Nick Breckon meneruskan permainan seram kelangsungan hidup PSP Silent Hill Origins di Tokyo Game Show.
Anda dilakonkan sebagai Travis Grady, seorang pemandu lori dengan penampilan yang tidak kemas. Semasa saya memindahkan Travis ke seluruh bandar Silent Hill, saya tidak dapat menahan perasaan seperti saya memainkan salah satu tajuk awal dalam siri ini, hanya pada skrin yang lebih kecil. Di sebalik tirai penapis bijirin, grafik kelihatan berada di suatu tempat dalam domain Silent Hill 1.5. Permainan ini boleh lulus dengan mudah sebagai Silent Hill 2, sekiranya tajuk cemerlang itu tidak pernah dikeluarkan. Secara keseluruhannya, ia adalah tahap perincian yang memuaskan. Tetapi dengan bandar itu sudah berasa biasa sejak awal, satu-satunya soalan saya semasa demonstrasi ialah sama ada itu perkara yang baik atau tidak.
Bersiar-siar di jalanan berkabus dari perspektif kamera tetap yang biasa, saya menghadapi beberapa perkara yang menjengkelkan pada awalnya. Bergerak dari satu skrinke seterusnya selalunya boleh mengganggu, kerana perspektif kadang-kadang akan beralih 180 darjah dari satu pukulan ke seterusnya. Memegang kayu analog dalam satu arah kadangkala akan melihat Travis secara berterusan memasuki skrin berulang kali, seolah-olah dia terperangkap dalam perangkap neraka yang nyata. Mengerikan.
Selepas meneroka bandar sedikit, saya memasuki hospital yang dikenali. Dindingnya adalah warna biasa tope, jadi saya tahu saya selamat seketika. Menghidupkan lampu suluh saya yang boleh dipercayai--yang dilekatkan pada poket kot anda seperti biasa--saya mula berjalan di dewan, mengambil barang-barang yang disertakan dengan sarikata Jepun. Oh, saya mengambil Jaslkdjfakfd. Seram.
Selepas beberapa saat penerokaan, saya tidak lama kemudian bertemu dengan tanda "gadis kecil yang menakutkan", yang meletakkan tangan yang berlumuran darah pada anak tetingkap kaca penuh yang memisahkan kami. Ini tidak menakutkan sama sekali. Memasuki cutscene--salah satu daripada banyak sepanjang demo--Travis meletakkan tangannya di atasnya, seperti detik menyentuh antara dua kekasih di dalam penjara. Ini mencetuskan transformasi biasa tahap dalam estetika neraka yang berkarat. Jika anda perasan perkataan "familiar" digunakan sepanjang pratonton ini, itu bukanlah satu kesilapan--permainan ini boleh dipanggil Silent Hill 1: Episod 2 untuk semua yang penting.
Sebaik sahaja transformasi selesai, jururawat berdarah dan berbalut itu memulakan serangan mereka. Pertempuran ialah amalan standard menahan picu kanan sambil mengetuk bulatan untuk mengayun. Serangan diturunkan kepada kombo pukulan satu-dua, yang semakin meletihkan dengan cepat. Selepas menghempas seorang jururawat dengan kereta luncur saya, senjata itu tiba-tiba berkecai--rupanya benda-benda itu boleh dimusnahkan. Dibiarkan untuk menghayun penumbuk dengan sia-sia, saya meletakkan PSP. Pertempuran bukanlah sebab saya memainkan tajuk Silent Hill, dan permainan ini tidak melakukan apa-apa untuk meningkatkan pengalaman.
Sukar untuk membezakan sama ada Silent Hill Origins berada dalam keadaan baik pada ketika ini. Ia kelihatan dan bermain seperti salah satu permainan asal, yang merupakan langkah selamat untuk Konami. Dan walaupun saya peminat besar Silent Hill, sedikit inovasi pasti bagus. Jika Climax boleh menyampaikan cerita yang segar dan tahap yang menarik, saya ada. Seperti yang sedia ada, demonstrasi ini terasa sedikitjugabiasa.
Silent Hill: Origins ditetapkan untuk keluaran 6 November 2007 di Amerika Utara.