Metafora: ReFantazio ialah RPG cantik yang mati-matian seterusnya daripada kebanyakan minda di sebalik beberapa permainan Persona yang paling digemari. Sistem tempur baharunya memperkenalkan elemen masa nyata pintar untuk mengurangkan pergaduhan sia-sia menentang musuh yang kurang berkuasa. Dunia fantasinya terasa padat dengan sejarah dan tradisi, dihidupkan oleh reka bentuk seni yang menakjubkan. Dan watak-wataknya semuanya kelihatan menarik dan menyeronokkan, walaupun dengan masa kami yang terhad dengan permainan itu.
Pertempuran baharu Metafora: ReFantazio sebahagiannya menarik kerana ia beralih daripada sistem berasaskan giliran Persona dalam dua cara utama. Pertama, apabila anda berada di luar padang, anda boleh menyerang musuh beberapa kali tanpa pergi ke pertempuran yang didorong oleh menu. Malah, anda boleh mengelak dan juga mengejutkan musuh untuk mendapatkan kelebihan sebelum memulakan serangan berasaskan giliran anda. Dalam amalan, ia tidak berbeza dengan pertempuran masa nyata yang boleh anda lakukan dalam Trails Through Daybreak yang dikeluarkan baru-baru ini.
Perubahan pertempuran kedua ialah perintah giliran. Dalam kebanyakan permainan Persona, semua orang dalam parti anda bergerak, dan kemudian setiap musuh melakukan perkara yang sama, dan ia pergi ke sana ke mari. Di sini, tidak ada susunan giliran di mana pasukan pergi dan balik, seperti dalam permainan sepertiFantasiatau yangsiri SaGa. Sebaliknya, anda mendapat beberapa kristal sebelum musuh menyerang, kristal ini bergantung pada jenis musuh/musuh yang anda lawan. Serangan yang berbeza akan menggunakan jumlah kristal yang berbeza. Jadi, walaupun anda mempunyai empat ahli parti dan empat kristal, anda mungkin melakukan serangan yang sangat kuat sebagai protagonis dan tidak boleh bertindak sebagai semua ahli parti anda sebelum giliran musuh.
Sistem ini membawa kepada masalah yang menarik di mana anda mungkin hanya mempunyai tiga kristal dalam satu pergerakan, tetapi watak dalam parti anda dengan mantra penyembuhan kumpulan adalah empat langkah, jadi anda perlu mencari cara yang berbeza untuk menambah kesihatan semua orang.
Dan sementara pertempuran itu mendalam, pembinaan dunia Metafora kelihatan lebih mendalam. Dalam jam pertama kami, kami telah diperkenalkan kepada beberapa kaum dan spesies, wilayah dan suku kaum, rantai yang membolehkan kami melafazkan mantra (dan seolah-olah lebih daripada satu kenyataan fesyen untuk orang kaya), dan juga seorang lelaki yang mengambil hambatan dari fantasi. vape. Ini bukan permainan yang perlahan-lahan melapisi terminologi baharu sebaliknya, memilih untuk melemparkan anda ke dalam dengan penuh dengan kata nama khas dan perkataan yang dibuat-buat. Syukurlah, ini berfungsi memihak kepada Metafora kerana ia benar-benar merasakan anda sedang menemui dunia baharu.
Terdapat satu masalah walaupun…
Metafora: ReFantazio adalah sehalus dua-empat ke belakang kepala. Apabila anda memulakan permainan, anda diminta untuk nama anda dalam dunia fantasi. Dunia itu adalah United Kingdom of Euchronia yang diilhamkan oleh zaman pertengahan yang gelap dan sebaik sahaja anda mula bermain, anda mendapati watak anda membawa“buku fantasi”yang terletak di bumi zaman moden.Bumi ini bebas dari prasangka dan ketaksuban yang meresap ke dalam Euchronia dan banyak spesies humanoidnya kerana semua orang di sana hanyasatu kaum: kaum manusia. Jadi ya, Metafora: ReFantazio ialah permainan tentang perkauman dan ketaksuban serta struktur institusi yang menyokong mereka.
Setelah bermain Persona 5 Tactica tahun lepas, ini tidak mengejutkan, permainan itu pada asasnya merupakan kursus pengenalan kepada sosiologi politik dan akhirnya mempunyai politik yang progresif yang mengejutkan dan sesuatu yang benar-benar berkuasa untuk dikatakan tentang peranan orang muda dalam mengekalkan mereka yang berkuasa. Walau bagaimanapun, ia bukan P-Studio yang berfungsi pada permainan ini. Ia adalah studio pembangunan baharu dalam Atlus yang dipanggil Studio Zero.
Studio Zero ialah kolektif veteran Persona yang bertaraf bintang, termasuk terutamanya pengarah kreatif Persona 3, 4 dan 5, Katsura Hashino. Kerja Hashino sering juga sarat dengan mesej sosial. Masalahnya ialah, sebagai seorang penulis, dia jauh lebih kucar-kacir daripada pasukan muda yang mengusahakan Persona moden. Contoh paling jelas tentang ini ialah bagaimana permainannya sering melayan watak aneh, paling tidak selesa Persona 3. Yang sangat memekakkan nada, "urutan pantai" yang terkenal telah dikurangkan dengan teruk untuk Persona 3 Reload tahun ini untuk menghapuskan sebarang sebutan mengenai wanita yang lebih tua. siapa remaja Junpei yang diidamkan sebagai transgender. Sepuluh tahun kemudian, Persona 5 masih melayan orang gay sebagai satu punchline, terutamanya apabila Ryuji sering diletakkan dalam kedudukan yang tidak selesa dengan pasangan kem stereotaip yang berulang.
Untuk bersikap adil, walaupun, sudah hampir sedekad sejak Persona 5 keluar (maaf, memang benar, permainan itu berusia lapan tahun), dan dunia telah banyak berubah. Lebih-lebih lagi, saya pasti Hashino dan pasukannya telah berubah dan berkembang juga. Walau bagaimanapun, walaupun saya ingin menyukai masa saya dengan Metafora, setiap kali terdapat rujukan kepada puak protagonis Elda yang "tercemar" saya mendapati diri saya ragu-ragu jika pasukan ini akan dapat melakukan keadilan terhadap cerita tentang ketaksuban sistemik dan belenggu masyarakat yang sakit apabila melukis dengan berus yang begitu berat. Walaupun Persona 5 Tactica adalah tentang memecahkan sistem yang mengikat kita untuk membina sesuatu yang lebih baik, perlu diingat bahawa kisah Makoto di pangkalan Persona 5 berakhir dengan keputusannya untuk menjadisalah seorang polis yang baik.
Kami hanya akan benar-benar tahu jika Metafora: ReFantazio boleh meletakkan wangnya di mana mulutnya ketika menangani tema ini sebaik sahaja kami telah memainkan keseluruhannya, tetapi berita baiknya ialah permainan itu sebenarnya tidak begitu jauh dari pelepasan. 11 Oktober 2024 di PC, Xbox One, Siri X|S, PS4 dan PS5 ialah masanya kita akan mendapat jawapan dan mengetahui sama ada fantasi benar-benar lebih baik daripada realiti.
Pratonton ini berdasarkan demo awal daripada Gamescom 2024. Produk akhir tertakluk kepada perubahan.
Lex Luddy ialah seorang penulis bebas dan wartawan. Dia telah menulis untuk Vice, Fanbyte, PLAY Magazine, Gayming Magazine, Push Square, startmenu dan banyak lagi. Dia boleh ditemui di BlueSky@basicallilexi.bsky.socialbercakap tentang Like A Dragon, Kirby, dan perwakilan aneh dalam media.