Saya mempunyai perasaan yang besar tentang Satisfactory. Lima tahun yang lalu, Satisfactory ialah permainan indie ke-11 yang saya hos di saluran Shacknews Twitch. Sudah tentu ia kasar di sekeliling tepi dan rangka berbanding hari ini, tetapi saya masih melihat begitu banyak peluang yang saya ingin lihat membuahkan hasil. Lima tahun kemudian, Coffee Stain akhirnya menarik Satisfactory keluar dari tanur dan bersedia untuk memaparkannya dengan bangga. Saya di sini untuk itu. Saya kembali ke permainan ini adalah segala-galanya yang saya harapkan. Ia tidak akan membuatkan anda melawan gerombolan raksasa atau bertahan dalam persekitaran yang sukar dengan apa sahaja yang anda temui. Sebaliknya, ia adalah kotak pasir sim industri santai yang akan mengeluarkan sebanyak mana-mana pemain yang dimasukkan.
Planet ini tidak akan mengindustrikan dirinya sendiri
Anda bekerja sebagai operator untuk sebuah syarikat yang dikenali sebagai FICSIT, yang menyediakan planet yang belum dibangunkan dan kaya dengan sumber untuk eksploitasi perindustrian. Anda pergi ke persekitaran yang anda pilih antara empat biom dan mula bekerja untuk membina program perindustrian yang akan menghalalkan semua kerja keras anda. Hasil akhirnya ialah Perhimpunan Projek, yang membina jambatan orbit untuk bahan-bahan yang akan diangkut ke luar dunia. Walau bagaimanapun, untuk mencapai langkah hebat itu, akan mengambil banyak masa dan perancangan.
Saya rasa Satisfactory membimbing pemain ke dalam rutinnya dengan baik. Permainan ini memberikan pemain baharu tutorial yang besar dan rumit yang mengajar mereka asas penuaian sumber, penciptaan peralatan, pembinaan mesin, pengeluaran komponen dan penjanaan, kedudukan dan pengaturcaraan yang diperlukan untuk melancarkan barisan pemasangan automatik yang ringkas. Apabila pemain dapat melalui semua itu, bukan sahaja mereka akan memahami asas tentang perkara yang boleh mereka lakukan, tetapi mereka juga akan mempunyai kilang asas yang dibina dari mana mereka boleh berkembang sambil mereka membuka kunci peringkat baharu pembinaan dan peralatan. Jika anda bukan seorang pemula, Satisfactory juga membenarkan anda melangkau semua bahan tutorial dan bermula pada pembinaan Tahap 1 dengan semua bangunan tutorial dan bekalan dibuka secara automatik, yang bagus untuk kembali kepada industrialis yang baru mahu meneruskan.
Saya fikir akan ada masa untuk setiap pemain yang tidak pernah bermain Memuaskan sebelum ini di mana mereka melepasi tutorial dan terharu dengan pilihan yang terbuka kepada mereka. Membuka kunci pembinaan Tahap 1 dan Tahap 2 menawarkan pilihan bangunan asas seperti dinding, lantai, tangga dan menara pemerhati, serta tali pinggang penghantar produk berbilang tingkat dan kaedah pemindahan menegak dan mendatar. Itu, dengan sendirinya, pasti membuat saya berpeluh dan menyedari, "Oh budak, rasa kita akan baling ke dinding dan lihat apa yang melekat," kali pertama saya mengalaminya.
Tetapi itulah keindahan Memuaskan
Apabila anda mula membuka kunci Tiers binaan dan bersedia untuk menyelesaikan Perhimpunan Projek, Memuaskan menjadi pemberian dan terima yang akan memberi ganjaran kepada anda sebanyak yang anda masukkan. Ini ialah kotak mainan rumit bahagian yang boleh diatur dalam fesyen yang tidak terkira banyaknya. Saya akan katakan apabila anda sudah bersedia untuk menyelesaikan Perhimpunan Projek, tiada rangkaian kilang pemain akan kelihatan sama sepenuhnya. Peluang untuk ekspresi, sama ada sejuk, berkira dan pragmatik, atau ditsy, fly-by-the-seat, dan cattywampus, adalah terlalu hebat dalam pelbagai cara. Ia juga agak menakutkan dan saya rasa Satisfactory akan membimbangkan pemain yang datang tanpa rakan, yang cukup mudah kerana terdapat permainan koperasi.
Kerja yang dilakukan Coffee Stain pada reka bentuk visual juga hebat. Perpindahan ke Unreal Engine 5 kelihatan seperti membuahkan hasil yang besar. Bioma kelihatan cantik dan santai untuk dikelilingi semasa anda bermain-main dengan mesin anda atau keluar untuk mendapatkan sumber baharu. Terdapat cukup banyak hidupan liar yang akan memberikan planet ini beberapa rupa kehidupan dan terdapat juga mod untuk mematikan jenis makhluk tertentu yang anda tidak mahu lihat (jenis berkaki lapan). Jentera itu, sudah tentu, bintang pertunjukan, dan bersinar dengan pelbagai animasi dan kehidupan kerana ia memantulkan matahari dan melontarkan percikan ke kiri dan kanan. Permainan ini sangat cantik dan santai sama ada anda berada di alam liar atau mengemudi kesibukan industri anda.
Terdapat begitu banyak perkara di sini yang saya gembira kerana telah melihat perkembangan atau berkembang dalam Memuaskan sejak pertama kali saya memainkannya, tetapi ia bukan pengalaman yang sempurna. Seperti yang saya katakan, ia sepenuhnya permainan berdasarkan strategi kreatif anda dan apa yang anda berikan adalah apa yang anda dapat. Ia tidak benar-benar mempunyai keadaan gagal (walaupun anda boleh diserang dan dibunuh oleh binatang buas, tetapi kemudian anda hanya muncul semula dan teruskan), dan ia tidak menuntut lebih daripada terus mengumpul sumber yang anda perlukan untuk membuka kunci seterusnya perkara besar.
Terdapat juga sedikit seretan sebelum anda mendapat beberapa buka kunci permainan lewat. Contohnya, sukar untuk mengumpul pelbagai sumber dengan cekap dan menjadikan industri yang anda perlukan untuk mengangkutnya ke sana ke mari dengan usaha yang munasabah pada awal permainan. Mesin anda juga mula perlahan dalam memproses sumber menjadi bahan baharu berbanding anda melakukannya sendiri di bangku kerja anda. Pada akhirnya, saya fikir ganjaran pemasangan dan kelajuan pembinaan kemudiannya meningkatkan tahap itu, tetapi untuk sampai ke sana terasa seperti sedikit seret pada waktu permulaan. Yang berkata, saya hampir selalu merasakan hasil untuk mencapai pencapaian adalah berbaloi dalam permainan ini.
Tidak seperti automasi strategik kecil untuk memulakan hari
Sungguh nyata untuk melihat permainan yang saya mainkan pada tahun pertama saya bekerja di Shacknews akhirnya menemui jalan ke Versi 1.0 itu. Saya tidak boleh lebih gembira untuk Coffee Stain selepas perjalanan yang panjang, tetapi ia membantu bahawa ini adalah sim yang sangat bagus dan kotak pasir kreatif yang sebenar. Saya rasa sifat bentuk bebas Satisfactory ialah kuasa terbesarnya dan tawarannya yang paling menakutkan, semata-mata kerana kekurangan bimbingan semata-mata boleh menyebabkan pemain hilang arah dan terharu, terutamanya semasa anda menunggu dan menikmatinya sementara sumber masak pada awal permainan. Walau bagaimanapun, keindahan semata-mata Satisfactory apabila anda perlahan-lahan mengembangkan sedikit asas ke dalam mesin industri yang sangat diprogramkan dan automatik adalah proses yang kemas dan bermanfaat, dan jika anda mempunyai seorang atau dua rakan untuk dibawa bersama, lebih menyeronokkan.
Semakan ini adalah berdasarkan salinan ulasan PC yang dibekalkan oleh penerbit. Memuaskan keluar daripada akses awal untuk Versi 1.0 pada PC pada 10 September 2024.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada penghujung 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.