Permainan berjiwa adalah sedozen hari ini, dan walaupun setiap satu membawa kelainan yang berbeza kepada formula, jarang sekali seseorang itu berjaya menonjol di kalangan orang ramai. Dalam kes Deathbound, ia mempunyai beberapa mekanik yang menarik yang benar-benar menyeronokkan untuk digunakan, tetapi malangnya, mereka dihalang oleh pertempuran yang kikuk dan langkah yang kaku.
Kehidupan, kematian, dan morphing
Kisah latar belakang yang dipersembahkan oleh Deathbound ialah kumpulan dewa ikonik anda yang bermain permainan dan lelaki menderita. Dewi Kehidupan menipu Dewi Maut dan mencipta Lelaki Pertama, bangsa manusia yang abadi. Memandangkan masa yang tidak terhingga, orang-orang ini bangkit, membina teknologi yang merangkumi petikan Arthur C. Clarke tentang teknologi canggih yang tidak dapat dibezakan daripada sihir, dan kemudian memutuskan untuk melepaskan keabadian mereka dan menghilang.
Dipotong ke zaman moden. Sebuah tamadun telah tumbuh seperti rumpai di celah-celah teknologi Lelaki Pertama dan sedang berusaha untuk memperoleh keabadian. Di sinilah anda masuk sebagai ahli Gereja Kematian, pengikut Dewi Kematian yang menganggap bahawa keabadian adalah dosa berat (pun intended).
Tidak lama lagi anda akan menemui titik jualan utama permainan: morphing. Lelaki yang anda lakonkan, Therone, adalah seorang yang fanatik yang sangat bersemangat untuk menghantar kematian kepada orang yang tidak percaya. Selepas bertemu dengan mayat, intipati orang itu memasuki tubuh Therone dan tiba-tiba kedua-duanya berkongsi satu cangkang. Therone tidak berpuas hati dengan perkara ini, terutamanya memandangkan orang itu adalah pengikut dewi yang lain!
Walaupun Therone tidak berpuas hati, saya gembira. Kerana sekarang saya dapat mendengar kedua-dua watak ini bertelagah tentang ideologi mereka ketika kami cuba mencari tahu apa yang berlaku dalam dunia pasca-apokaliptik, zaman pertengahan dalam fiksyen sains ini. Tambahan pula, sekarang saya boleh mula berubah.
Menari dengan kematian
Morphing ialah cara Deathbound membezakan dirinya daripada permainan Soulslike yang lain. Dengan menekan butang, anda boleh berubah menjadi mana-mana aksara yang telah anda serap dan tetapkan pada D-pad. Apa yang bermula sebagai hanya berubah antara Therone dan Anna dengan cepat berkembang menjadi kader penuh pejuang, masing-masing dengan gaya mereka sendiri.
Saya akan melakukan dua serangan kuat sebagai pemuja kematian Therone dan kemudian berubah menjadi Anna, yang serta-merta akan berpusing-pusing dengan tebasan belati. Apabila serangannya melanda, saya akan beralih kepada Iulia, yang akan melancarkan serangan dengan lembingnya. Untuk menyelesaikannya, saya akan berubah menjadi Tehkri, yang akan melakukan sejenis letupan beracun, mengetuk apa sahaja binatang besar yang saya lawan ke tanah.
Tetapi ia tidak selalu cepat dan cair. Kadang-kadang saya cuba menukar, hanya untuk animasi mengambil masa lebih lama daripada yang dijangkakan, jatuh ke tanah dan terdedah kepada serangan. Terdapat kekakuan yang merangkumi kawalan, yang boleh membuat pertempuran dan pergerakan berasa bertentangan dengan mekanik morphing.
Berita baiknya ialah terdapat beberapa idea menarik lain di bawah tudung. Mana-mana item (cincin, azimat, dll) yang anda ambil boleh dinaik taraf melalui salah satu daripada dua laluan, meningkatkan beberapa statistik atau mekanik watak anda. Watak-watak itu sendiri juga mempunyai pertalian semula jadi antara satu sama lain, jadi kedudukan mereka D-pad anda adalah penting untuk kejayaan anda: Letakkan dua aksara yang tidak suka antara satu sama lain di sebelah satu sama lain dan anda akan terkena debuff. Semuanya menambah satu lagi kedutan yang menarik pada tekstur pertempuran semasa anda merancang binaan anda.
Saya, diri saya, dan lelaki lain
Walaupun pertukaran antara watak berbeza mempunyai getaran Mortal Shell, Deathbound menjatuhkan tetapan gothic yang menindas dan menggunakan sejenis tema technopunk-meets-medieval. Kesemua watak secara visual bertentangan dengan teknologi canggih di sekeliling mereka, yang mewujudkan pertembungan estetik yang pelik namun menarik.
Walaupun visual yang menarik, tahapnya agak linear, dengan hanya beberapa pintasan yang dijalin masuk. Mereka tidak pernah mencapai pendedahan pintasan yang mengagumkan yang disediakan oleh permainan FromSoftware kepada pemain, tetapi ia ada di sana, dan ia menjadikan pesiar melalui kawasan lebih baik. Walau bagaimanapun, ia masih agak hambar, yang menjadi lebih tidak enak oleh kawalan yang kikuk, animasi yang perlahan untuk mengambil item atau menyembuhkan diri sendiri (watak anda benar-benar berdiri diam), dan kelajuan lesu di mana watak berjalan, bergerak dan berinteraksi dengan objek. Pada lebih daripada satu kali, saya akan bergelut untuk mendapatkan kedudukan yang tepat dan sempurna piksel untuk gesaan terbuka pintu, tekan butang, dan kemudian tersingkir daripada animasi separuh jalan dan perlu menjajarkan semula diri saya semula.
Ada perkataan terakhir?
Deathbound, seperti banyak permainan Soulslike lain sebelum ini, membawa beberapa idea yang kemas ke meja. Walaupun mereka sememangnya bagus untuk mencuba dan bermain-main, banyak elemen di sekelilingnya adalah lembap dan hambar. Ia masih bagus untuk melihat pembangun mencuba untuk menyertai jajaran permainan dalam genre, tetapi Deathbound tidak membuatkan saya ingin kembali untuk lebih banyak lagi.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod Steam yang disediakan oleh penerbit. Deathbound dijadualkan dikeluarkan pada PC melalui Steam, Epic Games Store dan GOG serta pada Xbox Series X/S dan PlayStation 5 pada 8 Ogos 2024.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler