Starfield: Shattered Space ialah pulangan sederhana kepada RPG sci-fi Bethesda

Keluaran Shattered Space menandakan kepulangan pertama saya ke Starfield sejak September tahun lepas. Lebih daripada setahun dialih keluar daripada RPG sci-fi Bethesda, saya mempunyai fikiran bercampur-campur. Walaupun pengalaman bermain melalui permainan itu cukup menyeronokkan untuk menjadi salah satu permainan yang disemak tertinggi saya pada tahun 2023, ia tidak melekat pada saya dalam jangka panjang seperti permainan Elder Scrolls atau Fallout. Saya pergi ke Shattered Space dengan harapan Starfield akan menyampaikan sesuatu yang tidak dapat dilupakan dan unik sepenuhnya. Itu akhirnya tidak berlaku, kerana Shattered Space hanya merasakan lebih banyak perkara yang sama.

Rumah misteri


Sumber: Bethesda Softworks

Shattered Space berpusat di sekitar House of House Va'Ruun, sebuah puak yang ditampilkan (tetapi sebahagian besarnya dibiarkan belum diterokai) dalam permainan asas. Saya menghargai bahawa Shattered Space mempunyai fokus yang jelas, dan tidak membuang masa untuk berpusing-pusing, anda serta-merta dicetuskan ke dalam misteri ini, dan menghabiskan keseluruhan DLC untuk mendedahkan kebenaran tentang puak pelik ini. Terdapat visi yang jelas di sini, dan Bethesda mencapai apa yang ingin dilakukannya.

Shattered Space juga mendapat manfaat daripada semua peningkatan kualiti hidup yang berlaku sebelum ini. Sepanjang tahun antara pelancaran Starfield dan keluaran Shattered Space, Bethesda telah menambah peta bandar, kemas kini UI dan kenderaan darat. Penambahan ini melegakan banyak titik kesakitan Starfield dan menjadikannya lebih mudah untuk menikmati apa yang DLC ​​tawarkan.

Dengan House Va'Ruun menjadi tumpuan utama, sebahagian besar Shattered Space berlaku di Va'ruun'kai. Tidak seperti kebanyakan badan angkasa Starfield, Va'ruun'kai dibuat dengan tangan oleh Bethesda Game Studios dan termasuk beberapa lokasi unik. Planet itu sendiri baik-baik saja, tetapi keputusan untuk menetapkan hampir keseluruhan DLC pada satu planet terasa mewakili isu yang lebih besar.

Kerinduan untuk sesuatu yang lebih


Sumber: Bethesda Softworks

Starfield dimaksudkan untuk menjadi pengembaraan melompat planet. Janji penerokaan antara bintang adalah teras padang lif permainan ini, dan banyak keseronokan saya dalam permainan asas datang daripada melihat perbezaan budaya dan visual antara sistem yang berbeza dan orang yang mendiaminya. Shattered Space merasakan seperti peluang untuk mengezum keluar dan mengembangkan alam semesta, tetapi rasanya sebaliknya.

Bermain melalui Shattered Space, saya mengimbas kembali pengembangan yang dikeluarkan untuk RPG Bethesda sebelumnya. Pengembangan Dawnguard Skyrim bukan sahaja menambah lokasi baharu untuk diterokai, tetapi melaksanakan ciri dan mekanik yang mengubah secara material cara permainan itu dimainkan. Far Harbor Fallout 4 terus membenamkan saya dalam dunia pasca-apokaliptik, secara bermakna mengembangkan kempen permainan asas.

Starfield gagal mencapai tahap tertinggi pengembangan ini. Sudah tentu, terdapat senjata dan perisai baharu untuk dikumpulkan, dan ia menambah variasi yang sangat diperlukan untuk pemain yang telah melihat segala-galanya yang ditawarkan oleh permainan asas, tetapi Shattered Space tidak melakukan apa-apa untuk membezakan dirinya. Rasanya tidak seperti kandungan yang direka untuk mengembangkan Starfield, rasanya seperti garis pencarian sampingan yang dipotong daripada permainan asas dan dilaksanakan kemudian.

Hilang di angkasa


Sumber: Bethesda Softworks

Shattered Space ialah pengembangan yang baik yang berpunca daripada lebih banyak Starfield. Walau bagaimanapun, untuk DLC yang diumumkan sebelum permainan itu dilancarkan, saya berharap lebih banyak lagi. Shattered Space gagal menghidupkan semula minat saya terhadap Starfield, atau menyampaikan pengalaman yang boleh berdiri di sebelah pengembangan terbaik Bethesda. Saya benar-benar berharap akan ada lebih banyak Starfield pada masa akan datang, dan terdapat rasa inovasi yang sebenar apabila tiba masanya.


Tera ini adalah berdasarkan versi Digital Deluxe Starfield yang disediakan oleh Bethesda.

Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_