Kakitangan Nightdive Studios pada 2024, permainan secara amnya & masa depan studio

Tahun 2024 adalah tahun yang sukar untuk industri permainan. Untuk seberapa banyak gelaran hebat yang diberikan kepada kami, terdapat juga pemberhentian secara eksponen dalam permainan video dan sektor teknologi. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa studio yang berjaya berkembang maju dan terus kelihatan kukuh menjelang tahun baharu. Nightdive Studios mempunyai tahun 2024 yang kukuh dan nampaknya akan terus berkembang maju pada tahun 2025. Baru-baru ini, kami berpeluang bercakap dengan ramai kakitangan tentang perkara yang membuatkan Nightdive berfungsi, cara pasukan itu mengharungi tahun yang sukar dan sebab pembangun di Nightdive teruskan meneruskan walaupun dalam masa yang bergelora dalam permainan.

Pengasas Nightdive dan Ketua Studio Stephen Kick, Pengarah Pembangunan Perniagaan Larry Kuperman, Pengeluar dan Pengurus Produk Daniel Grayshon, Pembangun Enjin Utama Samuel "Kaiser" Villarreal, Penerbit Justin Khan, Artis & Animator 3D Albert Marin Garau, Jurutera Perisian Josh Dowell, dan Komuniti Pengurus Morgan Shaver sangat baik hati memberikan kami masa mereka untuk beberapa soalan yang berkaitan dengan Nightdive 2024, industri dan masa depan.

Maksudnya berada di Nightdive

Kakitangan studio nightdive di QuakeCon 2024
Sumber: Nightdive Studios

Selama lebih sedekad, Nightdive telah mengkhususkan diri dalam pembuatan semula dan penguasaan semula permainan lama yang tidak lagi mudah didapati oleh mana-mana teknologi atau platform semasa hari ini. Untuk sebahagian besar, semua yang anda lihat daripada Nightdive ialah projek keghairahan seorang atau lebih kakitangannya, tetapi keghairahan itu telah bertukar menjadi kepakaran yang dimiliki oleh beberapa pembangun lain, yang tidak hilang pada Kick dan pasukannya:

Dengan visi yang begitu tertumpu untuk studionya, Kick telah dapat mengumpulkan banyak pembangun dan kakitangan yang mantap yang berdedikasi untuk misi yang dia tetapkan untuk Nightdive. Ia menjadikan tugas Larry Kuperman sebagai pengurus perniagaan tidak kabur, tetapi juga memberi ganjaran dengan setiap projek.

"Kami bermula dengan visi yang jelas tentang apa yang ingin kami capai, untuk menyelamatkan khazanah yang hilang, permainan yang mungkin telah hilang atau dilupakan," Kuperman memberitahu kami. “Kami tetap berpegang pada visi itu.”

Strife: Edisi Veteran, dipertingkatkan dan diterbitkan oleh Nightdive Studios pada tahun 2014.
Sumber:Studio Nightdive

Begitu juga, Daniel Grayshon, yang telah berada di sana selama 12 tahun seperti Kick, telah berasa sejajar dan teruja dengan misi selama lebih sedekad sebagai penerbit utama di studio.

Di tengah-tengah banyak usaha Nightdive, Enjin KEX telah menjadi sebahagian daripada dedikasi pasukan untuk pemulihan dan reka bentuk permainan, dan bintang-bintang turut sejajar untuk ini. Salah seorang pereka utamanya, Samuel "Kaiser" Villarreal, secara khusus datang ke Nightdive kerana adegan AAA mula memakainya.

"Perkara yang saya suka tentang industri ini ialah ia sentiasa berubah dan berkembang," jelas Kaiser. "Ia tidak pernah berulang. Namun, lama-kelamaan saya hilang semangat untuk permainan AAA ini, jadi Nightdive telah menjadi sempurna untuk saya sejak itu."

Enjin KEX membentuk asas kepada banyak pembikinan semula dan projek Nightdive Studios selama ini.
Sumber: Nightdive Studios

Kaiser menambah bahawa dapat menyahut cabaran baharu dalam pengaturcaraan dan mengasah kemahirannya sebagai pembangun adalah sesuatu yang menarik baginya. Penerbit Justin Khan berkongsi semangatnya untuk Enjin KEX dan pelbagai lagi cabaran menarik yang dihadapi Nightdive secara tetap.

"Saya sentiasa kagum dengan bakat yang boleh ditunjukkan yang digunakan oleh Nightdive," kata Khan kepada kami. “Sama ada dalam pasukan KEX atau pasukan Remake kami, nampaknya tidak pernah ada cabaran yang terlalu sukar diatasi yang tidak dapat diselesaikan oleh pasukan kami, dan akibatnya, saya rasa seperti saya belajar perkara baharu tentang membuat permainan setiap hari. Berada di sekeliling orang yang berfikiran sama yang secara intrinsik mengambil berat tentang pemeliharaan dan ketersediaan permainan klasik bercakap dengan kepercayaan saya sendiri untuk memelihara permainan untuk generasi akan datang. Saya tidak pernah merasakan tahap dedikasi yang sama terhadap kraf seperti yang saya rasai di Nightdive.”

Daripada Ketua Studio kepada pengurusan perniagaan kepada pembangun kepada Pengurus Komuniti, keghairahan dikongsi di Nightdive dan pasukan lebih jelas tentang perkara yang mereka mahu lakukan dan betapa pentingnya perkara itu kepada mereka, seperti yang dikongsi oleh Morgan Shaver.

“Ini bermakna segala-galanya, secara jujur. Saya telah lama mengagumi dedikasi Nightdive untuk 'membawa kembali permainan yang hilang dan dilupakan dari kedalaman' dan merupakan satu penghormatan untuk menjadi sebahagian daripada proses itu,” kongsi Morgan. "Walaupun bahagian saya kebanyakannya saya memberitahu semua orang untuk bermain permainan Nightdive."

Pengambilalihan Atari & keadaan industri

Atari memperoleh Nightdive Studios pada tahun 2023 dan kini beroperasi sebagai syarikat induk Nightdive.
Sumber:Atari

Salah satu perkara yang lebih menarik yang berlaku dalam sejarah Nightdive ialah pemerolehan studio oleh Atari pada tahun 2023. Memandangkan Atari telah kembali ke aktiviti yang menonjol, Nightdive kini telah mengukuhkan dirinya sebagai sebahagian daripada kebangkitan itu. Terdapat kebimbangan di kalangan peminat, kerana hampir selalu ada dalam hal pemerolehan, bahawa Atari mungkin gagal menggunakan Nightdive dengan betul. Walau bagaimanapun, ramai kakitangan merasakan ia sangat sinergi, terutamanya pada masa pemberhentian dan penutupan studio telah berleluasa. Malah, Ketua Pegawai Eksekutif Atari Wade Rosen (yang mungkin anda kenali juga sebagai peneraju penerbit kebangkitan permainan klasikZiggurat Interaktif) "telah menjadi pelabur dalam Nightdive sebelum pengambilalihan dan bersetuju sepenuhnya dengan visi dan hala tuju kami," seperti yang dikongsi oleh Kuperman:

Setakat itu, terdapat sentimen yang sama di kalangan pasukan ituPO'ed: Edisi Definitif, dikeluarkan pada 2024, mungkin tidak akan berlaku tanpa Atari di belakangnya. Satu lagi sentimen biasa ialah Atari membolehkan Nightdive terus mengambil projek yang mungkin tidak dapat dilakukan oleh pasukan itu. Bagi Penerbit Justin Khan, sangat bagus untuk mempunyai rakan usaha sama yang membantu dalam aspek penganjuran dan perniagaan Nightdive:

PO'ed Definitive Edition telah dikeluarkan oleh Nightdive Studios pada Mei 2024.
Sumber:Studio Nightdive

Walaupun begitu, nasib industri permainan secara amnya adalah sesuatu yang pasukan sedar, dan masalah itu melanda teruk walaupun Nightdive telah berjaya.

"Sakit melihat ramai rakan sebaya dalam industri diberhentikan kerja," kongsi Shaver. “Terutama dengan betapa menguntungkan industri permainan telah dan berterusan. Ia menunjukkan masalah yang meluas dengan pengurusan atasan yang menilai keuntungan berbanding orang, dan tidak memahami bahawa pasukan berbakat orang di belakang tabir membuat permainan ini yang mencipta keuntungan itu pada mulanya.”

Bagi Khan, sebahagian daripada gambar ialah Nightdive telah cuba menjauhkan diri daripada mengambil pekerja sementara secara drastik dan, akibatnya, menghargai masa, pemilihan projek dan sumbernya dengan berhati-hati:

Untuk Kick, kelangsungan hidup dalam industri permainan datang daripada pelbagai perkara yang berfungsi dengan baik bersama-sama, daripada misi dan pendekatan berbeza Nightdive kepada sokongan sejajar visi Atari.

"Kami mempunyai kelebihan untuk bekerja pada IP yang terkenal dan mantap yang mudah dikenali dan dengan itu datang keselamatan mengetahui akan ada penonton," jelas Kick. “Atari memperoleh kami kerana mereka suka apa yang kami lakukan. Mereka mahu membolehkan kami melakukan lebih banyak perkara yang kami kuasai dan meluangkan masa kami untuk menumpukan pada permainan dan kurang pada tugas pentadbiran sambil memberikan struktur dan bimbingan kepada kami dalam hal mengembangkan perniagaan kami. Atari telah menjadi rakan kongsi terbaik yang saya harapkan dan masa depan mereka telah membantu kami membina adalah sangat mengujakan.”

Bagaimana dengan AI?

SHODAN System Shock juga ingin mengetahui kedudukan Nightdive pada AI.
Sumber: Nightdive Studios

Apabila populariti kecerdasan buatan berkembang, begitu juga keinginan untuk aplikasinya di seluruh pelbagai sektor, termasuk organisasi data, seni, video, dan juga reka bentuk permainan. Walau bagaimanapun, dalam apa jua bentuk AI dan media, terdapat juga keraguan yang mendalam tentang kualiti dan moral penggunaannya, terutamanya apabila prospek menggantikan artis dan pereka muncul. Bagi pasukan, ia adalah topik yang membimbangkan, tetapi bukan topik yang mereka belum bincangkan.

Apabila dorongan besar AI telah menimbulkan kebimbangan tentang persekitaran dan pengalaman kreatif, ramai dalam pasukan merasakan bahawa tiada penggantian untuk hati, jiwa dan semangat elemen manusia, seperti yang dikongsi oleh Grayshon:

Sentimen Dan dikongsi oleh kebanyakan pasukan, dan terutamanya Kick, yang mendapati trend semasa ini mencabar secara unik untuk Nightdive atas beberapa sebab tertentu.

"Kami sangat lengkap untuk mengemudi dunia baharu ini dan menggunakan alatan yang tersedia untuk kami untuk menyampaikan pengalaman berkualiti tinggi," jelas Kick. "Bagaimanapun, terdapat salah tanggapan bahawa kami menggunakan AI untuk semua peningkatan kami yang tidak benar dan agak mengecewakan apabila kami dituduh melakukan perkara itu - tetapi itu datang dengan wilayah baharu yang belum dipetakan yang kami temui."

Nightdive Studios membantu membawa Doom + Doom 2's Enhanced Editions ke QuakeCon 2024, termasuk crossplatform deathmatches, sokongan mod dalam permainan dan episod asal baharu.
Sumber:Studio Nightdive

Walaupun begitu, terdapat pertimbangan yang perlu diambil kerana teknologi AI terus berkembang pada kadar kereta api peluru. Menggantikan manusia dan pembangun meninggalkan rasa masam di mulut kebanyakan kreatif. Walau bagaimanapun, sesetengah kakitangan Nightdive merasakan, dengan pengawasan rapi, kajian dan pemahaman tentang alat yang sedang dibangunkan, AI boleh menjadi elemen tertiari yang munasabah untuk aliran kerja, walaupun ia tidak digunakan di studio, seperti yang dikongsi oleh Khan:

Menyuarakan beberapa sentimen itu, Garau merasakan seolah-olah AI dalam reka bentuk permainan boleh dibandingkan dengan perkara seperti televisyen 3D dan realiti maya, di mana mereka pernah sepatutnya menjadi perkara besar seterusnya, tetapi sejak itu hanya menjadi alat baharu yang kadangkala digunakan oleh pembangun.

"AI harus digunakan sebagai alat lain yang diawasi oleh profesional yang tahu cara memanfaatkannya," jelas Garau. “Kita hidup pada masa apabila semua orang kagum dengan apa yang boleh dilakukan oleh AI, tetapi ia masih merupakan detik awal 'wow' teknologi yang - walaupun ia dalam pembangunan berterusan - akan sentiasa memerlukan tangan profesional supaya hasilnya adalah apa yang sedang dicari dan bukan sekadar kesan 'wow' yang mudah. Perkara yang sama berlaku dengan cermin mata VR. Mereka dimaksudkan untuk menjadi 'Masa Depan Permainan Video!!' dan mereka kini hanyalah satu lagi cabang industri permainan video."

Secara keseluruhannya, Nightdive sedang membaca ruang pada AI dalam reka bentuk permainan, tetapi ia tidak kelihatan seperti studio akan menggunakannya dalam mana-mana kapasiti utama dalam masa terdekat, terutamanya apabila keghairahan dan keprihatinan manusia terletak di tengah-tengah segala-galanya Nightdive Studios telah berjaya.

Masa depan Nightdive Studios

Pasukan Nightdive Studios di QuakeCon 2024.
Sumber: Nightdive Studios

Nightdive Studios mendapati dirinya berada dalam kedudukan yang berharga dan kukuh menjelang tahun 2025. Keghairahan Stephen Kick dan pasukannya telah membuahkan hasil yang besar dalam 12 tahun mereka beroperasi, dan mereka kini memenuhi satu bidang yang tidak dapat dikendalikan oleh beberapa studio lain dengan sangat baik. . Apabila ditanya tentang masa depan Nightdive, ramai kakitangan berasa selamat dengan logik bahawa apabila masa berlalu, permainan baharu akan menjadi lebih lama – “retro” – dan pasukan akan berada di sana untuk memastikan ia dipelihara supaya penonton baharu dapat merasai pengalaman. keajaiban bermain permainan ini untuk kali pertama atau ke-n.

"Masa depan adalah cerah seperti biasa," kata Grayshon kepada kami. “Kami mempunyai potensi untuk pertumbuhan yang besar dan saya telah melihat beberapa projek yang telah kami temui di meja kami untuk 3+ tahun akan datang, beberapa daripadanya mungkin telah saya pilih secara mementingkan diri untuk membantu menguruskan secara peribadi!”

"Saya fikir akan sentiasa ada permintaan untuk pembuatan semula, pembikinan semula, dan keluaran semula," tambah Shaver. “Apatah lagi, penghargaan. Permainan yang bagus atau menarik 20 tahun dahulu masih bagus dan menarik sehingga kini. Dengan begitu banyak permainan yang berisiko hilang selama-lamanya, saya tidak nampak Nightdive berhenti atau memperlahankan usahanya untuk mengekalkan permainan seperti The Thing: Remastered dalam masa terdekat. Saya rasa 10 tahun dari sekarang, senarai permainan yang akan kami bawa kembali akan sangat panjang... dan saya rasa itu cukup hebat.”

The Thing: Remastered ialah tambahan yang tidak dijangka dan berprofil tinggi pada katalog Nightdive Studios pada tahun 2024.
Sumber:Studio Nightdive

Justin Khan bercakap mengenai nostalgia itu sendiri sebagai getaran yang besar dan popular, dan satu dengan ekor selagi reka bentuk permainan itu sendiri. Pasukan hanya perlu berada di sana untuk menyesuaikan diri apabila perasaan nostalgia turut berubah:

Stephen Kick menutup dengan mengatakan bahawa selagi unsur-unsur ini ada - nostalgia, semangat, keinginan, dan misi pemeliharaan - Nightdive tidak akan pernah kekurangan projek untuk diteruskan.

"Kerja kami tidak akan pernah berakhir selagi masih ada orang yang ingin melihat semula permainan klasik," kata Kick menyimpulkan. “Kualiti kerja kami terus membuka pintu kepada projek yang lebih besar dan lebih menarik dan saya tidak sabar untuk menunjukkan kepada semua orang perkara yang sedang kami usahakan.”

“Masa depan sangat cerah, saya perlu memakai… Baiklah anda tahu yang lain,” tambah Kuperman.


Untuk maklumat lanjut tentang Nightdive Studios, pastikan andalayari laman web mereka, ikuti merekaTwitter/X,Langit birudanYouTube, dan lihat kamiTopik Nightdive Studiosuntuk cerita, ulasan dan pengumuman terkini.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.