Pengarah kreatif kanan EA Sports F1 bercakap tentang mod kerjaya & koperasi

Apabila F1 24 dikeluarkan pada penghujung Mei 2024, kami menganggapnya sebagai peningkatan yang kukuh dan penampilan yang sesuai untuk peminat siri ini dalamulasan kami. Kami amat menikmati penambahan kepada mod kerjaya dan penyelam dalam keluaran terbaharu. Kami kini mempunyai peluang untuk bertanya kepada Lee Mather, pengarah kreatif kanan untuk siri F1 di EA Sports, beberapa soalan tentang F1 24.

Shacknews: Pilihan mod kerjaya baharu telah mendapat pujian secara meluas. Apakah inspirasi di sebalik membenarkan pemain mengawal pemandu kehidupan sebenar dan mempengaruhi kerjaya mereka?

Mather:Kami telah diilhamkan oleh generasi baharu peminat Formula 1 bersama fandom yang mereka tunjukkan untuk pemandu F1 semasa. Kami mahu memberi peluang kepada pemain untuk berlumba sebagai wira mereka dan membina legasi dan pujian mereka. Kami juga melihat ini sebagai cara terbaik untuk menghubungkan banyak ciri baharu dan menarik yang menarik bagi Kerjaya Pemandu baharu dengan lebih dekat dengan bintang sukan ini.

Shacknews: Seronok membina pasukan dari awal, dengan penaja dan kontrak, sama seperti mod kerjaya solo, tetapi bersama rakan. Adakah terdapat rancangan masa depan untuk membenarkan pemain memasuki kerjaya koperasi dua pemain menggunakan pasukan tersuai?

Mather:Kami melihat Kerjaya Pemandu baharu sebagai peluang hebat untuk mencipta semula pengalaman Kerjaya dua pemain kami. Ia adalah mod yang sangat popular yang memberi pemain peluang untuk mengalami Kerjaya Pemandu baharu bersama atau menentang rakan. Pada masa ini pasukan pemain tersuai sepenuhnya membentuk pengalaman teras mod Pasukan Saya di mana pemain boleh memasuki pasukan mereka sendiri sebagai pasukan ke-11 di grid.

Shacknews: Anda kerap mengemas kini permainan untuk menyertakan liveri khas untuk kereta kerana ia diperkenalkan sepanjang musim Formula 1. Adakah terdapat sebarang pemikiran untuk membenarkan pemain berlumba dengan liveri tersebut atas permintaan, tidak kira di mana kita berada pada musim ini?

Mather:Pemain kami sentiasa sangat teruja apabila liveri sukan sebenar disertakan dalam permainan dan kami terus meneroka cara untuk menggabungkan lebih banyak daripada mereka.


Sumber: EA Sports

Shacknews: Kemas kini fizik dan pengendalian dalam F1 24 telah mendapat banyak perhatian tahun ini. Apakah antara cabaran terbesar dalam meniru perasaan realistik, sambil turut menyokong pelbagai perkakasan pengguna, daripada pengawal hingga kokpit sim yang lengkap?

Mather:Kebolehskalaan adalah kunci kepada kami dapat menyokong pemain dari semua jenis kemahiran dan input. Kami membina pengendalian supaya mudah didekati dan boleh dihubungkan pada roda pada terasnya. Kami mahu mencipta model yang memberikan prestasi jangkaan pasukan serta masa pusingan yang dilihat peminat di dunia nyata. Dari situ kami dapat melapisi bantuan untuk membantu pemain dari pelbagai tahap kemahiran bersama penapis untuk membolehkan pemain menggunakan pengawal untuk bersaing dengan pemain pada pelantar sim penuh.

Shacknews: Pada masa ini, satu-satunya cara untuk melaraskan kemahiran pemandu AI adalah pada tahap keseluruhan. Pernahkah anda mempertimbangkan untuk menyediakan tetapan kesukaran yang lebih terperinci yang berkaitan dengan pemacu AI, mungkin oleh pemandu atau oleh satu set parameter, seperti kemungkinan ranap, over atau understeering, dsb?

Mather:Semua pemacu AI kami mempunyai statistik unik yang memberi kesan kepada prestasi dan watak mereka di landasan yang betul. Kami melaraskan statistik pemandu sepanjang musim ini berdasarkan prestasi dunia sebenar mereka. Semasa mendedahkan beberapa statistik utama sebagai sebahagian daripada permainan, pemandu terdiri daripada lebih banyak parameter. Memandangkan kami mewakili pemandu sebenar, kami percaya adalah penting untuk mencipta mereka semula secara tulen dalam permainan.

Shacknews: Mod kerjaya cabaran baharu menyediakan persaingan bersaiz kecil dengan pemandu lain sambil masih mengawal sepenuhnya keputusan seseorang. Adakah anda menjangka akan mengembangkan ini kepada mod kerjaya koperasi atau dua pemain pada masa hadapan, dengan menggabungkan beberapa jenis musim pekat?

Mather:Itu satu konsep yang menarik. Semasa kami mula memahami bagaimana pemain menikmati dua pemain dan Kerjaya Cabaran, itu adalah sesuatu yang perlu kami ingat.

Kami akan memerhatikan perkembangan masa depan dalam siri F1 oleh EA Sports dan berharap untuk melihat beberapa penambahan yang kami inginkan untuk mencapai gelaran akan datang. Anda boleh terus dikemas kini tentang sebarang berita dalamsiri F1di sini di Shacknews.

Jan telah bermain permainan video selama hampir 30 tahun dan menjadi geek yang bersemangat untuk bahagian yang lebih baik dalam hidupnya. Jadual permainan semasanya didominasi oleh pelbagai jenis simulasi, daripada simulasi penerbangan, kepada perlumbaan, pertanian dan apa-apa lagi yang membolehkan dia menjalani fantasi tanpa perlu bangun dari kerusinya.