Pembangun Muzium Dua Titik tentang latar, pelajaran dari Kampus & rancangan selepas pelancaran

Ia adalah minggu yang hebat untuk Sega of Europe dan orang-orang di Two Point Studios. Setelah mempamerkan permainan terbaru mereka yang akan datang, Muzium Dua Titik, para pembangun kelihatan bersedia untuk menjemput pemain dan peminat ke dunia pengurusan perniagaan Two Point yang menarik. Kami teruja untuk permainan itu, tetapi dengan ia baru diumumkan minggu ini, kami mempunyai banyak soalan tentang perkara yang akan datang. Syukurlah, Penerbit Eksekutif Two Point Museum Jo Koehler dan Pengarah Reka Bentuk Ben Huskins bersedia untuk menjawab soalan kami. Ketahui tentang inspirasi untuk Muzium Dua Titik, pengajaran yang dipelajari daripada permainan sebelumnya, perasaan tentang kandungan selepas pelancaran dan banyak lagi di bawah!


Shacknews: Apakah yang menjadikan Muzium bertemakan pilihan besar seterusnya untuk permainan Two Point? Bagaimana pula dengan perangkap pengurusan Muzium menarik pasukan?

Ben Huskins:Terdapat beberapa perkara yang membuatkan kami teruja dengan Muzium sebagai konsep. Sebagai permulaan, kami segera tertarik dengan idea membina koleksi artifak yang mengagumkan – anda tidak boleh membeli segala-galanya dalam permainan ini, anda mesti berusaha mencari dan mengumpul setiap pameran.

Ini membuatkan kami bercakap tentang ekspedisi dan ingin menangkap perasaan penerokaan dan penemuan ini - mencari serpihan peta lama, menghantar kakitangan anda mengembara dan rasa jangkaan tentang perkara yang mungkin mereka temui.

Sudah tentu, semua ini membawa kembali ke muzium itu sendiri. Semasa anda membina koleksi anda, anda ingin mencipta pengalaman untuk pelawat yang akan menggembirakan mereka (dan idealnya mengosongkan dompet mereka, ini adalah sim perniagaan).

Kami menyukai peluang untuk kebebasan kreatif dalam permainan ini. Memutuskan cara anda mahu susun atur muzium anda - Di manakah anda akan meletakkan pameran anda yang paling mengagumkan? Bagaimanakah pelawat akan bergerak melalui ruang yang direka bentuk? Di manakah anda menyediakan lawatan, dan kedai cenderamata yang sangat penting? Kami tahu awal-awal lagi bahawa kami mahu mempunyai satu set alat binaan dan penyesuaian yang baharu.

Akhirnya anda adalah kurator, jadi kami mahu anda dapat mereka bentuk muzium yang unik dan membolehkan anda terus memperhalusi dan menyempurnakannya dari semasa ke semasa.

Shacknews: Adakah terdapat sebarang gimik atau mekanik dalam konsep awal Muzium Dua Titik di mana pasukan itu seperti "oh inimempunyaiberada di sana?” Adakah terdapat gimik atau mekanik baharu kegemaran di kalangan pasukan setakat ini?

Jo Koehler:Apabila kami memulakan keseluruhan proses untuk membuat keputusan mengenai tajuk ketiga kami, kami mempunyai beberapa idea berbeza yang sangat kami sukai, tetapi "Muzium" adalah idea yang kami terus datangi dan sangat teruja.

Saya rasa idea untuk menghantar Pakar anda ke dunia Dua Titik pada Ekspedisi ialah salah satu ciri menarik yang kami tahu kami perlu menyertai permainan – kami telah mengulangi idea ini berkali-kali, tetapi kami sangat gembira kerana ia menyampaikan apa yang kita ingin capai pada asalnya.

Sumber: Sega

Shacknews: Dengan ini menjadi permainan ketiga anda, adakah anda berasa sedikit lega apabila mengetahui Two Point telah memantapkan dirinya dalam genre ini? Atau adakah ia sama menegangkan seperti biasa untuk menyampaikan perkara besar anda yang seterusnya?

Koehler:Saya rasa satu-satunya rasa lega yang pernah kami rasai ialah kami masih dibenarkan melakukan perkara ini!

Setiap kali kami membuat permainan atau DLC, ia sangat penting bagi kami. Begitu banyak hati dan jiwa masuk ke dalam apa yang kami buat dan sangat menakutkan apabila kami menunjukkannya kepada dunia! Kami berharap para pemain akan berseronok dan menikmati bermain Muzium Dua Titik. Menjadikannya sesempurna yang kita boleh adalah sangat penting bagi kita semua! Pasti menggerunkan!!!

Shacknews: Adakah terdapat sebarang pelajaran sukar yang dipelajari dari Kampus Two Point dan pengembangannya yang telah digunakan untuk menjadikan Muzium Two Point permainan yang lebih baik dari awal?

Koehler:Saya rasa Kampus adalah permainan yang sukar dibuat untuk kami - sebahagian besarnya disebabkan oleh COVID dan mempunyai pasukan semua bekerja dari jauh semasa penutupan. Kami sememangnya sebuah pasukan kreatif yang bekerja lebih baik dalam persekitaran di mana kami boleh melihat ke atas bahu satu sama lain dengan mudah dan berbual tentang idea secara bersemuka. Akhirnya dengan Kampus, kami membawa permainan dan pereka bentuk semula ke pejabat dan ia membuat perubahan yang sedemikian. Saya hanya berharap kami dapat melakukannya untuk keseluruhan projek.

Dengan Muzium dan Kampus Two Point sebelum ini, kami sentiasa bermula dengan senarai perkara baharu yang ingin kami capai sambil kami cuba mengembangkan permainan kami. Kami sentiasa berfikir tentang perkara yang berjaya dan tidak berjaya dan perkara yang boleh kami lakukan dengan lebih baik pada masa akan datang! Saya tidak fikir mana-mana daripada kita pernah membuat permainan dan tidak menyangka kita boleh membuat ini atau itu lebih baik – jika kita mempunyai sedikit masa lagi!!!

Shacknews: Two Point mempunyai rasa jenaka yang kering dan riang, tetapi muzium pastinya mempunyai latar belakang moral yang boleh dipersoalkan apabila ia berkaitan dengan tamadun. Adakah pasukan telah memikirkan banyak perkara ini? Bagaimanakah ia menavigasi humor pada subjek sedemikian tanpa menyebabkan kemudaratan dalam proses itu?

Huskins:Semua artifak dalam Muzium Two Point telah dicipta dengan humor Two Point yang agak tidak biasa. Walaupun beberapa item dalam permainan mempunyai rujukan lidah kepada item yang ditemui dalam dunia nyata, kami berhati-hati untuk tidak menggambarkan apa-apa yang berkaitan secara khusus dengan tamadun sebenar di seluruh dunia.


Sumber: Sega

Shacknews: Adakah permainan ini menawarkan sebarang peluang yang telah diperkatakan, tetapi ditinggalkan di atas meja dalam perlawanan sebelumnya?

Huskins:Kami benar-benar menggandakan kebebasan kreatif kali ini. Terdapat begitu banyak cara baharu untuk menyesuaikan muzium anda dan bereksperimen dengan reka letak yang berbeza seperti sistem dinding partition yang betul (tidak seperti yang kami ada di Kampus), dan anda bukan sahaja terhad kepada bilik segi empat tepat lagi, anda boleh membahagikan kawasan dan menyalurkan pelawat melalui muzium dalam pelbagai cara yang berbeza. Terdapat lebih banyak kawalan ke atas lantai, reka bentuk kertas dinding yang berbeza, pemilih warna untuk item, pintu sehala dan pintu kakitangan sahaja. Anda benar-benar boleh meluangkan masa berjam-jam berkeliling dengan satu kawasan kecil dan beberapa artifak dan berakhir dengan sesuatu yang benar-benar unik - kami sangat teruja untuk melihat rupa muzium orang ramai.

Perkara lain yang sering kita bincangkan dalam perlawanan sebelum ini ialah mempunyai sebab untuk terus kembali ke tahap. Di Hospital dan Kampus, apabila orang mencapai penarafan 3 bintang, mereka sering berpindah dan jarang kembali. Terdapat satu atau dua pengecualian, seperti Hospital Penyelidikan & Pengajaran Mitton yang ramai orang bertukar menjadi satu makmal penyelidikan gergasi untuk semua penyelidikan masa depan mereka. Kami sentiasa menyukai idea kerjasama antara institusi anda ini, jadi di Muzium terdapat lebih banyak objektif yang menggalakkan anda untuk kembali ke setiap muzium anda, dan lebih banyak perkembangan anda dikongsi merentas kesemuanya. Contohnya, semua muzium anda boleh membantu meneroka peta dan membuka kunci lokasi ekspedisi baharu, membolehkan anda mencari jenis pameran baharu dan ganjaran lain. Begitu juga, analisis pameran menambah kumpulan pengetahuan yang dikongsi tentang setiap satu. Dalam setiap muzium, anda akan terus mendapat objektif dan peluang untuk meningkatkan penilaian anda, jadi sentiasa ada sebab untuk terus berkembang, menambah baik kakitangan dan kemudahan serta memperhalusi reka letak anda.

Shacknews: Kampus membuktikan tanah yang subur untuk pengembangan kerana anda boleh menambah kurikulum demi kurikulum padanya dengan prop, kelas dan perluasan kakitangan untuk menjalankannya. Adakah anda rasa Muzium Two Point mempunyai kelebihan yang sama dengannya? Patutkah kita mengharapkan susunan kandungan pasca pelancaran yang serupa?

Koehler:Kami suka menambah ciri dan kandungan tambahan pada permainan kami. Kami sering melihat kepada komuniti untuk mendengar jenis perkara baharu dan berbeza yang mereka ingin lihat, dan peningkatan kualiti hidup yang boleh kami tambahkan.

Saya fikir apabila ia datang kepada DLC, tumpuan kami pada masa ini hanyalah menyelesaikan dan menggilap apa yang telah kami rancang untuk permainan utama. Walau bagaimanapun, semasa anda meneroka lebih jauh dalam dunia Muzium Dua Titik dan mencari jenis pameran baharu, anda akan mendapati mekanik permainan baharu diperkenalkan, jadi setelah kami selesai permainan utama, idea untuk menambah tempat baharu untuk diterokai, tema yang berbeza pameran untuk dicari, dan mekanik baharu untuk dikuasai adalah bidang yang sangat menarik untuk kami siasat.

Sumber: Sega

Itu merangkumi wawancara Muzium Dua Titik ini, tetapi pastikan anda menyemak liputan penuh kami diTopik Muzium Dua Titikuntuk berita, ciri dan kemas kini!

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada penghujung 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau juga membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang berfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.