Studio Indie Steel City Interactive menyampaikan permainan tinju yang cuba menumbuk melebihi kelas beratnya.
Sejak Electronic Arts meninggalkan siri Fight Night yang terkenal selepas 2011, sangat sedikit pembangun yang berani mencipta permainan tinju yang realistik sebagai gantinya. Peminat genre terpaksa berpuas hati dengan jenis tajuk tinju yang lain, seperti Nintendo's Punch Out, simulator pengurusan Punch Club dan Creed eksklusif VR: The Road to Glory. Jadi amat mengejutkan apabila pembangun indie Steel City Interactive mendedahkan Undisputed for Steam Early Access pada Januari 2023. Dengan hampir dua tahun maklum balas pengguna dan kemas kini pembangunan, orang baru ini akhirnya bersedia untuk melangkah ke gelanggang. Tetapi walaupun Undisputed mempunyai lebih daripada beberapa detik kecemerlangan, ia masih terasa seperti kerja sedang berjalan.
Tinju bayangan
Veteran Fight Night akan berasa selesa dengan Undisputed kerana ia menggunakan skim kawalan kayu berkembar yang sama tanpa membuat terlalu banyak penambahan sendiri. Kayu kiri mengawal pergerakan di sekeliling gelanggang manakala kayu kanan memetakan setiap jenis pukulan — pukulan kiri dan kanan, cangkuk dan pukulan atas — ke satu daripada enam arah. Penebuk ini juga dipetakan pada butang muka, tetapi kawalan kayu kanan menawarkan lebih kecairan dan ketepatan. Menahan bampar kiri mempunyai tumbukan menyasarkan badan dan merendahkan blok daripada melindungi muka kepada menjaga perut. Semua tumbukan boleh diubah menjadi pukulan yang lebih perlahan tetapi lebih kuat dengan menahan bampar kanan.
Tidak dipertikaikan juga meminjam sebahagian besar sistem kesihatan daripada EA Sports MMA dengan menjejaki kerosakan yang berlaku pada setiap bahagian badan, di samping melindungi kekuatan dan bengkak dan luka di muka. Secara defensif, ini bermakna blok boleh haus, membenarkan tumbukan mendarat apabila ia biasanya tidak. Oleh itu, mempelajari cara untuk tergelincir, menganyam dan mengelak serangan yang akan datang adalah penting, terutamanya pada tahap kesukaran yang lebih tinggi dan dalam permainan dalam talian, kerana ia memberikan sedikit ruang untuk pengawal untuk pulih.
Sementara itu pada pelanggaran, lawan yang terlalu kerap menyekat terdedah kepada tumbukan kuasa yang melemahkan pengawal dengan cepat. Lurus kuasa amat berguna untuk kelajuan dan penembusan sekatannya, manakala cangkuk kuasa mempunyai julat pepejal yang boleh mengganggu kombinasi. Mengurangkan kesihatan kepala atau badan lawan akan mencetuskan keadaan adrenalin, di mana pemain boleh melemparkan tumbukan tanpa menjejaskan stamina dalam usaha mencari celah untuk knockdown. Walaupun itu tidak membawa kepada kemenangan serta-merta, menyebabkan bengkak dan luka berganda pada muka lawan akhirnya boleh menyebabkan pertarungan terhenti memihak kepada pemain.
Di atas tali
Pertarungan dalam Undisputed mampu menangkap keseronokan dan sifat dinamik perlawanan tinju, walaupun terdapat beberapa isu penting yang tidak ditangani. Kebanyakan keamatan dalam pertarungan datang daripada mencari pembukaan dan menghukum lawan dengan kombinasi jahat atau pukulan pukulan yang tepat. Banyak perhatian telah diberikan pada model watak dan animasi yang seperti hidup, terutamanya untuk petinju sebenar seperti Muhammad Ali, Oleksandr Usyk, Tyson Fury, Rocky Marciano dan banyak lagi. Gaya pertarungan yang terkenal untuk lebih 70 petinju berlesen dalam senarai itu disesuaikan dengan baik, sama ada melalui tangkapan gerakan atau kajian teliti.
Walau bagaimanapun, keaslian sistem pertarungan yang digembar-gemburkan dicemari oleh animasi bangun yang menggelegar, kekurangan clinch, dan pukulan yang umumnya tidak tepat semasa berada di dalam poket. Tidak kira di mana pejuang dijatuhkan, badan mereka diangkut secara ajaib ke tengah gelanggang di mana mereka bangkit dari kanvas dalam tin, animasi yang tidak boleh dilangkau. Beberapa taktik yang digunakan peninju, seperti memasuki clinch dan memotong gelanggang dengan bergerak ke sisi terhadap lawan yang melarikan diri, sayangnya tidak hadir. Pukulan juga cenderung berbau lebih kerap daripada yang sepatutnya apabila pejuang berada dalam jarak yang sangat singkat. Malah dalam tutorial, peninju akan terlepas kombinasi mudah menentang lawan yang berdiri diam tanpa berjaga-jaga.
Pada pembentangan, permainan ini mempunyai runut bunyi yang kukuh, ulasan yang kuat, dan koleksi arena yang baik, tetapi ia terlepas pada beberapa butiran yang lebih halus. Selain senarai main pendek dan manis, dengan lagu yang kebanyakannya bebas royalti, ulasan daripada Johnny Nelson dan Todd Grisham mempunyai variasi dan aliran yang mencukupi untuk mengelakkannya daripada menjadi basi. Walau bagaimanapun, penonton boleh menjadi lebih dinamik apabila bertindak balas terhadap knockdown, dan setiap NPC di sekeliling gelanggang selain daripada petinju sangat kaku, termasuk pengadil, jurulatih, pemotong dan hakim. Pelik juga bahawa pejuang hampir tidak mengeluarkan apa-apa bunyi apabila tersingkir oleh, katakan, cangkuk ke rahang atau tembakan badan ke hati.
Jalan berbatu
Sebagai kempen pemain tunggal utama permainan, mod kerjaya menyelesaikan tugas, walaupun tanpa banyak loceng dan wisel. Ia mencabar pemain untuk mengambil pejuang yang dicipta atau berlesen dengan statistik yang agak rendah dan mengubahnya (atau dia) menjadi juara Tidak dipertikaikan dengan tali pinggang gelaran daripada keempat-empat organisasi tinju utama. Pencipta watak mudah digunakan dan mencukupi, menyediakan ukiran muka yang terperinci tetapi kekurangan pilihan untuk jenis otot yang berbeza dan putaran tatu.
Perjalanan dari rookie ke legenda terkenal dunia di Undisputed mengambil masa kira-kira 12 jam dan bermain serupa dengan permainan pengurusan statistik. Di antara pergaduhan, pemain perlu mengimbangi ketajaman pertarungan, berat badan, tenaga, dan kemungkinan kecederaan, semuanya sambil meningkatkan sifat dan menandatangani kontrak dengan kakitangan sokongan. Memperoleh ciri khas daripada jurulatih dan melengkapkan objektif untuk statistik bonus memberikan cabaran pilihan untuk kemajuan. Kontrak pertarungan juga boleh dirundingkan untuk pemotongan dompet yang lebih tinggi, kem pertarungan yang lebih lama dan lebih sedikit syarat. Ia memerlukan beberapa perlawanan untuk mengetahui cara semua bahagian bergerak ini berfungsi, tetapi selagi peninju kekal dalam warna hijau dan kekal sihat, tiada penalti statistik yang melemahkan akan dikenakan untuk pertarungan yang dijadualkan seterusnya.
Walau bagaimanapun, mod kerjaya tidak begitu menarik seperti yang sepatutnya. Memperkenalkan beberapa latihan permainan mini, perlawanan istimewa, atau sekurang-kurangnya sesi sparring akan menjadikan mod itu kurang seperti pelajaran dalam perakaunan. Permainan akhir yang lebih kukuh dengan objektif yang sesuai dengan legenda juga akan membantu memanjangkan mod, kerana tidak banyak yang perlu dilakukan apabila peninju telah memperoleh setiap tali pinggang dan mengehadkan setiap statistik yang boleh dilatih. Mampu menukar kelas berat dan menggunakan pejuang mod kerjaya dalam permainan pantas atau mod terhad dalam talian (yang terutamanya mempunyai anti-penipuan sekarang) akan memberikannya lebih relevan.
Keputusan berpecah
Pound untuk paun, Undisputed belum mempunyai kemampuan untuk bersaing dengan pasukan seperti Fight Night Pusingan 3, tetapi ia adalah satu-satunya permainan di bandar ini. Usaha ini jauh melebihi percubaan lain dalam permainan tinju yang realistik, dan ia kebanyakannya menyampaikan pertempuran sengit dan animasi yang mantap. Seperti halnya dengan peta jalan permainan dalam Steam Early Access, Steel City Interactive bersedia dengan baik dan sudah komited untuk menyediakan kemas kini dan penambahbaikan berterusan pada masa hadapan. Walaupun terdapat beberapa kelemahan, Undisputed mempunyai asas yang kukuh untuk dibina oleh pembangun. Walaupun ia bukan juara sekarang, ia adalah pesaing yang patut diperhatikan.
Ulasan ini adalah berdasarkan salinan PC (Steam) permainan. Undisputed juga akan dikeluarkan untuk PC, Xbox Series X|S, dan PS5 pada 8 Oktober untuk Edisi WBC Deluxe digital dan 11 Oktober untuk Edisi Standard dan Edisi Deluxe WBC fizikal.
Pada suatu masa dahulu, ibu bapa Nick merampas Super Nintendonya kerana dia "terlalu banyak bermain." Dia secara rahsia telah bersumpah membalas dendam sejak itu. Nick kini seorang penulis bebas untuk pelbagai tapak permainan video. Dikuasakan oleh teh hijau ais, dia biasanya memainkan semua jenis RPG seperti Shin Megami Tensei, Elder Scrolls dan Fallout. Pada masa lapang, dia mengikuti musim terbaru Peranan Kritikal.