Indiana Jones dan Great Circle membuat penggambaran untuk pengalaman sinematik Indy

Sejak beberapa dekad yang lalu, Indiana Jones telah meneruskan pencariannya untuk khazanah yang mustahil dan fenomena mitos di seluruh dunia. Dengan eksploitasi teaternya yang kelihatan di belakangnya untuk selamanya, watak itu kini kembali ke tempat lain yang biasa: permainan video. Indiana Jones dan Bulatan Besar melihat ahli arkeologi terkenal itu mengembara ke seluruh dunia untuk mencari sesuatu yang mustahil. Penerbit Bethesda dan Wolfenstein: The New Order pembangun MachineGames telah berusaha untuk menjadikan pengalaman Indiana Jones yang sangat penting, yang bermaksud menjadikannya permainan yang hebat dan juga meniru aspek filem klasik. Shacknews baru-baru ini berpeluang untuk menggunakan blockbuster Xbox yang akan datang buat kali pertama.

Bagi mereka yang tidak mengetahui kisah permainan ini, Indiana Jones dan Bulatan Besar berlatarkan antara peristiwa Raiders of the Lost Ark dan The Last Crusade. Artifak misteri telah dicuri dari tempat kerja Indy di Kolej Marshall dan terpulang kepada Indy untuk mengetahui dengan tepat apa yang menarik tentang perkara ini. Sepanjang perjalanan, Indy bertemu dengan pelbagai watak yang membantunya dalam perjalanannya sambil turut berhadapan dengan bencana Nazi di sebalik apa yang berlaku. Mereka yang berminat untuk mengetahui lebih lanjut boleh menyemak liputan terbaru kami dari tahun iniGamescom.


Sumber: Bethesda

Bahagian hands-on bermula dengan bahagian prolog dari Kolej Marshall. Dr. Jones sedang menjalani kehidupan semula sebagai profesor universiti, tetapi rompakan di galeri berdekatan mendapat perhatiannya. Dia terserempak dengan kejam yang besar, yang membolehkan tutorial pantas tentang pertempuran tangan ke tangan permainan. Indy akan kerap membaling tangan dengan musuh dengan butang bahu yang digunakan untuk melontar tumbukan, juke dan blok. Ia tidak sedalam permainan tinju biasa, tetapi pergaduhan pintar dititikberatkan berbanding tumbuk butang yang tidak berfaedah.

Marshall juga merupakan tempat penyelesaian teka-teki The Great Circle muncul buat kali pertama. Sebelum pergi lebih jauh, Indy perlu menentukan apa yang dicuri untuk bermula. Teka-teki logik mempunyai pemain menyusun artifak yang tertumpah di atas lantai pada paparan mereka, menyusunnya di sebelah bendera asal negara mereka. Hanya selepas menyelesaikan teka-teki ini dan menyedari apa yang hilang, Indy boleh mula menyusun apa yang berlaku.

Pemain tidak lama lagi pergi ke Vatican, di mana jemaah paderi telah dipenuhi dengan pantas dengan mereka yang setia kepada diktator fasis Itali Benito Mussolini. Indy mesti bertemu dengan rakan lamanya Antonio, tetapi ini bermakna melalui halaman luar tanpa dikesan. Pemain mesti bergerak dengan berhati-hati, kerana jika mereka dikesan oleh pengawal, dia boleh meniup wisel untuk menghujani perhatian yang tidak diingini.


Sumber: Bethesda

Kunci untuk mengelakkan pengesanan, ternyata, adalah musuh bergatu dengan objek tumpul. Pemain tidak perlu bersusah payah mencari objek seperti botol wain, penyodok atau penyapu yang boleh digunakan untuk mengalahkan musuh dari belakang. Pengawal sentiasa membuat rondaan, jadi perkara lain yang perlu diberi perhatian ialah jika Indy mengetuk sesiapa sahaja, pemain perlu memindahkan mayat itu ke tempat yang tidak dapat dilihat. Perkara terakhir yang perlu diberi perhatian tentang bahagian siluman ialah pemain mempunyai revolver dipercayai Indy yang tersedia untuk mereka, tetapi ia menjadi pilihan terakhir dalam situasi seperti ini, kerana dentuman yang kuat boleh menarik rondaan yang mencurigakan.

Walaupun The Great Circle akan menampilkan peringkat linear seperti Vatican, kadangkala pemain akan mendapati diri mereka dalam tetapan yang lebih terbuka. Separuh masa kedua sesi pratonton ini melompat ke Gizeh, bandar padang pasir yang terik di Mesir. Ini adalah bahagian yang lebih besar yang mengandungi pasar awam, perkhemahan tentera dan bahagian misteri yang meminta penerokaan. Objektif pertama adalah untuk bertemu dengan wartawan Itali Gina Lombardi dan kenalannya di Gizeh, Dame Nawal. Di sinilah masanya untuk menerangkan beberapa mekanik permainan yang lebih ada di mana-mana.

Perkara pertama yang perlu diperhatikan ialah dalam setiap peringkat, Indy boleh mencari peta lokasi semasanya dan mencatatnya dalam jurnalnya. Menarik peta dilakukan dengan cara yang lebih realistik dengan Indy menarik peta yang dilukis tangan secara manual di hadapan mukanya. Ia berguna untuk mencari objektif, tetapi ambil perhatian bahawa disebabkan cara ia ditarik ke atas, bahagian bawah peta biasanya terhalang.


Sumber: Bethesda

Item inventori lain yang menarik ialah kamera Indy. Pemain mencari kamera selepas peringkat Vatican dan kebanyakannya menggunakannya di kawasan terbuka seperti Gizeh. Mengambil gambar tapak tertentu memperoleh intel, tetapi juga berfungsi sebagai misi sampingan yang berterusan dengan pemain memperoleh Mata Pengembaraan untuk setiap tugas fotografi yang diselesaikan. Ikon kamera akan muncul pada skrin apabila gambar perlu diambil. Mata Pengembaraan yang dikumpul melalui tugas seperti mengambil gambar boleh digunakan untuk kebolehan baharu, yang ditemui di seluruh dunia dengan mengumpul Buku Pengembaraan yang bertaburan.

Dengan semua ini dikatakan, Bethesda dan MachineGames sebahagian besarnya bertujuan untuk menyampaikan semangat filem Indiana Jones. Pergaduhan tangan ke tangan adalah elemen itu. Keupayaan Topi Bertuah, dibuka dengan Mata Pengembaraan, dilaksanakan dengan perkembangan sinematik. Dan, secara semula jadi, cutscenes dilaksanakan dengan cara yang meniru filem. Apabila menemui Dame Nawal, sebagai contoh, pemain mengetahui tentang perkara yang dicari oleh penjahat utama Emerick Voss di Gizeh. Memandangkan mereka menyediakan eksposisi berharga ini, Indy boleh dilihat di latar belakang cuba memberi makan ular peliharaan Nawal. Mereka yang telah menonton filem Indiana Jones mungkin boleh membayangkan bagaimana adegan ini dimainkan.

Satu lagi komponen pengembaraan Indiana Jones ialah keperluan sekali-sekala untuk penyamaran yang licik. Untuk membantu melanggar perkhemahan berdekatan, Indy boleh menyelubungi identitinya di stesen penyamaran yang ditetapkan. Menyamar sebagai pekerja asli, Indy boleh memasuki perkhemahan tanpa menimbulkan permusuhan, tetapi pemain masih perlu berhati-hati. Melakukan apa-apa di luar kebiasaan boleh menimbulkan syak wasangka musuh dan mereka akhirnya akan melihat melalui muslihat Indy.


Sumber: Bethesda

Terdapat satu perkara tentang The Great Circle yang sangat sesuai untuk permainan video. Walaupun filem akan membuat Indy memfokuskan pada plot utama, permainan membolehkan dia membahagikan fokusnya. Pelbagai peluang untuk misi sampingan (dipanggil Kerja Lapangan) muncul dan membolehkan Indy mencari artifak lain yang jarang ditemui, fenomena mitos atau apa-apa lagi yang mungkin dimiliki dalam muzium. Ini kadangkala terdiri daripada carian terlibat yang menjangkau beberapa peringkat atau ia akan menjadi khazanah yang lebih kecil yang boleh ditemui di luar laluan. Ini juga akan mempunyai teka-teki tersendiri dan bahagian pemikiran sisi, dengan satu contoh yang mengandungi dinding yang perlu dipecahkan dengan tukul besi berdekatan dan pintu bertutup lumut yang boleh dibakar dengan pemetik api yang dibeli daripada salah seorang peniaga di Dataran bandar Gizeh.

Akhir sekali, ia bukan Indiana Jones tanpa cemetinya. Cambuk boleh digunakan untuk mengejutkan musuh, tetapi ia digunakan terutamanya untuk melintasi. Pemain boleh melekat pada bahagian persekitaran dan menarik diri ke atas atau menghayun melintasi. Ia amat penting di kawasan seperti kawasan tersembunyi yang disebutkan di atas di mana Dr. Jones perlu menghayun melintasi katil pancang berbahaya sambil juga berhati-hati menyasarkan suis teka-teki satu tahap di bawahnya. Walaupun ini kedengaran mudah, terdapat sistem stamina dan (menghairankan, memandangkan kekerapan dia melarikan diri) Indy tidak mempunyai banyak perkara itu.

Bethesda dan MachineGames telah melakukan penyelidikan yang mendalam dengan harapan dapat mencipta semula tempoh masa 1937, tetapi mereka juga telah bekerja keras untuk menjadikan ini seperti pengembaraan Indiana Jones yang tulen. Sama ada ini kisah yang boleh berdiri bersama klasik seperti Raiders of the Lost Ark atau kekecewaan yang setanding dengan... well...ini, masih boleh dilihat. Indiana Jones dan Great Circle akan hadir ke PC dan Xbox Series X|S pada9 Disember. Pemilik PlayStation 5 boleh mengambil versi itu pada Musim Bunga 2025.


Pratonton ini berdasarkan demo awal yang dimainkan pada PC pada acara akhbar peribadi yang diadakan di Los Angeles, CA. Produk akhir tertakluk kepada perubahan.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang penghisap besar untuk apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?