Kembali pada tahun 2020, WB Games dan NetherRealm Studios mencuba sesuatu yang baharu untuk Mortal Kombat 11. Ini adalah kali pertama mereka mencuba DLC cerita yang meneroka peristiwa berikutan naratif permainan teras itu. Ia adalah percubaan yang menarik dan yang membentuk masa depan siri itu. Mortal Kombat 11: Aftermath menetapkan jadual untuk apa yang seterusnya dengan membawa watak francais ke arah baharu yang menarik, yang menimbulkan banyak persoalan sehinggalah pendedahan Mortal Kombat 1.
Sebagai perbandingan, DLC cerita Mortal Kombat 1: Khaos Reigns tidak melakukan apa-apa dan sebaliknya bergantung pada naratif mengikut nombor yang secara perbandingan tidak menawarkan keseronokan. Untuk cerita yang memfokuskan pada kebangkitan huru-hara dan menimbulkan tanggapan anarki merentasi semua alam, hasil akhirnya adalah sesuatu yang boleh diramalkan dengan mengecewakan. Ia akhirnya menjadi antitesis anarki.
Kisah Khaos Reigns mengikuti peristiwa pertempuran terakhir Mortal Kombat 1 dan adegan pasca kredit. Pertempuran untuk semua garis masa telah selesai dan alam Dewa Api Liu Kang telah terselamat daripada serangan Shang Tsung, yang terselamatKesudahan nasibdalam plot twist yang cemerlang. Walau bagaimanapun, ancaman baru telah meningkat dalam bentuk Titan Havik, versi Havik yang telah mengalahkan MK11 besar Kronika jahat dan mengubah kerajaannya menjadi salah satu huru-hara murni. Idea tentang dunia anarki yang tersebar dan sangat berbeza dengan perintah yang Liu Kang telah bekerja tanpa jemu untuk membina boleh menjadi kisah yang menarik. Bagaimanakah Liu Kang melawan seseorang yang tidak mempertahankan apa-apa selain daripada gangguan yang lengkap? Jangan terlalu memikirkannya, kerana ia tidak pernah ditujukan pada tahap yang memuaskan.
Sebaliknya, Khaos Reigns dihalang oleh cerita sekunder, yang melibatkan konflik berterusan antara Bi-Han (Sub-Zero dan kemudiannya Noob Saibot) dan Kuai Liang (Scorpion). Menambah kepada persaingan mereka ialah pengenalan Sektor dan Cyrax, yang nyata berbeza daripada penjelmaan mereka sebelum ini. Daripada ninja robotik, mereka adalah ninja yang bertukar jantina yang memakai perisai canggih dari segi teknologi. Siapa watak baharu ini, bagaimana perisai ini dibangunkan, dan bagaimana Lin Kuei akhirnya menyusuri laluan mech seperti Iron Man berbanding ninja sibernetik garis masa MK sebelumnya tidak pernah diterokai. Sebaliknya, pemain diberi pengenalan ringkas kepada Sektor dan Cyrax pada permulaan cerita dan tidak diberi alasan untuk mengambil berat tentang mereka pada masa kredit bergulir. Watak mereka tidak berasa segar (har har, itu jenaka ninja siber) sepanjang masa tayangan selama dua jam itu sama sekali.
Bagi cerita utama, Titan Havik dipersembahkan sebagai penguasa huru-hara, tetapi NetherRealm tidak menconteng permukaan potensi idea ini. Sebaliknya, mereka yang baik dihantar ke MacGuffin mengejar, terdapat beberapa siri pergaduhan, dan cutscenes antara pergaduhan memberi pemain hampir dua jam pengisi. Malah potensi yang dipersembahkan pada penghujung cerita utama Mortal Kombat 1, di mana pemain bersaing dengan watak-watak dari pelbagai garis masa, cukup banyak ditinggalkan dan memihak kepada pertarungan melawan watak dari garis masa huru-hara Havik. Jika itu kedengaran seperti ia boleh menarik, ia tidak.
Jika ada yang positif terhadap cerita Khaos Reigns, NetherRealm terus memanfaatkan perkakasan terkini sepenuhnya dalam membangunkan ceritanya. Terdapat urutan antara Tanya dan naga, khususnya, yang dipersembahkan dengan cantik dan ringkas menunjukkan ketinggian yang Mortal Kombat mampu capai dari sudut visual. Kubu kota Havik dari dalam garis masa huru-haranya juga merupakan alam yang menarik yang pastinya menarik untuk dikunjungi, tetapi masa yang dihabiskan di sana terlalu singkat.
Perkara yang paling mengganggu saya tentang Khaos Reigns ialah saya masih dapat mengingati dengan jelas otak saya berjalan satu batu seminit selepas kredit dilancarkan dalam Mortal Kombat 11: Aftermath. NetherRealm mempersembahkan kelainan plot utama, dua laluan bercabang yang berbeza (dipersembahkan dengan cemerlang sedemikian rupa sehingga kedua-duanya menjadi kanun), dan menimbulkan beberapa persoalan utama tentang banyak watak yang paling disukai oleh francais itu. Dalam beberapa hari, ia merayuspekulasimengenai apa yang akan berlaku seterusnya.
Sebagai perbandingan, Khaos Reigns tidak menawarkan semua itu. Ia tidak memberi inspirasi kepada spekulasi sedemikian. Ia tidak menimbulkan persoalan sedemikian tentang mana-mana watak siri ini. Hanya segelintir sahaja yang akan mendapat apa-apa jenis perubahan status quo, dan perubahan itu terasa sangat diabaikan sehingga menghairankan mengapa NetherRealm tidak peduli sama sekali.
Mengikut sifatnya, huru-hara boleh menjadi banyak perkara. Ia tidak sepatutnya membosankan. Dalam dunia apa huru-hara membosankan? Ternyata, jawapan untuk itu adalah dunia Mortal Kombat 1: Khaos Reigns.
Tera ini berdasarkan kod DLC yang disediakan oleh penerbit. Perkembangan Mortal Kombat 1: Khaos Reigns kini tersedia pada PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S dan Nintendo Switch pada harga $49.99 USD. Ia dinilai M.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?