Suda51 dan Shinji Mikami ingin mengembalikan permainan lama mereka jika tidak begitu mahal

Pada tahun 2011, pasukan pembangunan All-Star Goichi Suda, Shinji Mikami, dan Akira Yamaoka melepaskan bayang-bayang yang terkutuk di dunia. Permainan yang diilhamkan oleh Grindhouse bersemangat dalam schlock dan keju, banyak untuk kegembiraan pengulas pada masa itu. Walau bagaimanapun, sementara pengkritik dan peminat menyukai permainan, jualan mengecewakan, untuk meletakkannya ringan. Walaupun demikian, 13 tahun kemudian, permainan ini mendapat remaster untuk konsol moden dan PC, terima kasih kepada perbualan "anda harus bermain klasik" ini.

Jualan yang lemah untukBayang -bayang yang terkutukDatang ke pelbagai faktor termasuk nada permainan yang banyak pemain tidak mengharapkan. ManakalaShinji MikamidanAkira Yamaokaterkenal dengan kerja mereka dalam genre seram survival (mengarahkan banyak kejahatan penduduk dan menyusun soundtrack untuk empat Silent Hill yang pertama), adalah selamat untuk mengatakan, bahawa kerjasama mereka yang lama dijangka bersandar ke surrealisme gila dari surrealisme gilaSudaPermainan terdahulu, seperti No More Heroes, daripada seram kreatif terkenal yang dilampirkan. Ini sepatutnya tidak mengejutkan memandangkan kerjasama Suda dan Mikami sebelumnya,Pembunuh7, sendiri adalah lebih banyak urusan kem daripada apa yang Mikami telah dikenali.

Terdapat tempoh gelap untuk bayang -bayang yang terkutuk.
Sumber:Netease

Selain itu, permainan itu sendiri mempunyai perkembangan yang agak sukar, yang diumumkan pada tahun 2006, tetapi tidak menguruskan untuk mengambil penerbit sehingga tahun 2009 dalam bentuk seni elektronik. Walaupun selepas studio pembangunan EA dan Suda, Grasshopper Manufacture, menandatangani perjanjian, hubungan itu seolah -olah tegang, untuk mengatakan paling sedikit. Permainan ini melalui apa yang kemudiannya digambarkan sebagai "lima versi" sebelum akhirnya diluluskan oleh EA, sebagai penerbit di belakang permainan seperti Dead Space, berjuang untuk memahami nada yang tidak sopan yang dipasangkan dengan inspirasi dan keganasan seramnya. Suda kemudian akan pergi keTerangkan mesyuarat ini sebagai perasaan seperti "soal siasat mahkamah."

Tidak hairanlah bahawa lebih dari satu dekad kemudian, duduk di bilik kecil di Kolnmesse pada hari terakhirGamescomDengan Suda dan Mikami, saya berasa seperti seorang wartawan perang yang sangat hijau bercakap dengan dua veteran yang diapit oleh empat lagi anggota pembuatan belalang danNeteasepenerbitan.

Apabila ditanya mengenai dorongan di sebalik remaster ini (yang saya diingatkan sepanjang wawancara bukanlah pembuatan semula), Suda menjelaskan bahawa pasukan itu "bekerja di IP baru sekarang juga," tetapi "kami melakukan ini kerana kami ingin membuat katalog permainan kami. Untuk memastikan bahawa mereka ... dimainkan dan orang masih dapat mendapatkan tangan mereka ... [selepas] jangka hayat mereka. "

Ini masuk akal memandangkan hanya beberapa bulan yang lalu, kedai dalam talian Xbox 360 ditutup. Walaupun permainan ini bersesuaian dengan konsol Xbox One dan Xbox Series X, ia hanya boleh dilakukan dengan cakera. Suda menjelaskan bahawa walaupun pasukan itu mahu terus membuat permainan baru, "Pada masa yang sama, [kami mahu] memastikan bahawa barangan lama kami masih tersedia untuk orang yang ingin terus bermain atau orang yang mungkin tidak pernah memainkannya pada mulanya."

Idea ini melampaui hanya membuat permainan Grasshopper disediakan kerana studio baru -baru ini telah bekerjasama dengan penerbit buku permainan video, Lost in Cult, untuk membantu memasarkan karya reka bentuk semua tajuk sebelumnya studio. Apabila ditanya sama ada melalui semua tajuk lama mereka menggerakkan sebarang kenangan atau menyerlahkan mana -mana permainan yang kedua -duanya berharap lebih banyak peminat mereka telah berpengalaman, Suda memberitahu kami dua permainan berlesen yang dia kerjakan dengan Bandai Namco datang ke fikiran. Samurai Champloo: Sidetracked dan Blood+: One Night Kiss adalah dua tajuk "Peminat kedua -dua [Grasshopper], dan peminat anime yang mereka berdasarkan [harus tahu]."

Membunuh masa lalu - 25 tahun pembuatan belalang bertujuan untuk menyelam jauh ke dalam katalog belakang syarikat.
Sumber:Hilang dalam kultus

Selama bertahun -tahun yang bekerja pada permainan ini kedua -dua Suda dan Mikami telah bekerjasama dengan legenda yang banyak di dalam dan di luar industri permainan video. Suda telah bekerja dengan orang -orang sepertiJames Gunndi Lolipop Chainsaw Massacre, dan Hideo Kojima di Radio Play Prequel untuk Snatcher, dan sedang bekerjasamaSwery65di Hotel Barcelona yang lama. Walaupun Mikami telah bekerja dengan pereka permainan legendaHideki Kamiyapada permainan seperti Resident Evil 2, Devil May Cry, dan God Hand, dan mentor generasi akan datang kreatif pembangunan permainan seperti John Johanas danIkumi Nakamurasebelum dia pergiTango Gameworks. Apabila ditanya sama ada salah seorang daripada mereka masih mempunyai orang dalam industri permainan yang mereka ingin bekerjasama, Mikami memberitahu kami bahawa "tidak benar -benar saya boleh fikirkan." Pada masa yang sama, Suda menghuraikan di sisinya, menyatakan, "Sejauh orang yang saya selalu ingin bekerjasama, jujur, saya telah bekerjasama dengan mereka semua." Walau bagaimanapun, dia menerangkan bahawa dia cuba mencari kolaborator baru dengan setiap projek, menjelaskan, "Setiap kali saya membuat permainan baru, saya cenderung mempunyai seseorang yang muncul di kepala saya seperti, 'Oh, saya benar -benar ingin mempunyai orang ini merancang watak ini, saya benar -benar ingin bekerja di bahagian ini.

Walaupun kedua-duanya tetap ketat pada rancangan masa depan, mereka lebih bahagia untuk menjawab soalan-soalan mengenai tajuk masa lalu dan logistik di sekitar melihat mereka lagi, jadi saya memutuskan untuk bertanya kepada mereka tentang kebangkitan semula beberapa permainan mereka telah mendapat dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Sama ada orang berkongsi klipTuhan tangan di x (dahulunya Twitter)Atau orang -orang di Reddit dengan gembira berkongsi berita tentang pasukan yang menyatakan minat dalam membawa Killer7 dalam beberapa bentuk, saya ingin tahu sama ada gembar -gembur baru ini menjadikannya mudah untuk pergi ke penerbit untuk membelasah seperti Shadow of the Damned.

Suda menjelaskan bahawa cabaran terbesar bukanlah pemain yang teruja, ia berurusan dengan rakan kongsi sebelumnya. "Ini berlaku untuk Tangan Tuhan dan juga Killer7 khususnya, tetapi juga hanya untuk gelaran masa lalu secara umum, halangan utama ketika datang untuk mendapatkan penerbit untuk membolehkan kita mengeluarkan permainan lama adalah hakikat bahawa penerbit asal umumnya tidak mahu menyerahkan hak." Walaupun Capcom atau Bandai mungkin tidak mempunyai minat untuk melepaskan semula tangan Tuhan, atau Killer7 atau Darah+: Sidetracked, atau Samurai Champloo: Sidetracked, Suda menjelaskan bahawa "jika mereka mahu menjual hak penerbitan], maka mereka meminta cara yang lebih baik daripada yang kita mahu bayar."

Walaupun itu mungkin mengecewakan para peminat untuk mendengar, kedua-dua Suda dan Mikami nampaknya tidak memegang apa-apa permusuhan terhadap majikan terdahulu, dengan senang hati melihat pemain menikmati remake atau melepaskan semula permainan mereka yang mereka tidak terlibat.

Ia mungkin akan seketika sebelum kita melihat Killer7 lagi.
Sumber:Capcom

Yang mengatakan beberapa permainan dari katalog mereka terus datang, selepas peminat yang menarik beberapa minggu lalu dengan memberitahu akhbar yang mereka suka untuk membawa kembali Killer7, kami bertanya kepada mereka jika ekspresi minat yang pernah berlalu melewati wawancara kecil ceramah kecil. Suda memberitahu kami, "Sejujurnya, apabila saya berkumpul dengan Mikami, kami secara umumnya mula bercakap tentang Killer7. Mikami mahu saya membuat sekuelnya, dan saya secara peribadi, saya ingin membuat pemotongan pengarah. " Walau bagaimanapun, dia terus berkata, "Masalah utama dengan itu adalah [Capcom yang memiliki hak IP dan ... mungkin agak sukar untuk membuat mereka menjualnya kepada kami."

Tidak semua harapan hilang walaupun, kerana Mikami terus berkata "Jika kita membayar mereka cukup, [Capcom] hampir pasti menjual [Killer7] kepada kami. Saya tidak tahu berapa banyak kosnya, tetapi kami mungkin akan meminta syarikat ini di sini, menjaringkan permainan, untuk menguasai wang untuk kami ", katanya memberi isyarat di logo di belakang kami. Dia mengakhiri wawancara dengan mengatakan bahawa, "Ia adalah sesuatu yang kita bercakap tentang banyak."


Terjemahan untuk wawancara ini disediakan di tempat oleh James Mountain, Pengurus Komuniti dan Pakar Penyetempatan di Grasshopper Manufacture.

Lex Luddy adalah penulis dan wartawan lepas. Dia telah menulis untuk Naib, Fanbyte, Majalah Play, Majalah Gayming, Push Square, Startmenu dan banyak lagi. Dia boleh didapati di Bluesky@Basicallilexi.bsky.socialBercakap tentang seperti naga, kirby, dan perwakilan yang aneh di media.