Pada zaman sebelum sukan e-sukan, penggemar permainan video perlu membuktikan keunggulan mereka dengan cara yang lebih kreatif. Pada zaman Nintendo Entertainment System, orang ramai mempamerkan markah tinggi mereka dengan mengambil Polaroid dan menghantarnya ke majalah Nintendo Power. Ia adalah zaman primitif berbanding zaman internet. Walaupun Nintendo tidak dapat mengembalikan cabaran Arena lama seperti yang pertama kali dicetak, penerbit telah membuka pintu kepada pemain sekolah lama untuk bersaing merentasi permainan yang mereka dewasa. Kejohanan Dunia Nintendo: Edisi NES ialah koleksi cabaran yang kukuh daripada lebih sedozen tajuk NES asal. Ia adalah permainan yang menyeronokkan dalam dos yang kecil, walaupun mungkin terdapat dos yang mencukupi untuk bertahan lama.
Pada markah anda
Kejohanan Dunia Nintendo: Edisi NES ialah koleksi pseudo 13 tajuk NES. Ideanya bukan untuk bermain terus, tetapi untuk menghadapi cabaran bersaiz gigitan dan meletakkan masa terpantas yang mungkin. Ia adalah koleksi yang dikeluarkan dengan jangkaan bahawa penonton akan mengetahui dengan tepat apa yang mereka hadapi. Terdapat beberapa video tutorial pendek yang memaparkan laluan optimum untuk setiap cabaran, tetapi di luar itu, Nintendo menjangkakan sepenuhnya pemain akan biasa dengan semua permainan ini. Ya, itu termasuk Ice Climbers. Nasib baik, permainan ini agak mudah untuk masuk, walaupun anda tidak pernah membesar dalam era ini.
Nintendo tidak mereka bentuk koleksi ini untuk duduk lama. Setiap cabaran dalam Mod Speedrun boleh menjadi sesingkat beberapa saat. Terdapat tergesa-gesa yang memuaskan yang timbul daripada meletakkan masa yang lebih baik dan lebih baik dalam percubaan yang melibatkan pengumpulan Cendawan dalam Super Mario Bros. atau mengalahkan Lynel dalam The Legend of Zelda. Dengan itu, koleksi ini agak paradoks kerana ia pada masa yang sama merasakan ada banyak di sini sambil juga berasa seperti tidak cukup. Pada masa saya mencapai penghujung senarai Super Mario Bros., saya sedikit kecewa kerana tidak ada cabaran tambahan atau lebih banyak idea kreatif yang dilaksanakan. Sebagai contoh, terdapat satu cabaran yang membuatkan saya mengumpul 22 syiling secepat mungkin dan tidak terdapat terlalu banyak idea luar kotak lain seperti itu merentas permainan lain.
Saya juga agak kecewa kerana bilangan cabaran merentasi setiap permainan dirasakan tidak sekata. Saya suka Super Mario Bros. 3 dan, memandangkan tempatnya dalam sejarah Kejohanan Dunia Nintendo, saya tidak perlu terkejut bahawa ia menawarkan bilangan cabaran tertinggi. Malangnya, hanya melihat kira-kira enam atau tujuh cabaran untuk permainan seperti Excitebike dan Super Mario Bros. 2: The Lost Levels memberi saya rasa bahawa lebih banyak lagi boleh dilakukan. Nasib baik, ini adalah jenis permainan yang boleh dikembangkan dengan mudah, jadi sentiasa ada peluang bahawa Nintendo boleh melawat semula koleksi ini di hadapan dan menambah lebih banyak cabaran dan mungkin lebih banyak permainan.
Terdapat juga cabaran "Legenda", yang menanti pemain pada akhir setiap kumpulan permainan. Ini adalah percubaan yang lebih panjang dan boleh bertahan beberapa minit. Saya menghargai pemikiran yang dimasukkan ke dalam ini, terutamanya dengan setiap satu ini disertakan dengan ciri tutorial yang lebih besar yang menunjukkan petua dan laluan optimum dengan lebih terperinci, serupa dengan panduan pemain Nintendo Power yang lama. Ini adalah pertandingan yang pemain keras boleh tenggelam ke dalamnya.
Itu, malangnya, membawa kepada beberapa kelemahan koleksi yang lain. Tidak seperti pertandingan tradisional atau percubaan larian pantas, cabaran tidak akan berterusan melalui kematian pemain atau jika salah satu peraturan cabaran dilanggar. Kematian akan memundurkan pemain ke beberapa saat sebelum kematian mereka, di mana permainan disambung semula dengan serta-merta. Kedengarannya bagus di atas kertas dan, dalam beberapa keadaan, boleh menjimatkan masa. Walau bagaimanapun, ciri putar balik ini kadangkala akan membawa pemain kembali ke saat lain yang tidak menentu dan menyebabkan mereka mati semula serta-merta, membawa kepada rantaian gulung semula yang menelan belanja beberapa saat yang berharga. Lebih teruk lagi, tiada butang atau pilihan untuk mencuba dan memulakan cabaran dari awal. Jika pemain menentukan bahawa percubaan semasa mereka ditakdirkan untuk gagal, mereka perlu mengambil langkah tambahan untuk berhenti kembali ke menu sebelumnya dan melompat semula untuk mencuba lagi.
Sudah tentu, semua ini hanyalah latihan untuk pertandingan sebenar di hadapan.
Berlumba hingga tamat
Di mana Kejohanan Dunia Nintendo: Edisi NES berada pada tahap terbaik apabila ia memanfaatkan semangat persaingan. Permainan ini mempunyai beberapa cara untuk bermain dengan orang lain, di mana semua orang boleh bersaing untuk kemuliaan peribadi. Nintendo akan mengumpulkan set cabaran yang ditampilkan secara bergilir setiap minggu, yang mana pemain boleh sama ada melihat untuk melompat ke hadapan pada papan pendahulu individu melalui mod Kejohanan Dunia. Terdapat juga papan pendahulu yang dipisahkan mengikut tahun lahir, yang merupakan sentuhan yang bagus untuk orang pada umur tertentu.
Mereka juga boleh menguji diri mereka dalam Mod Survival terhadap data hantu yang dikumpul daripada pemain di seluruh dunia. Seperti Kejohanan Dunia, Mod Survival memfokuskan pada set cabaran yang berputar dan mempunyai lapan pemain bersaing dalam tiga pusingan. Cabaran bergilir, jadi kemenangan bermakna terdapat sedikit tuah yang terlibat. Anda mungkin mahu ujian paling sukar anda didahulukan supaya anda mempunyai fleksibiliti untuk menamatkan dalam 4 Terbaik untuk mara. Pembolehubah ini memberikan Mod Survival beberapa kebolehmain semula tambahan, kerana ia menggalakkan pemain untuk terus berlatih sambil turut menyasarkan susunan cabaran yang betul yang boleh membantu mereka mengatasi bonggol.
Terdapat juga pilihan untuk bermain menentang manusia sebenar. Mod Parti membolehkan rakan bersaing dalam cabaran a la carte atau dalam kumpulan untuk melihat siapa di rumah yang terbaik. Walaupun terdapat sedikit keseronokan dalam memilih cabaran secara individu, himpunan bertema dibentangkan dengan sempurna dan sesuai dengan banyak citarasa yang berbeza. Hampir semua orang boleh menyertai ini tanpa masalah dan anggaran masa yang berguna pada setiap berkas menawarkan idea tentang berapa banyak masa yang perlu diketepikan.
Secara keseluruhan, itu adalah salah satu perkara terbesar Kejohanan Dunia Nintendo: Edisi NES telah bekerja untuknya. Permainan ini tidak mengambil masa yang lama untuk melompat dan bermain. Mereka yang ingin bermain hanya beberapa minit boleh menyelam, menerima beberapa cabaran, dan memanggilnya sehari. Mereka yang ingin lebih komited untuk mencuba cabaran Legend dan melibatkan diri lebih sedikit boleh melakukannya juga, tetapi ujian yang lebih panjang ini tidak akan memakan masa lebih daripada setengah jam. Ini ialah permainan jemput-dan-main yang ideal, permainan yang menyeronokkan untuk didaftar masuk apabila minggu-minggu berlalu.
muzium NES
Kejohanan Dunia Nintendo: Edisi NES ialah pakej yang dimuatkan, tetapi seperti yang dinyatakan, rasanya masih ada ruang untuk lebih banyak lagi. Walaupun dengan berpuluh-puluh cabaran yang tersedia, mereka terbang dengan pantas dan ia membawa kepada keinginan untuk lebih. Kejohanan Dunia dan Mod Survival membantu memanjangkan pakej dan Mod Parti ialah aktiviti yang mantap untuk kumpulan rakan di bawah satu bumbung. Tiada permainan dalam talian langsung dengan rakan, mungkin kerana isu kependaman boleh menjejaskan cara sesi persaingan pantas ini dimainkan, tetapi pilihan tempatan disusun dengan baik.
Nintendo menawarkan beberapa kebolehmain semula dalam bentuk syiling boleh buka kunci dan berpuluh-puluh ikon profil boleh buka kunci. Sesetengah ikon ini boleh menjadi mahal, memberikan insentif selanjutnya untuk terus berlatih cabaran dan memperoleh lebih banyak syiling. Seperti permainan itu sendiri, rasanya walaupun dengan banyak di sini, masih ada ruang untuk lebih.
Secara keseluruhannya, walaupun Kejohanan Dunia Nintendo: Edisi NES menawarkan gambaran yang kaya tentang sejarah konsol 8-bit asal, ini terasa seperti pusingan pertama yang boleh menjadi maraton yang lebih panjang. Walaupun kami menghargai pecut yang baik, kami berharap untuk maraton yang lebih lama di jalan raya.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod Nintendo Switch yang disediakan oleh penerbit. Nintendo World Championships: NES Edition akan dikeluarkan pada Nintendo Switch pada hari Khamis, 18 Julai dengan harga $29.99 USD. Permainan ini dinilai E.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang penghisap besar untuk apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?