Saya tidak pasti apa yang diharapkan akan menjadi Greedfall 2: dunia yang mati, RPG baru Spiders yang baru saja dikeluarkan melalui Access Awal Steam. Saya terlepas permainan pertama sepenuhnya, tetapi bernasib baik cerita ini adalah prequel, salah satu daripada beberapa sebab bermula di sini tidak membuat saya berasa hilang. Kisah itu sendiri dibina dengan cara yang berdiri sendiri juga; Peminat permainan pertama akan mendapat manfaat daripada perspektif bangunan dunia tentu saja, tetapi tidak ada yang tidak merasakan permainan video biasa di atas papan. Daripada membimbangkan Canon, saya sebaliknya dapat memberi tumpuan kepada premis itu, yang mempunyai cangkuk yang menarik dalam membalikkan suasana kolonial yang sering dikaji semula dalam RPG.
Anda bermain sebagai seorang kanak -kanak dari sebuah kampung pribumi di Teer Fradee, pulau mistik dan misteri yang merupakan suasana utama tamak. Anda dan rakan lain mengambil hak untuk menjadi bijak, dan dikenakan dua tugas utama. Anda perlu mengetahui mengapa sesetengah penduduk kampung sakit dengan penyakit yang tidak diketahui, dan anda perlu mengetahui mengapa penduduk hidupan liar tempatan cepat menipis. Dari sini, anda akan bersemuka dengan ancaman politik dan eksistensi yang dibawa oleh penjajahan, kerana kedua -dua isu ini disebabkan oleh peneroka yang tiba, mewujudkan kuasa, dan mengganggu ekosistem.

Sudut ini adalah tragis yang tidak biasa dalam permainan dan media lain, dan walaupun cerita tidak muncul untuk mencabar akibat penjajahan yang keras, ia sering dari perspektif sisi yang menyerang. Labah -labah menjadi babi dengan premis ini, bahkan mempunyai watak -watak utama yang bercakap dalam bahasa ibunda mereka ketika mereka tidak berkomunikasi dengan peneroka. Rasanya pelik untuk menganggap ini satu langkah yang berani, tetapi disemen seperti itu oleh aduan yang saya telah melihat tanaman di ruang perbincangan. Sarikata membaca bukan sumber kerosakan psikik untuk saya, jadi saya dapat mengikuti dengan baik.
Berikutan tugas -tugas ini menggali dua tiang permainan yang memegang Greedfall 2, iaitu pertempuran dan penyiasatan. Ia seolah -olah hampir setiap pukulan dalam senario pembukaan, bahawa terdapat banyak cara untuk menyelesaikan masalah tanpa pertempuran. Sebagai contoh, mengejar sekumpulan pemburu untung membentangkan pilihan seperti membantu penyelesaian berdekatan untuk mendapatkan sokongan undang-undang mereka, menawarkan kedai kulit kampung, membayar mereka dengan wang secara langsung, atau tentu saja keganasan. Setiap pilihan ini menyentuh isu penjajahan yang rumit, menambah lapisan tambahan kekecewaan atau penyesalan kepada setiap penyelesaian tidak kira pilihan anda. Pengembaraan akhirnya bergerak dari Teer Fradee ke "Tanah Besar," melalui cara mengerikan. Saya berminat untuk melihat bagaimana dinamik yang ditunjukkan di pulau itu bermain ketika mendapat di wilayah musuh.

Pertempuran menarik semua sendiri juga. Greedfall 2 seolah-olah berminat untuk meneroka penghormatan kepada Dragon Age: Origins, menggabungkan tindakan automatik seperti MMO dan cooldowns dengan mod taktikal yang membolehkan anda menjeda tindakan untuk menubuhkan kedudukan watak dan bidang kesan. Di sinilah Greedfall 2 merasakan yang paling menyerupai kerja yang sedang berjalan, mengambil sesuatu yang lebih kompleks berbanding dengan pendekatan berorientasikan tindakan yang lebih awal. Terdapat perasaan bercampur -campur di fanbase, jadi melihat bagaimana sistem ini berkembang dalam beberapa bulan akan datang akan membawa banyak berat badan.
Sebagai tajuk akses awal, terdapat banyak yang boleh dan akan berubah untuk Greedfall 2 dari masa ke masa. Sudah tentu ada isu-isu dan gangguan pada hari pertama, seperti permainan yang sangat mengganggu yang dinyahaktifkan perjalanan cepat pada beberapa kesempatan. Pada masa yang lain, pepijat hanya agak bodoh, seperti rambut watak saya hilang ketika memasuki kawasan baru. Sama ada cara, penting untuk memahami apa yang anda masuki dengan akses awal, dan dalam kes ini, matlamatnya seolah -olah sangat menarik dengan komuniti untuk benar -benar memukul permainan ini. Kisah penuh tidak akan tersedia untuk seketika, yang akan dilancarkan bersama ciri -ciri dan pembetulan tambahan, yang dirancang dan sebaliknya.
GRETFALL 2 kelihatan seperti permainan yang menarik, dan mendapat banyak manfaat dari senario cangkuk dan prolog yang kuat. Permainan ini masih dalam kemajuan, dan dalam cara yang paling literal mungkin, jadi masuk sekarang akan menjadi pengalaman peringkat bawah tanah. Terdapat banyak potensi, dan banyak ruang untuk penambahbaikan, pelarasan, dan kejutan di sepanjang laluan akses awal. Dan ia akan menjadi jalan yang panjang, tanpa tarikh pelepasan yang dirancang selain "apabila kami dan anda berpuas hati" seperti yang dinyatakan pada halaman Steam permainan.
Ketamakan 2: Dunia yang mati kini tersedia, dalam akses awal di Steam. Tidak ada tarikh pelepasan yang diumumkan pada masa ini. Kod untuk PC disediakan oleh penerbit untuk pratonton ini.
Lucas memainkan banyak permainan video. Kadang -kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Misteri Dungeon. Dia terlalu rattled dengan ADHD untuk mengambil berat tentang membina dunia tetapi akan hilang selama beberapa hari dalam esei mengenai tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang membuat perbualan mengenai Oxford Commas canggung untuk mengatakan paling sedikit. Bukan seorang pemburu trofi tetapi Sifu platinum daripada semata -mata dan mendapat 100 peratus dalam Rondo Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon mengenai wacana Enix persegi dan kadang -kadang mengatakan perkara -perkara positif mengenai Konami.