dapat menjawab Aletheia berputar pedangnya dan mengetuk ramuan kesihatan seperti Bourbon. Di sinilah kurang pengalaman seolah -olah bersinar, kerana pelbagai aspek individu sistem tempur kelihatan tersandung sedikit ketika bercakap antara satu sama lain. Apabila kekerasan menjadi lebih baik daripada terlibat dengan peraturan, terdapat beberapa tepi kasar yang memerlukan pengamplasan.
Secara keseluruhan, saya sangat menikmati masa saya dengan Gestalt: Steam & Cinder! Ia mempunyai kisah yang membuatkan saya sedikit kecewa pada akhirnya, tetapi cara penuh dengan penulisan mekanikal yang baik, perkembangan watak yang kukuh, dan jumlah yang sihat dari misteri yang dipimpin oleh kata nama yang betul. Kualiti visual teratas tidak dapat dikurangkan, dengan seni 2D yang sangat terperinci dan terperinci yang dapat digantung dengan klasik dengan mudah. Dan sementara pertempuran adalah bahagian yang paling hebat, masih ada yang menyeronokkan untuk berlari di seluruh dunia, melawan musuh -musuh yang pelik, dan menggunakan kemahiran dan kombo yang dikuasakan oleh animasi yang sejuk. Saya pasti akan memberi perhatian kepada permainan metamorfosis, terutamanya jika terdapat lebih banyak cerita yang datang dari dunia ini khususnya.
Gestalt: Steam & Cinder boleh didapati pada 16 Julai 2024 untuk PC. Versi suis dirancang untuk tiba di kemudian hari. Kod disediakan oleh penerbit untuk semakan.
Lucas memainkan banyak permainan video. Kadang -kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Misteri Dungeon. Dia terlalu rattled dengan ADHD untuk mengambil berat tentang membina dunia tetapi akan hilang selama beberapa hari dalam esei mengenai tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang membuat perbualan mengenai Oxford Commas canggung untuk mengatakan paling sedikit. Bukan seorang pemburu trofi tetapi Sifu platinum daripada semata -mata dan mendapat 100 peratus dalam Rondo Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon mengenai wacana Enix persegi dan kadang -kadang mengatakan perkara -perkara positif mengenai Konami.