Phasmophobia ialah permainan berbeza bergantung pada konteks anda memainkannya. Apabila anda bermain solo buat kali pertama, ia adalah pengalaman seram yang benar-benar menakutkan, menepati frasa "penggigit kuku" walaupun melakukan tugasan kecil seperti membuka sebuah pintu. Berbilang pemain adalah huru-hara tulen; sama ada anda bermain dengan rakan atau rando, terdapat unsur pemecah rendaman yang menambahkan ketegangan dan cabarannya sendiri pada campuran ini di luar peraturan permainan. Tambahkan jam dan pengalaman pada campuran di kedua-dua belah pihak dan Phasmophobia menjadi lebih seperti bilik melarikan diri, suasana menyeramkan surut seperti air pasang dan mendedahkan lonjakan emas min/maksimum dan mengejar skor. Tenaga pelbagai rupa ini adalah hasil daripada asas yang sangat rumit yang menunjukkan bahawa permainan ini lebih daripada sekadar pemilihan mudah untuk penstrim.
Tetapi kali ini, hantu itu nyata!
Premis di sini adalah menyeronokkan; anda dan rakan anda adalah penyiasat paranormal, jenis yang mempunyai rancangan di YouTube atau saluran kabel yang tidak jelas di mana mereka berkeliaran di lokasi menyeramkan cuba meyakinkan hantu penonton mereka adalah nyata. Biasanya yang melibatkan banyak alat aneh dan rakaman kamera pegang tangan night vision dizum naik ke dalam lubang hidung orang semasa mereka cuba bertanya kepada hantu konfederasi postbellum jika mereka menyimpan sebarang kekecewaan. Di sini, hantu itu nyata, dan terpulang kepada anda untuk menggunakan alat yang anda gunakan untuk mengecilkan jenis penjahat paranormal yang mana yang menginjak-injak harta seseorang. Jika anda tidak cukup pantas untuk membuat kesimpulan, anda boleh mati dengan sangat cepat. Jika anda salah sangka, anda kehilangan wang yang besar, tetapi anda mungkin masih mendapat sedikit pertukaran untuk terus hidup.
Apa yang membuatkan Phasmophobia menarik ialah set peraturannya yang rumit. Terdapat banyak hantu yang berbeza, dan hanya satu yang hadir semasa menghantui tertentu. Setiap hantu mempunyai ciri keperibadian dan tingkah lakunya sendiri, serta mengenal pasti set petunjuk. Jika anda boleh mengumpulkan bukti yang mencukupi sebelum anda menjadi sasaran "pemburuan", anda boleh menentukan dengan tepat makhluk itu, keluar dan membuat sedikit wang. Halangan terbesar dalam perjalanan anda ialah had ruang storan anda sendiri. Anda hanya boleh memegang tiga alatan sekaligus, dan segala-galanya perlu tinggal di belakang dalam trak. Anda mungkin mahukan lampu suluh demi kewarasan anda sendiri (dan penglihatan), menjadikannya dua. Kedua-dua slot itu tidak mencukupi, bermakna anda akan kehilangan masa berlari kembali ke trak, dan dari sana ia adalah permainan pengurusan inventori, keupayaan deduktif, dan kadangkala nasib tulen.
Dan mereka agak menakutkan!
Terdapat banyak ketegangan dalam gelung teras, iaitu meraih satu atau dua alat dan cuba melihat reaksi daripada mereka sambil cuba mencari "Bilik Hantu" pada masa yang sama, di mana kebanyakan tindakan muncul. Walaupun alat pilihan anda tidak membantu, penurunan mendadak dalam suhu atau peristiwa hantu rawak masih boleh menandakan anda berada di tempat yang betul. Dari situ, perlumbaan untuk mencari alat yang sesuai untuk tugas itu, seperti buku nota yang mungkin ditulis oleh hantu, cahaya UV yang boleh mendedahkan cetakan, atau pembaca EMF yang mungkin melonjak lima pada skalanya. Setiap alat mempunyai ambang yang, jika dipukul, dikira sebagai bukti kukuh untuk jawapan yang betul. Berlumba-lumba mencari mereka, walaupun mengenali hantu hanya mempunyai kesabaran yang tinggi untuk campur tangan anda, adalah perigi semula jadi untuk menakutkan.
Kekecewaan saya datang dari Phasmophobia kadangkala memutuskan peraturannya sendiri tidak berbaloi untuk diikuti. Mungkin kita bercakap tentang pepijat, atau beberapa ketidakkonsistenan lain yang merupakan sebahagian daripada perkembangan, atau sesuatu yang lain. Ia boleh menjadi sukar untuk diberitahu. Sebagai contoh, pembaca EMF perlu mencecah lima atau lebih tinggi untuk dikira sebagai bukti. Saya sedang bermain pentas yang termasuk menjadikan bacaan EMF sebagai objektif bonus, menyebabkan saya percaya ia adalah petunjuk yang terjamin. Tetapi walaupun selepas menemui Bilik Hantu, merenung pembaca EMF tidak melakukan apa-apa untuk saya selain beberapa blips. Ini membawa saya untuk meneka objektif, memilih hantu yang berbeza berdasarkan sesuatu yang lain yang tidak jelas, dan saya tersilap. Sudah tentu, EMF adalah petunjuk, dan saya juga mendapat bonus untuk memerhatikan reaksi EMF. Tetapi… Saya tidak pernah mengalami reaksi tersebut.
Tidak menakutkan: meraba-raba dengan alat
Pada masa lain, cuba mendapatkan beberapa alat lain, seperti termometer, untuk mendaftarkan kriteria yang anda tunjukkan dalam tutorial, adalah latihan yang menyusahkan dalam merenung sesuatu dan menontonnya hampir tetapi tidak mencapai sasarannya. Apabila hanya ada banyak masa dan anda diundur ke sudut dengan dua petunjuk dan satu pertiga bergantung pada alatan yang enggan bekerjasama, suasana menyeramkan yang menyeronokkan meresap ke dalam kekecewaan. Kemudian anda menonton orang lain dalam talian yang telah bermain selama bertahun-tahun hanya melemparkan perkara-perkara seperti mereka bermain Kejohanan Unreal dan anda boleh mula melihat di mana prestasi yang baik boleh datang dengan kos bahagian mengasyikkan permainan seram. Berbilang pemain mengurangkan sedikit aspek ini, secara organik memberikan anda lebih banyak akses segera kepada alatan dengan meminta pemain berkongsi tugas. Tetapi seperti yang saya nyatakan sebelum ini, terdapat banyak Vibe Math yang berlaku yang mengubah jenis pengalaman yang anda alami berdasarkan faktor seperti permainan berkumpulan.
Apabila ia datang kepada alat dan fungsinya, sudah tentu terdapat kesukaran untuk versi yang lebih baik. Permainan seperti ini cenderung bersandar pada pengisaran untuk kemajuan, dan aspek ini membuatkan saya berfikir tentang Percubaan Outlastyang saya main awal tahun ini. Permainan ini mahu anda bermain banyak untuk mendapatkan semua barangan, dan anda akan mula kurang lengkap dan berjam-jam lagi untuk menyelesaikan isu itu. Oleh itu, jika anda masih belum berminat untuk menikmati perkara-perkara asas, janji untuk mempunyai masa yang lebih baik selepas berpuluh-puluh jam adalah tidak menarik. Saya menghargai bahawa sekurang-kurangnya tiada transaksi mikro yang terlibat, jadi jika anda berseronok tidak akan ada musim karut berjuntai di hadapan muka anda untuk menikmati perkara seperti acara khas atau alatan peringkat lebih tinggi.
Permainan ini bukan untuk saya sepenuhnya. Saya tidak mempunyai kesabaran untuk menggiling alat, dan saya juga tidak mempunyai kumpulan homie statik untuk menjadi Syfy maya (atau apa sahaja yang ada sekarang) Salurkan superstar pemburu hantu. Tetapi kerumitan dan kelembutan Phasmophobia yang menawarkan kedua-dua jenis pengalaman sangat mengagumkan. Saya suka bahawa saya boleh mempunyai permainan survival seram pemain tunggal yang sengit, kemudian menjemput beberapa rakan dan mengubah permainan yang sama menjadi sesuatu yang lain dalam rangka kerjanya. Dan kemudian, secara teorinya, jadikan ia bertukar menjadi satu lagi jenis permainan apabila roda latihan dimatikan. Ia menarik dalam cita-cita dan kerumitannya, dan walaupun setiap aspeknya tidak ditala dengan sempurna, ia masih menarik untuk terlibat. Memandangkan Phasmophobia berada dalam akses awal walaupun datang ke konsol, saya dapat melihat bahawa penalaan halus terus berlaku dari semasa ke semasa, kerana pembangun terus memalu sistem pintar mereka ke dalam bentuk. Dengan sedikit kejelasan dan penyelenggaraan, saya dapat melihat Phasmophobia menjadi permainan seram untuk kembali ke tahun demi tahun.
Phasmophobia tersedia pada 29 Oktober 2024 untuk PlayStation 5 (dan PSVR 2) dan Xbox Series X|S dalam akses awal. Versi PC juga tersedia pada masa ini. Kod PS5 telah disediakan oleh penerbit untuk semakan ini.
Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang membuat perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk dikatakan. Bukan pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.