Selama dua puluh tahun yang lalu, siri Type Moon's Fate telah menjadi kehadiran utama dalam anime dan permainan. Fate/Grand Order telah menjadi salah satu kuasa terbesar dalam permainan mudah alih, boleh dikatakan bertanggungjawab untuk permainan gaya gacha menjadi sekuat mereka sehingga hari ini. Permainan lain seperti Fate/Extra dan Fate/Extella telah menjadi hits khusus, manakala pelbagai siri anime dan filem telah menyaksikan kejayaan global. Oleh itu, adalah liar bahawa karya asal segala-galanya telah berdasarkan tidak tersedia dalam format yang boleh diakses. Sebaliknya, peminat terpaksa bergantung pada terjemahan peminat yang sukar dipasang dan berjalan dengan betul tanpa menyelam ke forum dan mengikut arahan yang menyusahkan.
2024 telah menjadi pengubah permainan untuk Type Moon. Bukan sahaja pembuatan semula tempatan Tsukihime (karya sulung studio) dikeluarkan beberapa bulan yang lalu, tetapi semasa kami menutup musim panas Aniplex juga telah menerbitkan Fate/Stay Night Remastered. Salah satu daripada ini dengan sendirinya akan menjadi ketara, tetapi kedua-dua mereka memukul pada tahun yang sama terasa mustahil. Buat pertama kali dalam sejarah, peminat berbahasa Inggeris karya sekeliling boleh melihat novel visual Fate/Stay Night asal dengan mudah membelinya di Steam atau Nintendo eShop. Dan untuk pendatang baru, tiada titik masuk yang lebih baik daripada salah satu novel visual terbaik seumpamanya.
Perang Cawan Suci
Fate/Stay Night mengisahkan tentang seorang kanak-kanak sekolah menengah yang kelihatan normal, Shirou Emiya. Pusingannya ialah dia seorang yatim piatu, dan bapa angkatnya seorang ahli sihir. Sihir di dunia ini adalah kuasa yang kejam dan menakutkan yang menentang alam semula jadi, sehinggakan walaupun hanya cuba menggunakannya boleh membunuh seseorang jika mereka meremehkannya. Hampir tidak dapat mempraktikkan satu mantra, Shirou akhirnya terlibat dalam Perang Cawan Suci, pertarungan bermati-matian antara ahli silap mata yang berkuasa atas peninggalan yang kononnya boleh mengabulkan sebarang hajat. Peserta memanggil Servants, jiwa orang yang nyata dan yang dibayangkan yang memberi kesan sepanjang fiksyen dan/atau sejarah.
Walaupun menjadi peserta yang enggan, Shirou akhirnya bekerjasama dengan Saber, boleh dikatakan Hamba paling berkuasa yang boleh diperolehi. Yang berikut ialah kisah tentang nilai idealistik Shirou yang bertembung dengan dunia keganasan dan ritual. Apabila hubungannya dengan Saber dan watak lain yang terlibat dalam Perang berkembang, keinginan Shirou untuk menentang peraturan ketat yang mengawal pertandingan ini semakin kuat, dan kami melihat sejauh mana dia sanggup pergi untuk berpegang pada senjatanya. Ditulis oleh Kinoko Nasu, kekuatan terbesar Fate/Stay Night ialah prosanya, yang bahkan menembusi halangan sukar terjemahan dan penyetempatan. Walaupun premis gaya anime pertempuran permainan, terdapat tahap keamatan dan kedalaman untuk setiap aspek teks, daripada keganasan kepada emosi, yang tiada tandingan dalam medium.
Laluan bercabang
Salah satu bahagian paling hebat Fate/Stay Night ialah cara ia menampilkan tiga "laluan" yang berbeza. Novel visual sering dilihat sebagai cerita jenis Kembara Pilih Sendiri, dengan banyak pilihan yang membawa kepada laluan alternatif dan pengakhiran yang buruk. Itu benar di sini, tetapi dengan cara yang berbeza. Setiap laluan pada dasarnya adalah ceritanya sendiri, menggunakan prolog sebagai batu loncatan ke dalam senario alternatif dengan konflik dan hasil yang sama sekali berbeza. Setiap laluan mempunyai adaptasi animenya sendiri. Terdapat Fate, Unlimited Bladeworks, dan Heaven's Feel, yang pertama diadaptasi ke dalam siri anime (yang kebanyakan orang tidak suka), dan yang terakhir ke dalam beberapa filem yang telah diterima dengan baik. Ini adalah bahan sumber untuk semua penyesuaian tersebut, semuanya diceritakan dalam satu pakej.
Pengakhiran yang buruk adalah sebahagian besar daripada Fate/Stay Night, dengan banyak pilihan mempunyai jawapan yang betul, dan jawapan "anda sudah mati sekarang". Walau bagaimanapun, terdapat gimik yang menyeronokkan, di mana anda dibawa ke bilik pecah dinding keempat yang membantu menjelaskan kepada anda mengapa pilihan anda tidak betul, membantu anda membuat pilihan yang tepat dan memberi anda cerapan tambahan tentang watak sebagai bonus kecil. Versi permainan ini juga menawarkan "Carta Alir", yang membantu anda melangkau cerita dengan lebih mudah dan mengisi perkara yang anda terlepas. Ia adalah tambahan yang bagus, kerana pada masa dahulu anda hanya perlu memajukan perkara yang telah anda baca.
Bacaan yang dikuasai semula
Fate/Stay Night ialah novel visual seperti yang telah kita lalui, yang bermaksud dalam "permainan" ini, apa yang anda lakukan sebenarnya ialah membaca. Anda membuat pilihan pada masa-masa tertentu, tetapi semuanya berfungsi untuk melalui setiap laluan dan mengambil kisah. Apa yang membezakan medium tersebut ialah semua perangkap yang mengubah membaca novel menjadi sesuatu yang menyerupai menonton anime atau mendengar drama audio. Terdapat muzik, lakonan suara, VFX dan ilustrasi yang membantu menghidupkan teks Nasu yang sudah cukup jelas. Bahagian "dikuasakan semula" kebanyakannya datang dalam bentuk kebolehgunaan, dan visual skrin lebar (permainan asal keluar pada awalnya). Tulang perkara ini adalah daripada port PlayStation Vita dari 2012, tetapi memandangkan ini adalah kali pertama kami mendapat penyetempatan rasmi, butirannya tidak begitu penting.
Apa yang menarik, datang daripada seseorang yang telah memainkan terjemahan peminat asal pada PC, ialah betapa mudahnya untuk menjalankan dan menggunakan versi baharu ini. Permainan PC Jepun lama adalah sakit di punggung atas beberapa sebab. Gabungkan itu dengan butang UI yang diterjemahkan secara kasar oleh penggodam dan sokongan pengawal jerawatan dan anda mendapat pengalaman yang agak tidak menyenangkan. Di sini anda hanya boleh menggunakan pengawal, tekan butang untuk mengakses menu yang boleh dibaca dan berfungsi dengan lancar dan menavigasi perkara seperti menyimpan, automasi, galeri dan potongan kecil lain dengan mudah. Ia sangat bagus, terutamanya jika anda meletakkan versi ini terus berbanding versi asal. Ramai orang yang mengalami Fate/Stay Night buat kali pertama tidak akan tahu apa yang mereka terlepas, dan itu benar-benar untuk yang terbaik.
Kesimpulannya ialah Fate/Stay Night ialah karya penting dalam genre yang tidak pernah menjadi lebih popular di sisi dunia kita. Selama beberapa dekad, nampaknya novel visual yang penting dari segi sejarah (dan baik juga) novel visual tidak akan tersedia dan disetempatkan secara profesional seperti ini. Sesiapa yang berminat dalam anime, permainan dan bentuk penceritaan digital alternatif berhutang kepada diri mereka sendiri untuk menyemak cerita ini. Ia adalah salah satu yang hebat sepanjang masa, dan jika anda mengambil masa (dan ia mengambil banyak masa), anda akan faham dengan mudah mengapa Takdir menjadi masalah besar pada masa kini. Dan jika ini adalah kali pertama anda, selamat datang ke salah satu lubang arnab yang paling tidak masuk akal namun bermanfaat yang boleh anda selami.
Fate/Stay Night Remastered kini tersedia untuk PC dan Nintendo Switch. Kod PC telah disediakan oleh penerbit untuk semakan ini.
Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.