Sebagai peminat filem Studio Ghibli yang menggembirakan, mana-mana permainan yang kelihatan untuk menyalurkan getaran itu cukup bagus dalam buku saya. Dibangunkan oleh Novadust Entertainment, Europa mempunyai Ghibli yang ditulis di atasnya dalam naratifnya serta visualnya yang lembut dan cantik. Walaupun penerokaan dan teka-teki berasaskan jetpack adalah rangsangan yang menyeronokkan, terdapat beberapa ketidakkonsistenan yang menghalang perkara ini daripada menjadi yang saya akan kembali pada hari hujan.
Tiada apa yang berlaku tidak pernah dilupakan
Europa meletakkan anda mengawal seorang budak android kecil bernama Zee pada bulan Jupiter yang pernah beku. Sebagai Zee, tugas anda untuk menerokai padang hijau bulan berbentuk terraform menggunakan pek jet Zephyr anda dalam usaha mencari bapa anda Adam, menyelesaikan misteri tempat semua orang pergi, sambil melakar hidupan liar bukan organik dan mengumpul barang koleksi.
Visual pastinya menjadi sorotan pengalaman, dengan setiap kawasan kelihatan seperti ia langsung daripada filem Studio Ghibli. Terdapat kelembutan yang menawan pada alam sekitar, haiwan yang mesra, dan juga beberapa robot pengecut yang bertindak sebagai sedikit rintangan terhadap perjalanan anda.
Walau bagaimanapun, walaupun saya menyukai estetiknya, permainan ini terlalu cepat beralih daripada suasana rumah ladang kincir air Ghibli kepada apa-apa selain runtuhan purba. Ia akan menjadi sangat indah untuk mempunyai lebih banyak bandar kecil atau bangunan kayu lain untuk diterokai daripada struktur batu dan monolit yang tidak berkesudahan.
Dengarkan suara angin, ia membawa mimpi
Apabila ia datang untuk meneroka, di situlah Europa benar-benar bersinar. Dengan pek jet Zephyr yang dipercayai, Zee boleh terbang ke udara dengan melompat sebelum meluncur dan terbang. Untuk mengecas semula jetpack, anda perlu mengumpul tenaga biru bercahaya yang bertaburan di sekitar persekitaran.
Semasa anda melayang-layang, mata anda akan tertarik ke tempat menarik sambil anda mencari lonjakan tenaga anda yang seterusnya. Ia adalah tolak-tarik kecil yang bagus ini, di mana anda akan berlari sedikit rendah, dan permainan ini akan menawarkan anda cas semula yang cukup untuk memastikan anda meneruskan.
Walau bagaimanapun, mungkin terdapat beberapa bahagian yang mengecewakan dengan robot jahat yang saya nyatakan. Walaupun biru akan mengecas semula jetpack, robot ini dan bahaya lain akan memukul anda dengan tenaga ungu, menguras kuasa anda. Terlalu kerap saya hanya menikmati pengalaman meneroka hanya untuk tersingkir dari udara dan dibumikan. Pada ketika ini, saya tidak dapat mendaki langit sehingga saya berlari dan menemui suis mati robot.
Walaupun bot yang menjengkelkan, perkara paling teruk yang akan berlaku di Europa ialah anda akan terjatuh atau perlahan. Zee kecil akan segera bangkit dan terus maju. Kekurangan risiko ini, dan hakikat saiz kawasan yang tidak memberangsangkan, sudah tentu membantu mengekalkan tekanan rendah dan permainan bergerak ke hadapan. Walaupun tersasar sedikit terlalu jauh di luar batasan adalah santai, kerana anda akan ditiup perlahan-lahan kembali ke kawasan permainan seperti daun yang ditiup angin.
Angin naik. Kita mesti cuba untuk hidup.
Penerokaan hanyalah satu bahagian daripada gelung permainan, yang lain adalah menyelesaikan teka-teki. Jumlah ini lebih sedikit daripada mencari gumpalan di kawasan untuk membuka kunci pagar, menggerakkan blok di sekeliling untuk mencapai tebing yang jauh, dan lain-lain memfokuskan pada platforming. Reka bentuknya agak ringkas, yang cenderung padan dengan suasana santai yang dituju oleh pembangun.
Salah seorang pembangun, Helder Pinto (yang mempunyai kredit sebelum ini sebagai pengarah seni Diablo 3), ingin menyumbang perubahan rentak pada katalog permainan anda, dan matlamatnya sudah pasti tercapai. Inspirasi Gris, Journey dan Abzu terserlah sepanjang keseluruhan pengalaman, jadi lebih kurang tentang terperangkap pada teka-teki dan lebih banyak tentang perjalanan.
Angin di bawah sayap saya
Malangnya, walaupun perjalanan santai boleh mempunyai alasan yang tidak rata yang mengancam buku lali. Di Europa, anda akan mengumpul bintang kristal tersembunyi untuk menaik taraf jetpack anda dan melakar pelbagai haiwan android dan artifak yang anda temui. Tetapi mekanik lakaran ini tidak konsisten. Kadang-kadang permainan itu akan mendorong saya untuk melakar makhluk baru manakala pada masa lain saya akan melihat haiwan baru dan tidak akan dapat melukisnya dalam buku nota saya.
Sebagai seseorang yang gemar mendapatkan semua Pencapaian dalam permainan, saya ingin mengulangi dan mencari mana-mana kristal tersembunyi yang saya terlepas. Tetapi selepas kredit dilancarkan, saya mendapati tiada pilihan bab atau butiran mengenai kawasan yang mempunyai koleksi yang saya hilang. Walaupun ia adalah permainan yang singkat, tidak dapat dengan mudah mengikat hujung yang longgar adalah mengecewakan.
Mari terbang bersama saya, mari terbang, mari terbang
Permainan naratif kadangkala bergelut dengan mengimbangi aliran permainan dan penceritaan. Untuk Europa, pasukan di Novadust Entertainment telah berjaya mengekalkan rentak yang ketat sepanjang keseluruhan pengalaman, memastikan permainan tidak menjejaskan cerita, dan kisah itu tidak menghalang anda daripada naik ke langit. Walaupun perjalanan itu mempunyai beberapa kelebihan yang kasar, Europa ialah permainan yang mengasyikkan dan merangsang pemikiran yang memakukan rasa hairan Ghibli.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod Steam yang disediakan oleh penerbit. Europa akan dikeluarkan pada Steam dan Nintendo Switch pada 11 Oktober 2024.