Kajian Visi Mana: Perjalanan yang penuh jiwa

Francais Mana kembali dengan ansuran asal pertamanya dalam tempoh lebih 15 tahun, dan ia merupakan kebangkitan semula berbaloi bagi siri ini. Visions of Mana mengemas semua bahan utama JRPG, dengan lancar menggabungkan cerita yang didorong oleh watak yang tulus dengan sistem pertempuran mencabar yang kaya dengan strategi.

Penjaga jiwa


Sumber: Square Enix

Visions of Mana menumbangkan trope Chosen One dengan mempunyai watak utamanya, Val, bertindak sebagai penjaga jiwa untuk kawan zaman kanak-kanaknya, Hinna. Selepas dia dipilih untuk menjadi sedekah kampung, orang yang mesti pergi ke Pohon Mana dan menawarkan jiwa mereka, anda diamanahkan untuk memastikan keselamatannya dalam perjalanan itu. Ia serta-merta jelas bahawa terdapat banyak sejarah dan cinta antara Val dan Hinna, dan kelainan apabila dia dipilih sebagai alm adalah perubahan formula yang kemas.

Hubungan antara protagonis kami menyediakan kepentingan naratif terbina dalam, kerana pemikiran tentang Hinna "menawarkan jiwanya" dan perkara yang mungkin melibatkannya memberi saya banyak kebimbangan sepanjang cerita. Hubungan ini semakin mendalam apabila watak tambahan menyertai kami dalam perjalanan. Setiap ahli parti mempunyai latar belakang dan motivasi mereka sendiri yang membawa mereka bersama dan ke arah Pokok Mana. Kisah-kisah belakang ini menyempurnakan dunia dan memberikan pengetahuan tentang pelbagai tetapan dan NPCnya. Kegemaran peribadi saya ialah Morley, seorang pendekar pedang yang berasal dari tanah terkutuk.

Perjalanan ke Tree of Mana membawa parti itu melalui set biom dan persekitaran yang pelbagai, menawarkan pemandangan indah dunia yang telah dihasilkan oleh Square Enix dan Ouka Studios. Gaya seni kekal sesuai dengan penampilan tandatangan francais, sambil memberikan visual yang paling dipertingkatkan dalam siri ini setakat ini. Ia sangat cantik, dan saya mendapati diri saya mengambil tangkapan skrin apabila berdiri di atas tebing atau melihat ke padang terbuka yang luas.


Sumber: Square Enix

Ketukangan dalam Visions of Mana meluas ke muzik juga. Runut bunyi adalah penting untuk JRPG yang bagus, dan yang ini tidak mengecewakan. Bukan sahaja tawaran itu menarik kembali tema tandatangan francais itu dengan indah, tetapi OST penuh dipenuhi dengan lagu-lagu yang menguatkan emosi dan keamatan pada setiap saat yang sesuai. Saya suka bagaimana muzik akan beralih apabila mencetuskan pertempuran dan menamatkannya.

Visions of Mana berjalan dengan baik pada PC pertengahan saya, tanpa isu prestasi ketara untuk dikongsi. Walau bagaimanapun, permainan ini mengunci sinematiknya pada 30 bingkai sesaat, yang menghasilkan banyak detik yang menggelegar kerana permainan 120 FPS saya serta-merta menurun kepada suku daripada itu semasa sinematik. Mata anda akhirnya akan menyesuaikan diri dengannya, tetapi ia kelihatan seperti had yang pelik untuk permainan yang tidak begitu menuntut secara grafik untuk bermula.

Percubaan dengan pedang


Sumber: Square Enix

Walaupun saya mengakui lebih suka sistem pertempuran berasaskan giliran tradisional dalam RPG saya, Visions of Mana melakukan tugas yang luar biasa dalam menyampaikan sistem pertempuran tindakan yang masih kaya dengan variasi potensi strategi. Apabila anda melibatkan musuh dalam medan pertempuran, terdapat peralihan yang lancar ke dalam pertempuran, dengan medan perang bulat yang tidak kelihatan muncul di sekeliling peserta. Sekiranya anda ingin melarikan diri dari pertempuran, berbuat demikian semudah berjalan keluar dari sempadan.

Dalam pertempuran, pemain boleh menggunakan senarai cucian mantra, serangan fizikal, dan kebolehan istimewa untuk merosakkan musuh dan menyokong sekutu. Saya suka melancarkan musuh ke udara, memukul mereka dengan serangan bertubi-tubi sebelum menghempas mereka kembali ke tanah. Anda boleh bertukar-tukar secara bebas antara ahli parti yang aktif dalam pertempuran, dan memberikan arahan pertempuran untuk CPU apabila anda tidak mengawal mereka. Pertempuran bos menawarkan cabaran unik melalui corak serangan agresif yang perlu anda pelajari dan sesuaikan. Sesetengah bos mempunyai titik lemah yang boleh anda musnahkan untuk meletakkannya pada kelemahan dan menangani kerosakan kritikal.


Sumber: Square Enix

Setiap watak mempunyai keistimewaan mereka sendiri, tetapi anda tidak terkunci dengan mereka. Anda boleh melengkapkan senjata, peralatan dan item yang berbeza yang akan mempengaruhi statistik dan kebolehan yang ada. Terdapat keseimbangan yang baik dalam membina setiap watak, menentukan kebolehan dan item yang perlu diberikan kepada pintasan, dan memikirkan gaya permainan yang paling sesuai dengan anda. Setiap watak menjerit baris suara semasa pertempuran semasa mereka menyerang dan menggunakan kebolehan mereka. Ini terpakai bukan sahaja pada watak yang anda kawal, tetapi seluruh parti. Ia menambahkan keasyikan dan menjadikan pertemuan lebih menarik.

Kawasan antara bandar dan tempat menarik utama ialah zon besar yang anda boleh terokai secara bebas, melawan makhluk rawak dan mengumpul harta. Anda akan melihat pelbagai barang koleksi dan kawasan berkilat untuk berinteraksi dengan rompakan. Lokasi dada muncul pada peta, yang menjadikan sesetengah penerokaan berasa lebih seperti senarai semak dan bukannya penerokaan. Secara amnya, rentetan barang yang jelas dilemparkan ke kawasan lapang dirasakan lebih seperti kesibukan daripada galakan untuk meneroka, malah saya mendapati diri saya melepaskan beberapa rampasan di bahagian akhir permainan. Saya akan menyukai lebih banyak teka-teki dan detik-detik yang timbul yang menimbulkan rasa ingin tahu saya.

Ziarah yang tidak dapat dilupakan


Sumber: Square Enix

Visions of Mana hanyalah kebaikan RPG yang diperhalusi dalam setiap cara. Ia mempunyai watak yang menarik, cerita yang menarik dan sistem pertempuran yang mencabar. Satu-satunya kelemahannya adalah kecil, dan jangan lakukan terlalu banyak untuk menyekat pengembaraan yang sangat menyeronokkan.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod Steam yang disediakan oleh penerbit. Visions of Mana dilancarkan pada 29 Ogos 2024, untuk PC, PS5 dan Xbox Series X|S.

Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_