Kajian Akimbot: Platform yang goyah

Di mana sesetengah pembangun malu untuk membandingkan permainan mereka dengan yang lain, studio indie Perancis Evil Raptor bukan mengenai Akimbot. Sama seperti Pumpkin Jack, platformer 3D menyeramkan yang dikeluarkan pada tahun 2020 oleh pengasas studio, Akimbot bertujuan untuk mengikuti jejak platformer PS2 Jak & Daxter dan Ratchet & Clank. Reka bentuk permainan lama yang tidak berbelah bahagi menunggang nostalgia untuk kedua-dua klasik ini. Di hadapan itu, Akimbot melakukan kerja yang sesuai, walaupun ia tidak dapat membina apa yang menjadikan inspirasinya berjaya dan mempunyai lebih daripada beberapa bidang kekecewaan.

Duo dinamik

Dari awal, EXE tidak berpuas hati untuk dibebani dengan Shipset.

SUMBER: Shacknews

Akimbot menampilkan pasangan protagonis berwarna-warninya sendiri, robot upahan bermuka masam EXE (disebut “EX-E”) dan Shipset dron yang cerewet. Kedua-duanya bertemu antara satu sama lain semasa dipenjarakan di dalam kapal pengangkut dan bekerjasama untuk melarikan diri dari kurungan mereka, walaupun EXE tidak mahu ada kaitan dengan rakan kongsinya yang baru ditemui. Itu boleh difahami, kerana Shipset tidak menawarkan banyak selain daripada jenaka sekali-sekala dan tidak begitu menarik atau lucu seperti Clank atau Daxter. Sebagai perbandingan, EXE yang kasar dan kasar, yang mempunyai telinga yang runcing seperti Ratchet dan Jak, lebih sesuai sebagai wira yang tidak mungkin, dan animasinya sangat ekspresif memandangkan wajah robotnya adalah statik.

Kedua-duanya akhirnya bertelagah dalam plot jahat mesin seperti sotong bernama Evilware, yang mahu mengawal alam semesta dengan mencari Artifak yang mengubah masa. Cerita ini tidak rumit kerana kedengarannya, dan untuk pengembaraan 15 jam yang lain, mereka berlumba melalui lebih daripada lima belas tahap linear cuba mencapai Artifak dan menjauhkannya daripada tangan yang jahat. EXE dan Shipset tidak menemui terlalu banyak watak sepanjang perjalanan mereka, tetapi mereka yang mereka temui mempunyai lakonan suara yang cukup baik untuk memastikan cerita itu bergerak ke hadapan.

Robot pembunuh

Senapang sniper mudah memusnahkan kebanyakan musuh dari jarak yang selamat.

SUMBER: Shacknews

Roti dan mentega Akimbo adalah permainan senjata yang diselang-seli dengan gabungan permainan mini dan platform. Walaupun EXE mempunyai serangan jarak dekat dan serangan putaran menyelam, senjata apinya akan memusnahkan musuh dengan cepat dan cekap. Dalam segelintir tahap pertama, dia akan mendapat akses kepada senapang serangan, senapang penembak tepat, pelancar roket dan senapang mini, yang kesemuanya mempunyai peluru tak terhingga tetapi akan menjadi terlalu panas jika ditembak terlalu kerap. Nasib baik, bertukar antara senjata adalah semudah menekan D-pad, walaupun senapang penembak tepat biasanya membuat kerja pantas kebanyakan penjahat. Menentang bos dan musuh hebat lain, menyebat senjata khas pada masa yang tepat adalah permainan terbaik, selagi EXE mempunyai peluru untuknya.

Kebanyakan tahap dalam Akimbot adalah mudah dan linear, memerlukan EXE untuk melompat dua kali ke atas platform kecil di atas pelbagai jenis air dan menyelesaikan teka-teki logik mudah. Menyentuh air dalam apa jua cara mencederakan robot, selalunya lebih daripada tembakan musuh, mengambil sebahagian besar kesihatannya atau kadang-kadang membunuhnya secara langsung. Jadi walaupun kebanyakan bahagian platforming agak mudah, walaupun ia melibatkan wallruns dan cangkuk bergelut sekali-sekala, satu kesilapan kecil boleh menghantar EXE kembali ke pusat pemeriksaan terakhir.

Satu kitaran ganas

Bahagian platforming dengan wallruns ini tidak terlalu sukar, tetapi satu lompatan yang tidak dijangka akan menghantar EXE ke dalam lubang.

SUMBER: Shacknews

Walaupun sistem pusat pemeriksaan ini nostalgia, lonjakan kesukaran yang tidak menentu sepanjang permainan memberikan peringatan yang jelas mengapa reka bentuk titik simpan ini lebih baik ditinggalkan pada masa lalu. Jatuh dari platform sekali-sekala dijangka, tetapi beberapa tahap memerlukan kesempurnaan. Terutamanya di bahagian belakang permainan, segelintir permainan mini yang tidak boleh dilangkau sangat mengecewakan. Pesalah paling teruk termasuk tahap di mana EXE perlu terbang melalui lebih 40 gelang dalam latar belakang yang gelap dan berkabus dan satu lagi di mana dia perlu memandu kereta dengan kawalan yang sangat sensitif dan memintanya melompat melintasi satu platform logam yang terlalu banyak. Membuat satu kesilapan memaksa pemain untuk memulakan permainan mini dari awal. Cukuplah untuk mengatakan, saya sudah bersedia untuk melepaskan pengawal saya dengan percubaan kelima belas saya cuba menyelesaikan tahap ini.

Jika itu tidak mencukupi, terdapat satu bahagian di mana EXE perlu mengelak halangan dalam terowong psychedelic, semuanya kepada lagu sakarin yang menjijikkan dengan lirik yang sukar ditanggung. Pada percubaan kesepuluh saya, saya perlu mematikan muzik dalam tetapan permainan hanya untuk menumpukan perhatian. Memandangkan terdapat banyak permainan mini lain di Akimbot yang mempunyai pusat pemeriksaan yang lebih murah atau memberi wira lebih peluang untuk bertahan, ketidakkonsistenan di sini adalah ganjil.

Kurang potensi

Pengendalian kereta di Akimbot tidak bagus, jadi menghairankan bahawa terdapat keseluruhan tahap khusus untuknya.

SUMBER: Shacknews

Satu lagi isu pacing ialah EXE tidak diberi banyak ruang untuk kemajuan. Selepas dia memperoleh empat senjata asas pada awal permainan, satu-satunya perkara yang dia boleh naik taraf ialah senjata khas yang dibeli di kedai. Walaupun terdapat empat pilihan untuk senjata khas, tentera upahan hanya boleh membawa salah satu daripadanya pada satu masa, jadi tidak ada gunanya menaik taraf lebih daripada satu. Malangnya, kedai ini adalah satu-satunya tempat EXE boleh membelanjakan Botcoin, yang digugurkan dengan memusnahkan peti, dan tidak ada pokok kemahiran di mana dia boleh mempelajari gerakan baharu atau menambah yang dia sudah tahu. Shipset juga tidak mempelajari apa-apa pergerakan, yang akan menjadikannya rakan sampingan yang lebih penting.

Tidak mempunyai banyak cara untuk membelanjakan Botcoin menghalang penerokaan, yang sememangnya tidak begitu memuaskan dalam permainan. Setiap peringkat mempunyai segelintir laluan alternatif di mana EXE boleh mencari data yang hilang, coretan teks ringkas yang bertujuan untuk menambah rasa pada cerita. Tetapi oleh kerana data yang hilang tidak mempunyai sebarang faedah mekanikal dan secara amnya tidak penting, data tersebut tidak mempunyai banyak tujuan. Selain itu, banyak peringkat berasa penuh dengan musuh dan variasi bahagian platform dari peringkat sebelumnya.

terbitan nostalgia

Evilware seperti sotong suka mengingatkan semua orang bahawa dia, baik, jahat.

SUMBER: Shacknews

Sebagai letupan moden dari masa lalu, Akimbot ialah pengembaraan yang boleh diterima yang mengambil petunjuk daripada klasik platform PS2 tetapi tidak mencapai jangkaannya sendiri. Permainan tembak, platform dan kepelbagaian permainan mini kebanyakannya mencukupi, dan beberapa tahap menunjukkan detik kreativiti. Walau bagaimanapun, kekurangan perkembangan watak, kesukaran yang tidak sekata meningkat, dan penerokaan yang tidak bermanfaat menghalang usaha itu. Akhirnya, Jak & Daxter dan Ratchet & Clank yang asal mempunyai reka bentuk tahap yang lebih kukuh dan idea yang lebih menarik, dan permainan tersebut muncul lebih dua dekad yang lalu.


Ulasan ini adalah berdasarkan kod PC (Steam) yang disediakan oleh penerbit. Permainan ini juga boleh didapati di PS5 dan Xbox Series X|S.

Pada suatu masa dahulu, ibu bapa Nick merampas Super Nintendonya kerana dia "terlalu banyak bermain." Dia secara rahsia telah bersumpah membalas dendam sejak itu. Nick kini seorang penulis bebas untuk pelbagai tapak permainan video. Dikuasakan oleh teh hijau ais, dia biasanya memainkan semua jenis RPG seperti Shin Megami Tensei, Elder Scrolls dan Fallout. Pada masa lapang, dia mengikuti musim terbaharu Peranan Kritikal.