Bukan untuk menggerunkan anda atau apa-apa, tetapi 1988 sudah lama dahulu. Filem terbesar pada musim panas ialah Who Framed Roger Rabbit, The Iron Curtain hanya mula retak di seluruh Eropah, dan orang yang menulis pratonton ini tidak akan dilahirkan selama 12 tahun lagi. Intinya ialah perkara telah banyak berubah sejak itu, dan permainan video tidak berbeza.
Dragon Quest 3 adalah kegemaran dan revolusioner pada masa itu, tetapi sebagai seseorang yang tidak bernyawa semasa ia mula-mula dikeluarkan, kembali kepada permainan era ini boleh menjadi sukar. Ini kurang kerana mereka adalah satu cabaran (saya suka RPG menghukum yang baik), tetapi biasanya kerana mereka kurang mesra dalam cara lain. Pengisaran yang dituntut oleh pemain adalah tinggi, benih rawak boleh menimbulkan kemarahan apabila anda hanya mahu sampai ke destinasi seterusnya, dan banyak kualiti hidup yang telah kita lazimi sukar untuk hidup tanpanya.

Sumber: Square Enix
Di situlah terletaknya cabaran untuk menguasai semula permainan tertentu. Walaupun mereka cemerlang dan revolusioner dalam banyak cara, kami tidak akan menjadikan mereka seperti itu sekarang. Jadi apabila membawa kembali klasik seperti Dragon Quest 3, berapa banyak yang anda kemas kini dan berapa banyak yang anda tinggalkan? Pada tahap manakah sesuatu berubah daripada "sesuai dengan yang asal" kepada "mengecewakan penonton moden"?
DQ3 HD-2D Remake melukis garis yang sangat keras di dalam pasir yang mengisytiharkan bahawa hampir tiada apa yang perlu diubah dari perspektif permainan. Anda tidak akan mengecat semula Mona Lisa dengan pigmen yang lebih bersemangat dan anda tidak akan meletakkan Dragon Quest 3 kembali ke dunia tanpa pertemuan musuh secara rawak. Walaupun terdapat beberapa kemas kini QoL seperti mempercepatkan animasi serangan (dan juga ciri auto-pertempuran jika anda benar-benar hanya perlu mengisar), permainan dan pengimbangan Dragon Quest 3 kekal hampir sama dengan yang asal.
Itu bukan bermakna permainan itu belum dikemas kini, pembunuh HD-2D sepanjang permulaan persembahan. Malah, ia terasa lebih terperinci berbanding Octopath Traveler 1 dan 2, Strategi Segitiga dan Live-A-Live, terutamanya apabila ia berkaitan dengan kualiti tekstur rupa bumi bukan piksel. Walau bagaimanapun, terdapat juga kemas kini lain.

Sumber: Square Enix
Pengeluar Utama, Masaaki Hayasaka, memberitahu kami di Gamescom bahawa permainan itu akan membolehkan lebih banyak penyesuaian parti, termasuk keupayaan untuk mengubah penampilan parti anda daripada apa yang mereka pakai hingga ke gaya rambut dan suara mereka. Pekan coliseum raksasa Romeria telah diolah semula, dan bukannya meletakkan pertaruhan pada pertarungan raksasa, anda kini boleh membina pasukan raksasa dan mengambil bahagian dalam pertandingan itu seperti permainan Dragon Quest Monsters, sesuatu yang Hayasaka-san nyatakan adalah lebih sesuai untuk zaman moden. Format baharu untuk arena ini juga membuka kunci panggilan Monster Wrangler baharu yang membolehkan anda membawa raksasa ke dalam pertempuran di pihak anda.
Walaupun Hayasaka-san membisu dalam banyak perkara, dia juga menyatakan bahawa Dragon Quest 3 HD-2D akan mempunyai elemen dan butiran cerita baharu untuk mencipta naratif yang lebih padu. Walaupun dia tidak menyebut perkara yang mungkin termasuk elemen ini, masuk akal bahawa penambahan ini akan digunakan untuk menambah lebih banyak tisu penghubung antara permainan ini dan Dragon Quest 1+2 HD-2D Remake yang akan datang kerana kedua-dua permainan itu berlangsung selepas DQ3 .
Syukurlah tidak ada masa yang lebih lama untuk menunggu untuk melihat elemen baharu yang akan ditambah sebagai Dragon Quest HD-2D Remake dikeluarkan pada 14 November, cuti ini.
Pratonton ini berdasarkan binaan awal yang dimainkan di Gamescom 2024. Produk akhir tertakluk kepada perubahan.
Lex Luddy ialah seorang penulis bebas dan wartawan. Dia telah menulis untuk Vice, Fanbyte, Majalah PLAY, Majalah Gayming, Push Square, menu permulaan dan banyak lagi. Dia boleh ditemui di BlueSky@basicallilexi.bsky.socialbercakap tentang Like A Dragon, Kirby, dan perwakilan aneh dalam media.