Crimson Desert mencuri tumpuan di Gamescom Opening Night Live tahun lalu dengan treler yang merangkumi segala-galanya daripada pertempuran berasaskan pedang dan perisai, memancing, ke kedai gusti lengan, membelai anjing, bermain seruling, membawa kambing, menjinakkan kuda, memanjat raksasa dan lebih. Walau bagaimanapun, sementara permainan itu boleh dimainkan di Gamescom minggu lepas, Pearl Abyss (pembangun Black Desert Online) memutuskan untuk menunjukkan demo yang lebih fokus.
Jika anda tidak tahu apa-apa yang lebih baik, anda mungkin terlepas daripada demo ini dengan memikirkan Crimson Desert adalah bos yang tergesa-gesa Soulslike, kerana sepanjang masa kami dengan permainan, kami telah dikocok dari urutan pembukaan ringkas kepada empat bos pertengahan permainan. Ini biasanya tidak menjadi masalah - memahami skema pengawal dan mekanik permainan dengan cepat semasa demo adalah sebahagian daripada tugas - namun, nampaknya bagi beberapa bos ini kami kehilangan konteks penting tentang kelemahan dan mekanik mereka yang kami akan belajar tentang terlebih dahulu dalam cerita atau mengembara melalui dunia terbuka.
Akibatnya, hampir setiap wartawan yang saya bercakap di pameran itu menggambarkan mempunyai orang PR melayang di atas mereka cuba menerangkan beberapa mekanik dan strategi bos yang agak rumit, memberitahu kami untuk menggunakan peralatan tertentu atau menyasarkan orang-orangan sawah di sekeliling arena dan bukannya bos itu sendiri. Ini tidak buruk setiap se tetapi ia adalah pilihan yang ganjil untuk kepingan menegak, terutamanya untuk permainan dunia terbuka, dan pembangun nampaknya tahu ini juga memberikan kami beratus-ratus item penyembuhan dalam inventori kami untuk cuba membantu kami melalui ini demo.
Selalunya tidak berguna untuk menggambarkan permainan sebagai permainan lain tetapi dengan [kosong], tetapi dalam kes ini, ia benar-benar merasakan pasukan telah menggabungkan mekanik dan falsafah reka bentuk daripada permainan lain untuk mencipta apa yang ada di sini. Walaupun Crimson Desert mempunyai bar stamina dan banyak menumpukan pada menjaga dan menangkis, ia juga jauh lebih pantas daripada permainan dan musuh FromSoft akan datang kepada anda dengan cepat. Selain daripada ini, serangan adalah lebih animasi dan melebihi daripada permainan Daripada, berasa agak serupa dengan sesuatu seperti pertempuran bergaya Devil May Cry. Juga sejajar dengan permainan aksi yang lebih tradisional, tiada penguncian manual, bermakna anda agak mengikut arahan kamera apabila ia berkaitan dengan siapa yang boleh anda sasarkan.
Semua mekanik yang berbeza ini bersatu untuk menjadikan pertemuan bos agak mencabar. Bertindak adalah pantas dan terdapat godaan untuk mula menumbuk tetapi anda juga terkunci ke dalam animasi, dan memandangkan serangan musuh adalah sama pantas dan sering digabungkan antara satu sama lain, anda boleh dengan cepat mendapati diri anda mengalami kerosakan yang besar dan kehilangan stamina untuk berlari. jauh. Ini amat mencabar dalam urutan pembukaan di mana kami terpaksa melawan ketua puak musuh yang kejam, manakala askar kakinya mengerumuni kami dengan sedikit ruang untuk bernafas.
Jika itu tidak mencukupi, bos terakhir yang kami temui ialah Queen Stoneback Crab. Raksasa ini beberapa kali lebih besar daripada kami dan pada asasnya sebuah bukit berjalan. Untuk mengalahkannya, kami perlu menaiki dan memanjat ke atasnya, mencengkam dan menikam titik lemah, serupa dengan sesuatu daripada Dogma Naga atau Shadow of The Colossus. Malah, perjumpaan itu juga mula terasa seperti sesuatu yang luar biasa daripada Monster Hunter kerana ia berlangsung begitu lama sehingga demo kami berakhir sebelum kami mendapat pukulan terakhir kami.
Walaupun ini mungkin kedengaran negatif, demo yang lemah tidak bermakna permainan akan menjadi buruk dan terdapat banyak perkara yang menarik minat. Seorang bos bergaduh dalam salji khususnya berasa sangat menyeronokkan, kerana ia menanggalkan gimik dan kami baru mendapati diri kami mempelajari corak serangan raksasa itu dan memasuki rentak pertempuran.
Crimson Desert adalah permainan yang sukar untuk dinilai pada ketika ini kerana demo kami hanya meninggalkan kami dengan lebih banyak soalan berbanding sebelum ini, tetapi kami pastinya ingin tahu ke mana ia pergi dari sini.
Lex Luddy ialah seorang penulis bebas dan wartawan. Dia telah menulis untuk Vice, Fanbyte, Majalah PLAY, Majalah Gayming, Push Square, menu permulaan dan banyak lagi. Dia boleh ditemui di BlueSky@basicallilexi.bsky.socialbercakap tentang Like A Dragon, Kirby, dan perwakilan aneh dalam media.