Lihat secara langsung pada Torchlight 2 semasa ia bersiap untuk pelancarannya yang semakin hampir.
Sebagai20 Septemberkelihatan dekat, seseorang mungkin mengharapkan untuk melihatLampu suluh 2pembangun Runic Games berebut-rebut pada hari-hari terakhirnya. Tarikh keluaran yang diumumkan baru-baru ini semakin hampir. Tetapi permainan mempunyai sekurang-kurangnyaterasalengkap sejak masa saya dengannya diPAX Timur, memberi ruang yang luas kepadaDiablo 3dan memberi dirinya banyak masa untuk sentuhan akhir.
Akibatnya, masa saya dengannya di PAX Prime mempamerkan bukan sahaja mekanik berfungsi susulan yang besar, tetapi beberapa bidang yang Runic mempunyai masa untuk memikirkan ciri tambahan. Salah satu semakan yang paling penting datang kepada kemahiran, yang kini termasuk bonus berperingkat. Runic mendapati bahawa pemain tidak berasa banyak sebab untuk melabur dalam kemahiran melebihi peningkatan statistik standard, jadi kini setiap kemahiran termasuk tiga peringkat yang lebih berkuasa yang dibuka kunci semasa anda maju.
Pandangan kedua ini juga memberikan sampel satu faktor yang tidak boleh dinilai daripada satu demonstrasi: kepelbagaian. Walaupun permainan pertama merasakan sebahagian besarnya sama sepanjang keseluruhannya, segelintir tetapan yang saya dapat terokai sekarang tidak boleh lebih berbeza. Padang rumput berumput, padang pasir padang pasir, dan penjara bawah tanah apak semuanya merupakan ekspresi yang berbeza dari dunia ini. Walaupun begitu, semuanya mempunyai rupa yang bersatu, dan persekitaran jelas tergolong dalam dunia yang sama. Torchlight 2 nampaknya telah mendapat keluasan tanpa mengorbankan kedalaman.
Saya menghabiskan masa saya sebagai Berserker wanita pra-bina, jauh berbeza daripada pengalaman saya sebelum ini dengan Embermage. Selain kualiti yang jelas sebagai watak yang lebih pantas, lebih agresif daripada yang lain, saya melaburkan beberapa kebolehan Wolf. Mencetuskan transformasi untuk mendatangkan malapetaka ke atas anak-anak bawahan adalah latihan yang lebih aktif daripada perangkak penjara bawah tanah tradisional, dan dirasakan ganas.
Walaupun kuasa yang meningkat, saya kadang-kadang terserempak dengan makhluk yang terlalu kuat untuk saya kendalikan. Seorang wakil Runic akan melihat ke atas bahu saya dan memberitahu saya, dengan tidak pasti, untuk melarikan diri. Selepas permainan asal menawarkan cabaran berurutan yang jelas dalam menuruni lapisan penjara bawah tanah, ia meyakinkan untuk mengetahui bahawa saya akan mempunyai sebab untuk melawat semula kawasan dalam sekuel.
Hampir keluar, Torchlight 2 pada dasarnya adalah produk siap. Runic juga berkata bahawa ia akan melihat komuniti untuk mendapatkan petunjuk mengenai rancangan selepas keluaran, dan menyebut kemungkinan haiwan peliharaan tambahan. Tetapi ia telah selesai dalam erti kata selama berbulan-bulan, dan masa tambahan telah dibelanjakan dengan baik untuk memastikan kepingan itu sesuai bersama dengan sempurna.