IndieCade 2011: PewPewPewPewPewPewPewPewPewPew

Kami mendapatkan tangan kami pada penatal sisi koperasi XBLIG yang dikawal mikro PewPewPewPewPewPewPewPewPew di IndieCade 2011, dan berbual dengan pembangun Incredible Ape.

Incredible Ape mengambil langkah berani dalam permainan koperasi awal tahun ini dengan mengeluarkan platformer-shooternya untuk Xbox Live Indie Games pada bulan April. DipanggilPewPewPewPewPewPewPewPewPew, ia termasuk mekanik permainan koperasi tidak seperti mana-mana yang lain: kawalan mikrofon keseluruhan. Dengan formula yang telah mendapat pujian daripada pelbagai pengkritik, duo Incredible Ape Josh Schonstal dan Ian Brock membawa platformer dikawal mikrofon mereka ke IndieCade 2011, di mana saya berbesar hati mencubanya.

Seperti yang saya nyatakan, PewPewPewPewPewPewPewPewPew tidak menggunakan pengawal sama sekali. Persediaan IndieCade Ape yang Luar Biasa terdiri daripada sepasang mikrofon Guitar Hero yang diletakkan di atas dudukan mikrofon. Premis permainan ini adalah untuk mengawal angkasawan dengan jetpack sambil dia menatal sisi merentasi persekitaran 2D. Pemain pertama mengawal blaster angkasawan, dicetuskan dengan berkata "Pew! Pew!" (atau mana-mana frasa lain) ke dalam mikrofon. Pemain kedua mengawal jetpack dengan memanggil mikrofon. Ideanya adalah untuk pemain pertama meledakkan halangan dan musuh, manakala pemain kedua menggunakan jetpack untuk terapung di atas lantai berduri.

Saya memainkan kedua-dua peranan semasa saya bersama PewPewPewPewPewPewPewPewPew. Pengalaman adalah permainan koperasi yang terbaik. Bukan sahaja kedua-dua pemain memainkan peranan penting dalam permainan, tetapi komunikasi yang tidak diucapkan antara kedua-dua pemain adalah penting. Semasa saya dalam peranan pemain pertama, saya dapat melepaskan diri dengan seberapa banyak "Pew! Pew! Pew!" luahan seperti yang saya boleh kumpulkan. Malangnya, ia tidak mendatangkan faedah jika pemain yang mengawal jetpack secara tidak sengaja meletakkan saya berhampiran pancang. Begitu juga, saya mengawal jetpack dengan jumlah kemahiran yang sederhana dan cuba meletakkan angkasawan di hadapan dinding yang boleh dimusnahkan. Malangnya, pemain yang mengawal blaster tidak mengeluarkan pukulan yang mencukupi dan angkasawan itu terhempas ke dinding. Untuk pergi ke mana-mana, kedua-dua pemain mesti berada pada halaman yang sama, yang boleh menjadi sukar kerana kedua-dua pemain sibuk dengan mikrofon mereka sendiri sepanjang permainan.

Jadi bagaimana Incredible Ape menghasilkan idea untuk menggunakan mikrofon? "Kami masing-masing membawa mikrofon ke Global Game Jam 2010," kata Brock. "Dan kami memutuskan bahawa kami mahu membuat permainan yang menggunakan beberapa mikrofon. Kami tidak tahu apa permainan itu akan menjadi. Kami fikir mengatakan 'Pew' itu menyeronokkan, jadi kami mahu melakukan sesuatu dengan itu, tetapi kami tidak benar-benar mempunyai keseluruhan idea pada masa itu." Schonstal dan Brock berkata bahawa idea untuk platformer autorunning datang kemudian.

Walaupun PewPewPewPewPewPewPewPewPew telah tersedia selama enam bulan, ramai orang tidak menyedari kewujudannya. Itu berkemungkinan kerana susun atur Xbox Live Indie Games, yang memudahkan tajuk permainan tersesat di antara kekacauan. Schonstal dan Brock juga ambil perhatian bahawa pembangun tidak boleh memilih tarikh keluaran permainan mereka, yang menyebabkan permainan mereka tersesat dalam shuffle terima kasih kepada tarikh keluaran April Fools. "Kami mempunyai sangat sedikit muat turun percubaan dan sangat sedikit pembelian," kata Schonstal. "Pendedahan agak rendah di pasaran."

Jadi mengapa tidak membawanya ke platform lain? Schonstal dan Brock mendedahkan bahawa terdapat permintaan untuk membawa PewPewPewPewPewPewPewPewPew ke platform mudah alih, tetapi berbuat demikian akan melanggar semangat permainan. "Kami fikir aspek kerjasama untuk mempunyai dua orang dalam bilik yang sama adalah penting," kata Brock. "Ia adalah permainan parti."

"Ia semacam permainan penonton dan untuk pemain," tambah Schonstal. "Ia hampir sama menyeronokkan untuk menontonnya sama seperti bermain. Saya fikir jika anda membawa ke PC mudah alih atau dalam talian, ia akan kehilangan banyak."

Setelah mencuba PewPewPewPewPewPewPewPewPew untuk diri saya sendiri, saya boleh katakan saya bersetuju dengan sentimen Incredible Ape. Sebahagian besar daripada perkara yang menjadikan permainan ini sangat menyeronokkan ialah suasana mempunyai orang di dalam bilik yang sama dan bekerjasama dengan rakan-rakan untuk mencuba dan pergi sejauh mungkin.

Mereka yang berminat untuk mencuba PewPewPewPewPewPewPewPewPew sendiri harus mengambil beberapa mikrofon (atau set kepala Xbox 360) dan mencubanya. Permainan ini boleh didapati sekarang di Xbox Live Indie Games untuk 240 mata ($3).

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?