Street Fighter 3 Third Strike adalah abadi

Sebagai sebahagian daripada ulang tahun ke-20 EVO Moment 37 dan ulang tahun ke-25 versi terkini Street Fighter 3, penganjur di EVO 2024 berpendapat adalah idea yang bagus untuk mengadakan satu lagi kejohanan terbuka untuk meraikan legasi salah satu asas Komuniti Permainan Pertempuran (FGC). Walaupun kecintaan terhadap Third Strike semakin mendalam, tiada siapa yang menjangkakan akan mencapai 1,101 pesaing. Hampir menggandakan kiraan yang menyertai kejohanan EVO Japan 2024 awal tahun ini dan hanya 200 pemain kekurangan Marvel vs. Capcom 3 tahun lepas.

Walaupun Marvel vs. Capcom 3 mungkin memegang tempat yang istimewa di hati FGC Amerika Utara, Street Fighter 3 Third Strike sangat tertanam dalam mitos permainan pertempuran sehingga anda tidak dapat membayangkan komuniti atau medan pertempuran mereka tanpanya. Permainan itulah, pemain pada hari itu, pada saat itu yang akan mengubah trajektori permainan kompetitif selama-lamanya. Semuanya kembali kepada EVO Moment 37. Semuanya kembali pada Ahad, 1 Ogos 2004.

Dalam klip di atas, anda boleh melihat Daigo Umehara (Ken) menangkis Super Justin Wong (Chun-Li) sebelum membuat kemunculan semula yang sukar dipercayai dengan kombo penuh dan Super sendiri. Untuk menangkis Houyoku-sen Super Chin-Li dengan sempurna, memandangkan sebarang pukulan boleh menyebabkan dia tersingkir, Daigo terpaksa membuat 15 input hampir bingkai sempurna (permainan pertarungan berjalan pada 60 bingkai sesaat). Dia bukan sahaja melakukan itu di bawah tekanan kejohanan, dia melompat untuk menangkis pukulan terakhir, yang jauh lebih sukar lagi untuk membina sumber yang mencukupi untuk menamatkan lawannya.

Daigo Parry bukan sahaja permainan yang cemerlang, ia adalah potensi permainan pertarungan kerana kedua-dua medium kompetitif dan sukan penonton disedut ke dalam klip satu minit. Walaupun anda tidak tahu apa-apa tentang permainan pertarungan, anda hanya perlu menonton dua pemain bersaing di peringkat tertinggi dalam pusingan akhir dan melihat perkara yang mustahil dibuat di hadapan orang ramai yang gemuruh untuk memahami mengapa orang mendedikasikan hidup mereka untuk permainan ini .

Hanya Street Fighter 3 Third Strike boleh menetapkan peringkat untuknya. Pada masa itu ia adalah persimpangan yang sempurna antara kebolehaksesan dan kedalaman, menawarkan pemain cara untuk mengekspresikan diri mereka di hadapan khalayak yang ramai yang hanya Street Fighter, patriark permainan pertempuran, boleh membayangkan.

Walaupun 20 tahun selepas EVO Moment 37, 25 tahun selepas keluaran Street Fighter 3, persiaran EVO terbarunya sama menariknya dengan kejohanan mitos pada zaman dahulu. Walaupun tidak menerima tampalan baki, pembaikan atau aksara baharu selama lebih dua dekad, pemain masih meneruskan perisian itu ke hadnya.

Tahun ini, pemain pro Jepun, Hayao, yang mempunyai watak yang berwarna-warni seperti dalam dunia Street Fighter, berjaya memenangi hati beribu-ribu penonton berkat telatahnya dan persembahan cemerlangnya sebagai Hugo dalam perlawanan menentang Ken FrankieBFG. Dalam prestasi cemerlang, Hayao bukan sahaja berjaya menangkis Super bawaan udara FrankieBFG yang memerlukan input yang hampir sempurna. Selepas itu, dia menggunakan dropkick Hugo, yang secara meluas dianggap sebagai salah satu gerakan yang paling tidak berguna dalam permainan, untuk mengelakkan satu lagi serangan Super sebelum memenangi perlawanan.

Detik seperti ini dan Daigo Parry, tunjukkan kepada peminat permainan pertarungan lama dan baharu apa yang boleh dilakukan. Mereka mengekalkan permainan ini dan komuniti mereka lama selepas mereka meninggalkan rak atau arked dan memberi inspirasi kepada tanaman baru pahlawan dunia untuk melonjak ke tahap yang lebih tinggi. Street Fighter 3 Third Strike menetapkan jadual untuk semua ini dan, jika kejohanan terbaharu ini perlu dilalui, kami belum selesai lagi.

Untuk lebih banyak cerita tentang permainan pertempuran, pastikan anda menyemak liputan kami tentang EVO seperti wawancara kami denganPengarah Tekken Haradaatau kitapratonton Dragon Ball Sparking Zero.

Timo adalah peminat tegar semua permainan video yang berasal dari Jerman. Selepas ditinggalkan sebagai seorang kanak-kanak di Rolanberry Fields of Final Fantasy XI, sejak itu dia telah mengembangkan cinta abadi untuk dunia digital MMO. Tetapi jika anda tidak dapat menemuinya mencipta ribut dalam Final Fantasy XIV, anda mungkin akan mendapati dia membuat bengkel gabungan dalam permainan aksi/pertarungan atau sangat ghairah tentang tajuk mudah alih terkini.

Di luar permainan, Timo biasanya menyelongkar Koleksi Kriteria atau berdoa kepada apa sahaja seram Eldritch agar manga kegemaran terbarunya tidak rosak dalam penghantaran. Anda boleh menemui reaksi langsung terhadap semua itu di X@ALahftel.