Overwatch 2 akan menguji 6v6 dengan pengarah terbuka kepada perubahan kekal

Dalam ucapan yang panjang lebar, Pengarah Aaron Keller menerangkan kebaikan dan keburukan 5v5 dan 6v6 dalam Overwatch 2 dan menerangkan perkara yang boleh terhasil daripada ujian.

Salah satu topik perbincangan yang paling hangat berkaitan dengan Overwatch 2 ialah perubahan besar-besaran daripada mod pasukan 6v6 kepada 5v5. Bagi ramai peminat Overwatch asal, ia adalah perubahan yang mengakibatkan pengalaman yang lebih buruk. Selepas beberapa tahun di pasaran, Pengarah Permainan Aaron Keller telah menentukan bahawa sekarang adalah masa untuk pergi ke perbincangan mendalam tentang perbezaan antara kedua-dua format, mendedahkan bahawa permainan 6v6 akan diuji pada masa hadapan dan bahawa Pasukan Blizzard 4 terbuka. kepada perubahan yang berpotensi.

Keller pergi ke perbincangan yang mendalam mengenai subjek di atasLaman web Overwatch 2. Dia bercakap tentang proses memutuskan permainan 6v6 untuk Overwatch asal, membetulkan isu wira pendua, memulakanBarisan Peranansistem yang memaksa 2-2-2 barisan, dan perubahan laut kepada Overwatch 2 dan pelaksanaan permainan 5v5. Dia menerangkan (dengan bantuan visual) bahawa Blizzard melihat perbezaan besar dalam masa giliran antara Overwatch 2 dan pendahulunya, dengan menyatakan bahawa perubahan kepada sistem 5v5 secara perbandingan jauh lebih pendek daripada Overwatch asal dengan sistem Role Queue.


Sumber: Hiburan Blizzard

Bagi Keller dan seluruh pasukan Overwatch 2, mereka nampaknya menyedari permintaan untuk kembali ke format 6v6 permainan asal. Walau bagaimanapun, Keller menyatakan bahawa peralihan tidak akan semudah itu dan berpotensi memudaratkan permainan secara keseluruhan, memetik ketakutan untuk kembali ke masa giliran yang lebih panjang. Walau bagaimanapun, dengan pasukan juga mengalami masalah mengimbangi 5v5 (Kereta kebal, khususnya), idea untuk kembali ke 6v6 telah muncul semula. Keller menyatakan bahawa Overwatch 2 akan mengkaji ujian permainan 6v6 dalam masa terdekat dan menambah bahawa pasukan pembangunan akan memantau ujian ini dengan teliti.

Inilah yang Keller katakan tentang apa yang pasukan Overwatch lakukan seterusnya:

Disebabkan cabaran yang dinyatakan sebelum ini, kami memberi tumpuan untuk menjadikan 5v5 pengalaman terbaik yang boleh. Walau bagaimanapun, kerana kami beroperasi sebagai perkhidmatan kepada pemain kami, kami sentiasa berfikiran terbuka untuk menilai semula keputusan kami berdasarkan tindakan dan maklum balas anda, untuk memberikan anda pengalaman permainan terbaik yang kami boleh. Daripada memperkenalkan perubahan yang mengganggu dan kekal pada permainan, kami lebih suka meneroka ruang dengan lebih lanjut dan membuat perubahan berdasarkan penerokaan tersebut.

Dengan itu, kami sedang melihat untuk menjalankan satu siri acara untuk mencuba format komposisi pasukan teras yang berbeza dalam Overwatch 2. Komuniti telah, sekali atau dua kali, mencadangkan ujian. Mengapa tidak meletakkan pelbagai bentuk 6v6 dalam permainan untuk mengukur keputusan? Kami bersetuju dan berdasarkan maklum balas anda, kami sedang meneroka cara kami boleh menguji pelbagai bentuk 6v6 dalam permainan untuk mengukur keputusan. Ini mengambil sedikit masa, walau bagaimanapun, atas sebab-sebab yang mungkin tidak dapat dilihat dengan mudah.

Alasan pertama, dan paling jujur, adalah keperluan untuk melakukan ini dengan cara yang membolehkan permainan mempunyai prestasi teknikal yang dioptimumkan (saya merujuk kepada kadar bingkai dan kekangan memori) dengan 12 pemain dalam satu perlawanan. Terdapat beberapa peningkatan dan penambahan pada Overwatch 2 yang memberi kesan kepada prestasi permainan. Ini terdiri daripada ciri baharu seperti garis besar bersekutu dan membolehkan penglihatan penyembuh secara lalai, penambahan kit wira yang lebih menuntut dari segi teknikal, serta peningkatan visual kepada UI, wira dan peta. Dalam tetapan 6v6, peningkatan ini boleh memberi impak yang ketara kepada pemain kami, menyebabkan permainan ini kurang berprestasi pada sistem yang lebih lama. Overwatch ialah permainan pantas, dan mengekalkan permainan yang berjalan lancar merentasi semua platform kami adalah penting untuk pengalaman pemain. Walaupun ujian masa terhad boleh tiba lebih awal, pasukan masih menyiasat dengan tepat berapa lama masa yang diperlukan untuk meningkatkan prestasi secara kekal merentas permainan. Ini akan menjadi usaha besar yang kemungkinan besar akan mengambil masa sekurang-kurangnya beberapa musim untuk dicapai.

Isu lain, dan yang masih menimbulkan kebimbangan saya tentang membuka Kotak Pandora ini, ialah perkara yang perlu dilakukan dengan masa giliran jika pemain yang mencukupi memilih 6v6 untuk mengekalkan beberapa bentuknya. Pasukan tidak dapat menyelesaikan masalah ini sebelum ini. Walaupun kami mempunyai beberapa idea sekarang, tidak ada jaminan bahawa idea itu akan berfungsi. Adakah terdapat dunia di mana orang sanggup hidup dengan masa beratur panjang untuk memainkan format ini? Mungkin, tetapi itu langkah yang agak berisiko untuk dilakukan. Kami juga mempunyai berpuluh juta pemain baharu yang hanya bermain 5v5. Kami mahu berhati-hati secara terbuka untuk tidak mengecewakan mereka yang menyukai permainan seperti hari ini.

Hasil daripada ujian ini akan memberi kita banyak maklumat berharga untuk dipertimbangkan untuk bergerak ke hadapan. Kami akan menjalankan ujian selama beberapa minggu dan mengukur minat daripada komuniti. Kemudian kami akan mengukur kesannya terhadap pengalaman lain dalam Overwatch 2, seperti 5v5, Arcade, dll. Kami akan mengambil pengajaran daripada ujian main ini untuk melihat perkara yang boleh kami pelajari tentang mod dalam ekosistem permainan semasa dan untuk masa depan Overwatch. Kami akan merenung dengan teliti tentang pembelajaran daripada apa jua ujian yang kami jalankan dan meneroka cara terbaik untuk memberikan pemain apa yang diminta. Sama ada dunia 5v5, 6v6 atau kedua-duanya, adalah untuk kita fikirkan pada masa hadapan.

Masa depan Overwatch 2 tiba-tiba kelihatan tidak menentu. Bukan dalam "Adakah permainan ini mati?" erti kata, tetapi dalam erti kata yang ia boleh kelihatan berbeza secara drastik berdasarkan cara asas pemain bertindak balas terhadap ujian ini. Tiada maklumat mengenai bila ujian 6v6 akan bermula, walaupun Keller menyatakan bahawa sesuatu mungkin akan datang pada Musim 13. Walau apa pun, ini adalah perkembangan yang patut dipantau. Kami akan memberitahu lebih lanjut tentang perkara ini, jadi teruskan di Shacknews untuk mendapatkan maklumat lanjut.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?