Penulis Utama Star Wars Outlaws membincangkan pembuatan dua orang jahat dalam dunia bawah tanah galaksi

Star Wars Outlaws sedang mencari untuk mengambil idea dan elemen cerita yang tidak pernah cuba diketengahkan oleh permainan lain berdasarkan siri ini. Kisah landak jalanan yang tidak bernasib baik yang membesar menjadi seorang bajingan yang disayangi yang terpaksa menyulap pakatan dengan teliti antara beberapa sindiket jenayah paling berbahaya di galaksi itu adalah satu kisah yang menarik, meneroka sudut baharu alam semesta Star Wars. Selain itu, semuanya dilakukan tanpa Jedi, Sith, atau lightsaber untuk dilihat.

Bagaimanakah pemain akan mengalami kisah Kay Vess dan pasangan setianya Nix? Apakah yang dimaksudkan untuk menyusun kisah kompleks tentang seorang bajingan yang semakin meningkat dalam galaksi besar? Bagaimanakah kisah Kay akhirnya berbeza-beza bergantung pada puak mana yang sanggup bekerjasama dengannya dan yang mana mahu dia mati? Untuk menjawab soalan ini dan beberapa soalan lain, kami bercakap dengan Penulis Utama Star Wars Outlaws Nikki Foy.


Sumber: Ubisoft

Shacknews: Anda bermula dengan idea permainan di mana watak utama anda adalah seorang bajingan yang disayangi. Bagaimanakah idea teras ini membawa kepada watak Kay dan Nix?

Nikki Foy, Penulis Utama: Saya fikir bahawa mengetahui itu adalah persekitaran yang kita mahukan, dunia yang kita mahu berada di dalamnya, terdapat sejenis evolusi semula jadi Kay yang keluar daripada itu. Kami ingin menceritakan kisah watak menjadi sesuatu, bermula dari tiada dan menjadi penjahat ini. Jadi saya fikir apabila kita mula berfikir tentang planet yang ingin kita terokai, perkara dalam Star Wars yang menarik kepada kita, dan tempat yang tidak pernah kita lihat sebelum ini, memikirkan dari mana Kay berasal... seperti, dia dibesarkan di daerah pekerja sebuah planet kasino, datang dari tempat ini yang benar-benar tiada dan perlu mengambil perkara yang dia mahu. Dia perlu mencuri, dan menuntut, dan membuang jalan untuk berjaya. Saya rasa mengetahui itu, di situlah Kay bermula.

Dan kemudian, Kay dan Nix sentiasa menjadi pasangan untuk, dalam fikiran kami, sejauh yang saya ingat. Saya rasa mempunyai kedua-dua belah syiling yang sama ini, rakan dan ahli keluarga ini yang juga lanjutan daripada permainan, yang digabungkan bersama, mempunyai pencuri kecil ini berlari-lari dengan anda, kaki melekit yang suka benda berkilat. Saya fikir ia hanya perlawanan yang dibuat di syurga.

Shacknews: Anda telah berusaha keras untuk menggabungkan hampir setiap sindiket jenayah yang kami temui dalam Star Wars. Beritahu saya tentang proses anda dalam menyelidik puak ini dan menterjemah penyelidikan itu ke dalam permainan.

Foy: Kami sangat teruja dengan puak-puak tersebut dan mempunyai peluang untuk mempunyai sindiket yang berbeza ini dan mempunyai perbezaan antara mereka adalah sangat penting bagi kami. Kami tahu pasti [tentang] Hutts, di luar pintu pagar. Kami telah banyak melihat Pykesbarangan terkini. Kami sangat teruja tentang itu juga. Dan, sangat bagus mempunyai perkara seperti The Mandalorian atau [The Book of] Boba Fett, di mana anda boleh melihat apa yang akan berlaku dengan Hutts and the Pykes pada Tatooine dan sebagainya. Jadi kami mempunyai semua pengetahuan hebat ini yang kami dapat bermain dari masa lalu jalan cerita ini.

Dari segi penyelidikan, kami adalah peminat [Star Wars]. Seronok betul meneliti. Kami hanya boleh menonton, membaca dan melakukan semua perkara yang hebat ini. Kebanyakannya hanya pergi ke media yang wujud dan mendapat inspirasi daripada itu. Kami membaca banyak komik. Kami melihat segala-galanya, jelas. Pengarah naratif bersekutu kami, John Björling, dia seperti seorang pakar. Dia membaca setiap buku dan setiap komik.

Pada asasnya, [kami] hanya menarik apa sahaja yang kami boleh dan kemudian bekerjasama dengan Lucasfilm, bertanyakan soalan kepada mereka, datang kepada mereka dengan cadangan seperti, "Bagaimana dengan ini? Adakah ini cara Pykies, adakah ini cara Crimson Dawn beroperasi?" Dan kemudian perkara terakhir ialah mewujudkan sindiket kami sendiri, Ashiga, yang sangat menyeronokkan. Kami boleh melihat jurang yang kami ada dan bagaimana kami ingin membezakan sindiket ini dan benar-benar mengisinya dengan barangan kami sendiri.

Jadi, ya, kita kini berakhir dengan pelakon ahli sindiket ini. Pemain benar-benar boleh mengenal pasti jenis penjenayah yang mereka mahukan dan sejajar dengan mereka.


Sumber: Ubisoft

Shacknews: Memainkan setiap bahagian adalah sangat penting, tetapi berapa banyak pengalaman cerita utama anda akan berubah bergantung pada cara pelbagai sindiket melihat anda?

Foy: Kami ingin memberitahu kisah Kay. Kami mahu mengawal tema emosi yang penting di sepanjang cerita itu supaya ia merasakan cara menonton trilogi asal. Perkara yang berlaku di antara rentak cerita utama itu,bagaimanaia berlaku ialah perkara yang akan terjejas: Bagaimana dunia bertindak balas kepada anda, perkara yang boleh anda lakukan untuk mencapai sesuatu, dan dengan cara bagaimana. Di situlah keputusan anda yang anda buat akan benar-benar memberi kesan. Jika anda berkawan dengan Crimson Dawn, mungkin Pykes tidak akan mahu bersembang dengan anda begitu banyak.

Kami mempunyai pasukan pereka naratif yang sangat hebat yang menghabiskan banyak masa memikirkan perkara seperti ini, terutamanya dalam misi di mana sindiket adalah sangat penting. Bagaimanakah mereka akan bertindak balas jika anda perlu bekerja dengannya? Dan jika reputasi anda teruk, mereka akan mempunyai pilihan dialog yang berbeza dan detik yang berbeza daripada jika mereka menyayangi anda.

Shacknews: Kad liar nampaknya adalah pihak Imperial, sisi yang semua orang nampaknya dibenci secara universal. Bolehkah anda menerangkan dengan lebih terperinci tentang bagaimana kehadiran Empayar di setiap dunia mempengaruhi perjalanan Kay dan operasi pelbagai sindiket?

Foy: Empayar ialah puak kad liar yang sangat hebat untuk kita bekerjasama, kerana mempunyai musuh biasa ialah cara terbaik untuk merapatkan hubungan. Saya fikir mempunyai kuasa ini yang anda tahu bahawa tiada siapa yang mahu bekerja dengannya kerana unsur antagonis ini menambah lapisan yang sangat hebat pada cerita dunia bawah tanah. Selalunya akan ada lelaki jahat yang lebih besar dan mempunyai itu benar-benar membantu kami [dengan] bercerita. Tetapi [juga], dengan perasaan dunia. Kay melakukan perkara yang menyalahi undang-undang. Ini bermakna mengikut standard Empire, dia seorang penjenayah, tetapi dia juga melakukan perkara yang tidak bagus kepada sindiket lain. Ada orang di sana yang dia ambil juga.

Jadi dunia benar-benar menentang Kay. Dia dan Nix menentang dunia dan Empayar adalah cara terbaik untuk menyokong perasaan itu.

Shacknews: Beritahu saya tentang beberapa ahli pelakon sokongan lain yang akan bertemu sepanjang permainan, beberapa pemain mungkin tidak biasa.

Foy: Terdapat banyak perkara yang saya benar-benar mahu pemain temui secara organik, kerana kami telah meluangkan banyak masa untuk memastikan mereka berasa hebat. Perkara yang saya sangat teruja ialah, saya rasa [Pengarah Naratif Navid Khavari] pernah bercakap tentang dia sebelum ini, tetapi Bosnok, ketua dalam balang ini yang mempunyai banyak pendapat, keperibadian, dan yang cukup baik dalam Sabacc walaupun hadapan dalam balang. Saya rasa ada beberapa rakan Rodian yang menyeronokkan berkeliaran yang sangat menyeronokkan. Dan saya sangat teruja untuk pemain bertemu dengan Klan Ashiga. Saya rasa mempunyai Ratu Ashiga sebagai ketua, ibu bapa Melitto yang sangat misteri dan berkuasa akan menjadi sangat menyeronokkan.

Dan kegemaran saya, selain Kay ialah Danka, broker maklumat Mon Calamari kami yang mempunyai suara yang hebat ini. Saya suka pelakon itu, dan saya fikir dia juga watak yang menyeronokkan.

Shacknews: Selain watak baharu, kami juga akan melihat beberapa dunia baharu. Toshara ialah dunia yang dicipta hanya untuk permainan ini. Bolehkah anda bercakap tentang proses bekerja dengan Lucasfilm untuk membina dunia ini?

Foy: Bekerja dengan Lucasfilm sangat bagus. Ia sangat bagus. Mereka sentiasa menyokong kami. Mereka sentiasa mempunyai idea yang sangat bagus. Jika kita tidak dapat melakukan sesuatu, mereka sentiasa ada untuk membina kita. Toshara, kami benar-benar mahu ia menjadi yang baharu... ia adalah bulan, dan kami benar-benar mahu ia menjadi bioma baharu yang belum pernah kami lihat sebelum ini, yang belum kami terokai. Ia diilhamkan oleh savana yang luas ini dan terdapat unsur-unsurnya yang membawanya sedikit sahaja untuk menjadikannya "Star Wars-y."

Contohnya, Toshara's super windy. Semasa anda berjalan-jalan, anda dapat melihat di mana angin telah mengukir tanah, mendedahkan semua ini ... "amberine" adalah apa yang kita panggil. Semacam itu membentuk bahasa visual yang indah ini yang dibangunkan oleh pasukan seni, yang sungguh luar biasa. Setiap kali saya bermain, saya seperti, "Apa kejadahnya? Ia kelihatan seperti ini?"

Ia benar-benar hebat dan, dari segi budaya, bandar dan orang yang tinggal di sana, kami benar-benar bekerja bersama-sama, semua jabatan kami untuk bersama-sama mencipta, seperti, "Apakah visi bersatu? Bagaimanakah mereka hidup?" Kami menjadikannya orang Tosharan. Semua orang akan nampak mereka nomad. Mereka menarik. Mereka sangat berguna dan Kay akan belajar banyak daripada mereka.

Shacknews: Soalan terakhir daripada saya, anda agak menyentuh perkara ini pada permulaan temu bual kami, tetapi adakah kita mengetahui pada bila-bila masa bagaimana Kay dan Nix mula-mula berkumpul? Atau adakah ini kes seperti Han dan Chewie, di mana apabila kita mula-mula bertemu mereka, mereka hanyalah siapa mereka dan kita hanya menerima mereka sebagai pasangan?

Foy: Kami sangat teruja untuk anda menemui latar belakang Kay. Dan saya akan katakan... ada...(jeda panjang)... ya. Saya akan katakan ya. Kita akan melihat bagaimana Kay dan Nix bersatu.


Peminat Star Wars akan mengalami kisah Kay dan Nix apabila Star Wars Outlaws datang ke PC, PlayStation 5 dan Xbox Series X|S padaJumaat, 30 Ogos. Mereka yang berminat untuk mendapatkan butiran lanjut tentang cerita permainan, mekanik dan aspek lain dari blockbuster Ubisoft yang akan datang boleh menyemak kami yang terbaharu.pratonton secara langsung.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?