Kami telah mengambil mudah merangkak penjara. Dari Diablo ke Stardew Valley, melompat ke kedalaman gua yang suram sendirian atau bersama rakan adalah asas dopamin yang menggembirakan dalam permainan video. Tetapi berhenti dan fikirkan tentang apa yang anda lakukan di sini. Hanya untuk keseronokan, gunakan senario pada realiti seketika. Bayangkan menyelam ke dalam kekosongan yang tidak diketahui, keadaan yang tidak diketahui, tidak mengetahui apa yang boleh berlaku di mana-mana sudut. Anda sedang mencari harta karun, tetapi kemungkinan besar anda akan menjadi kotoran minyak di bawah but raksasa, mayat yang disematkan pada perangkap maut, atau hanya timbunan tulang berdebu untuk orang lain melangkah lama selepas anda telah gagal. Bukankah itu sepatutnya lebih menakutkan? Varian Wizardry Daphne berpendapat demikian, dan membuat kes yang mengejutkan.
OG kembali, dan ia marah
Varian Wizardry Daphne ialah permainan Wizardry baharu yang pertama dalam beberapa ketika, walaupun siri ini agak kucar-kacir dengan lesen bertukar tangan selama bertahun-tahun. Drecom nampaknya komited untuk membuat sesuatu berlaku dengannya walaupun, antaraPembuatan semula Digital Eclipse yang asal baru-baru ini, dan usaha dagangan lain yang mengejutkan (terdapat siri novel ringan Wizardry, dan ia pelik! Dengan cara yang hebat!). Daphne sendiri adalah kes yang pelik, kerana ia adalah permainan mudah alih percuma untuk dimainkan dengan sistem gacha watak, sesuatu yang tidak selaras dengan Wizardry dari segi sejarah. Namun, orang yang membuat perkara ini telah menyuntik gaya dan mood yang meningkatkan pengalaman melebihi pedang mudah dan sihir penjara bawah tanah merangkak.
Detik pembukaan Daphne amat memeritkan. Anda bangun dalam penjara bawah tanah yang gelap dan sunyi dengan hampir tiada HP, bergelut untuk berdiri dan memfokuskan penglihatan anda. Sebelum anda boleh mendapatkan galas anda, raksasa muncul, dan hampir mustahil untuk mengetahui apa itu. Jantung berdebar sangat kuat sehingga menenggelamkan bunyi pintu yang anda hempas terbuka, anda melarikan diri sehingga anda memukul pintu yang tidak dapat dibuka. Makhluk itu perlahan-lahan pergi, dan selepas pertempuran yang sia-sia anda mati. Kemudian anda boleh duduk dan melihat selang masa jenazah anda rosak sehingga tiada apa-apa lagi selain kulit dan tulang yang lusuh. Akhirnya, tajuk itu muncul, dan ia benar-benar memahami bahawa ini bukan permainan yang meminta anda wang waifu dengan senyuman di wajahnya.
Tinggalkan semua harapan
Daphne melakukan segala-galanya apabila ia datang untuk mempersembahkan klasik, merangkak penjara orang pertama sebagai sesuatu yang tidak sepatutnya menyeronokkan. Ia menimbulkan seram dalam semua jenis cara, daripada meredam bunyi lain yang memihak kepada degupan jantung yang berdebar-debar apabila musuh berada berdekatan, kepada menekankan pandangan orang pertama sebagai milik anda, bukannya pandangan keseluruhan parti. Kamera akan bergoyang dan bergoyang dalam keadaan tertentu, seperti apabila anda menolak pintu dengan tangan anda, atau berpusing untuk melihat musuh menyerang sekutu. Musuh-musuh itu juga menjijikkan, selalunya timbunan tengik bahagian-bahagian manusia yang berlainan disatukan oleh viscera dan ilmu hitam. Ada jembalang dan lendir juga, tetapi anda tahu ia adalah pertarungan sebenar apabila seram badan dipamerkan.
Navigasi dan pertempuran adalah seperti tradisional. Anda mengumpulkan satu pasukan sehingga enam orang, berpecah antara barisan depan dan belakang. Navigasi sepenuhnya adalah orang pertama, dan pertempuran secara tradisinya berasaskan giliran dan kejam. Musuh asas boleh menjatuhkan anda dalam dua atau tiga pukulan dengan mudah, dan melupakannya jika anda terserempak dengan bos yang tidak bersedia. Terdapat beberapa konsesi yang menjadikan perkara lebih mudah daripada tajuk Wizardry tertua, tetapi selalunya anda akan mendapati diri anda semakin maju ke hadapan, semakin jauh setiap kali sebelum anda berundur untuk memulihkan kesihatan dan mata ajaib. Ia adalah gelung klasik, tidak dibebani oleh kiasan permainan mudah alih seperti tenaga atau permainan automatik. Nah, auto ada di sana, tetapi ia hampir terasa seperti sedikit kerana menggunakannya pasti akan membunuh anda.
Ya, ada wang yang terlibat
Bercakap tentang dibunuh, terdapat permadeath. Seperti mana-mana permainan Wizardry, apabila watak mati, anda perlu mengangkut bangkai mereka ke gereja, kemudian membayar untuk peluang kebangkitan semula. Jika gagal, mereka akan bertukar menjadi timbunan abu, dan anda akan cuba untuk membawanya kembali. Jika itu gagal, sayang sekali! Tetapi tunggu, saya telah menyebut sebelum ini adalah permainan gacha bukan? Ya, anda boleh mengeluarkan wang untuk mendapatkan kejatuhan legenda itu, kemudian kehilangannya secara kekal jika anda tidak berhati-hati. Liar, kan? Bunyinya benar-benar gila, tetapi pada hakikatnya terdapat beberapa pagar untuk mengelakkan perkara itu daripada berlaku, walaupun secara teknikal ia adalah sebahagian daripada permainan. Rasanya seperti sedikit lagi, seperti rujukan lelucon kepada IP yang menggembirakan yang satu ini sebagai permainan mudah alih "f2p", kecuali lelucon yang akan membakar anda dengan teruk jika anda tidak berjaga-jaga.
Apabila kita bercakap tentang mekanik gacha dan transaksi mikro, kita tidak boleh mengabaikan realiti sistem ini, yang direka untuk memanfaatkan orang yang mempunyai kecenderungan ketagihan. Walaupun lucu untuk memikirkan permadeath dalam tetapan ini dari perspektif abstrak, ia juga agak menakutkan dan kejam apabila anda mempertimbangkan konteks penuh. Saya akan berasa lebih teruk jika Daphne berasa seperti permainan gacha yang penuh tekak, tetapi setiap bahagiannya merasakan ia ada mengikut keadaan dan bukan sebagai tonggak permainan yang serius. Unit yang anda dapat secara percuma mampu sepenuhnya membersihkan permainan dengan cara lama, dengan perbezaan utama adalah dalam reka bentuk watak yang berbeza dan kemahiran pasif tambahan. Yang terakhir mungkin kelihatan mengerikan, tetapi ia tidak banyak memberi kesan sama sekali. Heck, saya telah bermain perkara ini selama berjam-jam dan tidak sekali pun saya diganggu oleh iklan, tekanan dalam permainan untuk membelanjakan wang, atau apa-apa seperti itu. Perkara-perkara itu hanya agak menyejukkan di sana, duduk dalam menu diam-diam. memang pelik.
Getarannya juga bagus kadang-kadang
Satu perkara yang dilakukan oleh aspek pengumpulan watak secara positif ialah, baik, rasa watak permainan. Keakraban orang pertama pada detik-detik pembukaan sangat menyayat hati, tetapi ada saat-saat yang menyemarakkan aspek romantik pengembaraan yang membahayakan nyawa juga. Sebagai contoh, watak anda akan bersorak antara satu sama lain atau bermegah semasa pertempuran sebelum pukulan kritikal. Kemudian selepas itu, seseorang mungkin meletakkan tangan di bahu anda untuk memuji atau menggalakkan anda, manakala kumpulan yang lain berjalan ke hadapan dan merengek tentang penat atau kotor. Apabila anda berehat di rumah penginapan untuk membersihkan dan menggunakan EXP hasil titik peluh anda, kumpulan itu melepak bersama-sama. Kadangkala anda akan mendapat jemputan ke kedai minuman, di mana anda boleh berbual dengan rakan seperjuangan sebelum berdentingkan gelas air liur berbuih bersama-sama dalam detik-detik kemenangan yang kecil. Slogan Daphne ialah “Menikmati Risiko,” dan detik-detik kecil percintaan ini membantu menjadikannya sesuatu yang bermakna selain kesakitan permainan tegar.
Sungguh menarik untuk melihat apa yang telah dilakukan oleh Drecom dengan Wizardry sejak mendapat hak di tengah-tengah wabak itu. Terdapat rasa hormat untuk sejarah siri ini, serta tafsiran baru tentang perkara yang boleh menjadi Wizardry dengan permainan baharu dan bahan lain dalam perancangan. Terdapat rasa seram dan mendesak yang diperbaharui, yang mengakui adrenalin yang membosankan kerana mempertaruhkan segala-galanya untuk beberapa rampasan sakit sambil mahu menolak bagaimana dibunuh oleh bunian dalam lubang yang digali keluar dari realiti oleh syaitan pemakan daging tidak sepatutnya menjadi ceria. hobi. Varian Wizardry Daphne ialah gabungan mekanik sekolah lama yang direka dengan mahir dan pembentangan moden yang berbeza yang memanfaatkan platform mudah alih seperti yang diharapkan untuk mengeksploitasinya. Saya ingin tahu apakah jenis prospek jangka panjang yang boleh Daphne kumpulkan, tetapi buat masa ini saya berasa gembira.
Varian Wizardry Daphne kini tersedia pada platform mudah alih dan percuma untuk dimuat turun.
Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang membuat perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk dikatakan. Bukan pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curmudgeonly tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara positif tentang Konami.