Metafora: Kajian ReFantazio: Kingmaker

Studio Zero, diketuai oleh minda kreatif di belakang Persona 3, 4, dan 5, sedang menempa laluan baharu dengan Metafora: ReFantazio. RPG fantasi mengekalkan mekanik teras permainan Persona yang digemari sambil menginovasi permainan dan menyampaikan cerita yang dipenuhi dengan watak hebat dan detik yang tidak dapat dilupakan.

Kejohanan untuk takhta

Protagonis boleh melayari pedangnya untuk mengelilingi bandar dan pekan dengan lebih pantas.
Sumber: SEGA

Metafora: ReFantazio memperkenalkan dunia fantasi Euchronia. Kematian raja sebelum waktunya mewujudkan kekosongan kuasa untuk takhta, memulakan persaingan sengit untuk mendapatkan kerusi di atas kerajaan. Dengan kejahatan besar yang ingin merebut kuasa, protagonis terjerat dalam perlumbaan politik.

Pembangun melakukan kerja yang baik untuk menyempurnakan dunia Euchronia. Dalam fesyen JRPG, terdapat banyak lambakan eksposisi semasa waktu buka Metaphor, tetapi tiada yang berasa tidak perlu atau berlebihan. Pada masa cerita itu sedang hangat, saya mempunyai pemahaman yang mendalam tentang demografi Euchronia dan pelbagai dinamik yang dimainkan. Walaupun ini adalah cerita pertama dalam dunia ini, rasanya seperti entri terbaru dalam francais yang mantap.

Watak adalah kuasa penggerak dalam RPG, dan ini benar terutamanya apabila melihat siri Persona. Ini adalah benar tentang Metafora: ReFantazio juga. Saya jatuh hati untuk parti kembara dalam permainan ini, kami semua datang dari latar belakang yang berbeza secara drastik untuk mencapai matlamat yang sama. Ini meliputi NPC juga, dengan watak seperti Maria dan Fabienne mempunyai kesan yang mendalam kepada saya. Saya juga peminat tegar Gallica, dongeng yang menjadi panduan dan teman anda sepanjang cerita.

Dengan serangan maklumat yang berterusan, Metafora: ReFantazio boleh berasa agak menggembirakan pada masa-masa tertentu. Di sinilah Memorandum itu dimainkan. Buku nota ini memperincikan setiap orang, makhluk, lokasi dan peristiwa bersejarah yang telah anda pelajari. Ia adalah rujukan malar hijau apabila anda terlupa mengapa makhluk itu penting, atau mengapa dua watak dikaitkan antara satu sama lain. Ia juga menyediakan imbasan cerita sekiranya anda terlupa apa yang berlaku. Terdapat abanyakcutscenes dan dialog dalam permainan ini, dan mudah untuk dizonkan untuk seketika atau dua. Mempunyai ciri kualiti hidup yang begitu kukuh adalah anugerah.

Semasa bermain di Xbox Series X, saya melihat beberapa gangguan prestasi apabila memuatkan ke kawasan baharu yang berpenduduk. Ini biasanya berlangsung selama kira-kira 1-2 saat apabila memasuki daerah bandar baharu atau memasuki penjara bawah tanah yang dipenuhi musuh. Ia bukan halangan utama, tetapi pastinya sesuatu yang saya perhatikan pada beberapa kali.

Bangkitkan kuasamu

The Seeker Archetype adalah salah satu daripada banyak yang dipaparkan dalam Metafora: ReFantazio.
Sumber: SEGA

Peminat Persona akan mengenali mekanik permainan teras dalam Metaphor: ReFantazio. Permainan ini adalah Studio Zero yang mengambil formula yang digemari di luar persekitaran sekolah menengah moden dan menerapkannya ke dunia fantasi. Dalam pertempuran, watak memanggil Archetypes, yang pada asasnya adalah Persona dalam Euchronia. Arketiip berada di bawah salah satu daripada 40+ kelas dan mempunyai statistik dan kebolehan unik mereka. Bertemu watak baharu dan memajukan hubungan anda dengan mereka akan membuka kunci Arketiip baharu dan mengembangkan keupayaan mereka.

Perkahwinan unsur naratif dan permainan memberi ganjaran kepada pemain kerana terlibat dengan NPC dan mengambil minat dalam pertengkaran mereka. Terdapat akibat yang ketara dan bermakna apabila anda menyelesaikan pencarian untuk orang rawak di jalanan, atau apabila anda gagal menyelesaikan objektif tepat pada masanya dan ia tamat tempoh.

Dalam pertempuran, anda menghabiskan giliran anda untuk mengenal pasti dan mengeksploitasi kelemahan musuh anda. Ia setanding dengan sistem berasaskan giliran daripada siri Persona, dengan beberapa perubahan ketara. Kini, anda boleh memulakan semula pertempuran dengan cepat dengan menekan butang, menyimpan semua yang anda pelajari tentang tentangan dan kelemahan musuh. Ia adalah penjimat masa yang besar untuk pertempuran bos, di mana saya sering menganggap percubaan pertama sebagai misi pengintipan untuk belajar seberapa banyak yang saya boleh tentang musuh.

Butang "Cuba Semula" membolehkan pemain memulakan semula sebarang pertemuan pertempuran dengan serta-merta.
Sumber: SEGA

Dalam Metafora, anda boleh terus bertempur walaupun protagonis tersingkir. Ini akan menyebabkan permainan segera berakhir dalam tajuk sebelumnya. Perubahan ini membolehkan pembinaan parti yang lebih seimbang, kerana sebelum ini terdapat insentif untuk memberi tumpuan kepada membina protagonis.

Metafora: Peningkatan kualiti hidup terbesar ReFantazio datang dengan penambahan elemen pertempuran masa nyata. Semasa meneroka penjara bawah tanah, anda boleh menekan butang untuk menganalisis musuh di dunia, mendapatkan bacaan pantas tentang tahap kemahiran mereka berhubung dengan anda. Musuh yang lebih lemah boleh diserang di dunia atas dan dikalahkan tanpa pernah memasuki pertempuran berasaskan giliran. Anda masih memperoleh EXP dan ganjaran, tetapi tanpa perlu menjalani sebarang animasi atau peralihan tambahan. Ini mengurangkan jam pengisaran membosankan, titik melekat biasa untuk peminat genre.

Dunia Euchronia beroperasi selama lima hari seminggu, dan mengimbangi masa anda ialah penyewa permainan teras. Hari-hari biasanya dihabiskan untuk menerokai penjara bawah tanah dan menyelesaikan pencarian, manakala waktu petang dikhaskan untuk menjalin ikatan dan meningkatkan kebajikan anda. Kalendar dalam permainan menjejaki tarikh akhir pencarian, acara cerita yang akan datang, dan juga hari diskaun di kedai tertentu. Laluan anda agak linear semasa arka cerita pertama permainan, tetapi apabila ia dibuka, anda diberi banyak kebebasan dalam memilih cara untuk menghabiskan masa anda. Meningkatkan kebaikan khusus akan menyediakan pencarian baharu dan peluang dialog.

Sesuai untuk seorang raja


Sumber: SEGA

Ceri di atas segala yang mengagumkan tentang Metafora: ReFantazio adalah gayanya. Jika anda memberitahu saya bahawa pembangunan teras pada permainan ini telah selesai setahun yang lalu dan bahawa Studio Zero menghabiskan 365 hari terakhir mereka bentuk menu dan elemen UI, saya akan percaya anda. Jelas sekali, itu tidak berlaku, tetapi adalah mustahil untuk melebih-lebihkan betapa cantiknya setiap skrin dalam permainan ini.

Menu utama menawarkan lukisan animasi ahli parti, dengan percikan warna yang menyerlahkan setiap tab dan tarian pada skrin. Sesuatu adalahsentiasabergerak pada skrin, walaupun anda hanya menukar peralatan atau mengubah tetapan. Ini adalah tahap ketukangan yang selalu ditunjukkan oleh pasukan pembangunan ini, tetapi sudah pasti ini adalah hasil terbaik mereka.

Menu utama menampilkan karya seni protagonis yang bertenaga.
Sumber: SEGA

Semua masa yang dihabiskan dalam menu Metaphor dan skrin pertempuran diiringi dengan lagu daripada runut bunyi asal permainan. Metafora: ReFantazio melihat Studio Zero memperdagangkan rentak moden yang mantap untuk gubahan orkestra yang lebih sesuai dengan latar fantasi. Daripada tema pertempuran kepada lagu-lagu yang dimainkan semasa saya menjelajah Grand Trad, saya dengan cepat tahu bahawa ini akan menjadi runut bunyi yang saya inginkan pada vinil sebaik sahaja ia tersedia.

Menjadi royalti

Gallica ialah teman dongeng yang membantu anda sepanjang perjalanan anda.
Sumber: SEGA

Metafora: ReFantazio adalah, dalam istilah yang paling mudah, permainan Persona dalam suasana fantasi. Walaupun ia akan menjadi menarik untuk melihat beberapa lagi risiko yang diambil untuk memisahkan dirinya daripada francais kegemaran itu, saya tidak dapat menafikan betapa menyeronokkannya permainan ini. Studio Zero menggabungkan reka bentuk naratif dan pertempuran bertaraf dunianya untuk mencipta pengalaman RPG mengasyikkan yang saya harapkan tidak akan pernah berakhir.


Ulasan ini berdasarkan kod Xbox Series X yang disediakan oleh ATLUS. Metafora: ReFantazio dilancarkan pada 11 Oktober 2024, untuk PC, Xbox Series X|S, PS5 dan PS4.

Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_