Kajian Fear Business: Apa yang lama adalah baharu semula

Saya rasa ini adalah kali keempat saya terbunuh semasa cuba turun ke bawah, ambil fius, naik semula ke tingkat atas, bawa ke kotak fius, selesaikan teka-teki, dan kemudian pergi ke titik penyelamat seterusnya tanpa mati itu. Saya duduk kembali di kerusi saya, mengambil air yang lama dan perlahan, dan mula menjerit eksplisit yang tidak boleh saya ulangi di sini. Kemudian saya menarik nafas panjang, tekan "undur," dan cuba lagi. Dan kali kelima, ia berkesan. Apabila Perniagaan Ketakutan berada pada tahap terbaik, ia adalah pengalaman yang sangat menyeronokkan, jika tidak menakutkan. Apabila ia tidak berfungsi, ia boleh menjadi sangat menjengkelkan. Saya fikir yang baik mengatasi yang buruk di sini, tetapi ia boleh mengecewakan dalam cara yang saya tidak jangkakan.

Perniagaan Ketakutan bukanlah permainan yang sangat asli. Ia berhutang setiap idea yang ada pada permainan lain, terutamanya permainan seram kelangsungan hidup era PS1, terutamanya Resident Evil. Malah ia kelihatan seperti permainan PS1. Persediaan, sekurang-kurangnya, menarik. Anda melangkah ke dalam but penyiasatan Sarah McPherson, seorang wartawan yang membuat liputan cerita pelik untuk rancangan yang dipanggil Misteri Amerika. Kerjayanya semakin menurun, dan dia terdesak untuk memecahkan kisah yang baik. Episod terbarunya telah membawanya ke Black Hill, sebuah bandar kecil dengan populasi kira-kira 500 orang, tempat orang ramai mula hilang.

Amerika bandar kecil sangat berhantu, bro

Sumber: seweli

Anda bermula di hotel dan bar kecil yang melekat padanya, menemu bual penduduk tempatan tentang kehilangan. Anda hanya boleh menemubual Arcade Freak selepas menewaskan markah tingginya dalam permainan Starship Vector di sudut, yang pada asasnya ialah Asteroid. Anda hanya boleh menemubual Grace, wanita tua yang melepak di gerai di sudut, sebaik sahaja anda menemui anaknya Robbie, yang telah hilang. Setiap orang mempunyai apa yang terdengar seperti beberapa teori yang agak gila tentang kultus tempatan. Sarah tidak bernasib baik apabila seorang lelaki bertudung berkaca mata gelap memberitahunya bahawa tempat yang dia benar-benar mahukan ialah Solomon Manor, di mana kultus, Crimson Society berada. Dia menawarkan dia tumpangan, dan walaupun semua perkara ini sangat menyedihkan, Sarah terdesak dan menerima.

Sebaik sahaja dia menyelinap ke rumah agam itu, The Fear Business benar-benar bermula. Sememangnya, terdapat perkara-perkara kultus yang menyeramkan akan turun, dan rancangan Sarah untuk "masuk, dapatkan beberapa rakaman, dan keluar" berjalan seperti yang anda jangkakan. Dari situ kamu semua perlu memikirkan cara untuk menavigasi manor dan melarikan diri.

Solomon Manor berhutang sebahagian besar reka bentuknya kepada Spencer Mansion daripada Resident Evil, dan anda akan melihat teka-teki yang perlu anda selesaikan dengan segera jika anda pernah bermain permainan seram kelangsungan hidup sebelum ini. Terdapat sebuah piano di tingkat dua tiada kunci; terdapat bahagian mesin duduk di bahagian bawah tangki ikan yang dipenuhi dengan piranha; beberapa pintu ditandakan dengan simbol tertentu, dan mesti dibuka dengan kunci khas; dan, seperti yang saya nyatakan pada mulanya, kotak fius tiada fius. Manor itu sendiri tidak besar: ia hanya dua cerita pada mulanya, tetapi semasa anda meneroka dan mula membuka kunci pintu dan membuka laluan rahsia, anda akan mengetahui betapa banyak yang perlu diterokai. Meneroka rumah adalah bahagian paling menarik dalam The Fear Business, dan mendedahkan rahsianya adalah bahagian terbaik dalam permainan.

Masukkan survival horror

Sumber: seweli

Seperti kebanyakan permainan seram survival, inventori anda adalah terhad. Anda boleh membawa empat perkara pada satu masa (yang anda boleh kembangkan kepada enam dengan mencari item tertentu semasa anda meneroka), jadi anda selalunya perlu membuang lebihan barang ke dalam peti besar di tingkat dua rumah agam itu. Item anda adalah perkara yang anda harapkan: kunci, kepingan teka-teki, pembalut untuk memulihkan kesihatan dan sebagainya. Mengehadkan inventori anda adalah menarik, tetapi ia tidak benar-benar masuk akal. Mengapa gadis saya Sarah tidak boleh memegang lebih banyak barangan? Adakah dia tidak mempunyai poket? Apa yang berlaku? Walaupun ia menggalakkan penjejakan ke belakang dan pengurusan inventori, sistem ini kebanyakannya hanya merasakan ia ada kerana ia dijangka berada di sana, bukan kerana ia meningkatkan permainan dengan cara yang benar-benar bermakna. Jangan salah faham, saya seronok meneroka rumah agam itu dan menyelesaikan teka-tekinya, tetapi tolong, Sarah, dapatkan seluar dengan poket, gadis.

Idea paling hebat dari Fear Business ialah kamkoder Sarah. Seperti segala-galanya, kamkoder mengambil slot inventori, tetapi ia mengambil tugas berganda sebagai sumber cahaya Sarah pada awal dan membolehkannya memasuki orang pertama, melihat perkara yang biasanya dia terlepas, dan merekodkan bukti aktiviti pemujaan. Ini adalah sentuhan kemas yang masuk ke dalam menu permainan — menu utama kelihatan seperti menu yang anda akan lihat pada kamkoder — dan ia menggalakkan anda untuk menangkap rakaman, iaitu… anda tahu, tugas Sarah.

Masalahnya ialah Sarah tidak bersendirian di rumah agam itu. Dia berkongsi ruang dengan Goat Face, seekor raksasa berkepala kambing yang besar (adakah ia lelaki bertopeng? Semacam raksasa dengan badan lelaki dan kepala kambing? Siapa tahu?) yang berkeliaran di manor itu dengan sebilah pisau. Jika Goat Face melihat anda, skrin akan dipenuhi dengan statik — sekali lagi, seperti pita VHS atau camcorder — sehingga anda boleh melarikan diri. Sarah boleh melawan Goat Face dengan papan kayu dan paip logam, tetapi dia tidak boleh membunuhnya; hanya mengejutkan dia cukup lama untuk melarikan diri. Muka Kambing tidak begitu menakutkan, tetapi anda perlu menghormatinya.

Kambing, muka kambing

Sumber: seweli

Keseluruhan perkara "raksasa yang tidak dapat dihalang yang anda tidak boleh bunuh tetapi kebanyakannya mengemudi di sekeliling" adalah idea yang kemas dalam teori, tetapi tidak begitu menyeronokkan dalam amalan. Mula-mula, anda boleh dengan mudah mengatasi Goat Face dalam garis lurus, jadi jika anda boleh mulakan dengan cepat, kemungkinan anda untuk melarikan diri tidaklah teruk... kadangkala. Isunya ialah kamera dan kawalan The Fear Business. Seperti permainan seram survival yang hebat pada masa lalu, The Fear Business menggunakan sudut kamera tetap dan kawalan tangki. Biasanya, perkara-perkara ini baik-baik saja, dan menambah suasana permainan… sehingga anda perlu lari dari Goat Face. Oleh kerana sudut kamera sentiasa berubah dan statik memenuhi skrin apabila Wajah Kambing berada berdekatan, sukar untuk dilihat semasa anda melarikan diri. Ini bermakna anda akan mati, bukan kerana anda bermain dengan teruk, tetapi kerana anda terserempak dengan dinding, pintu tertutup dan halangan lain yang anda tidak dapat lihat kerana sama ada kamera atau kesan statik.

Biasanya, pertaruhan terbaik anda adalah untuk mengelakkan Wajah Kambing sepenuhnya. Kadangkala, skrin akan dipenuhi dengan statik apabila dia menghampiri anda. Lebih statik yang anda lihat, lebih dekat dia, dan anda boleh merancang dengan sewajarnya. Walau bagaimanapun, kadangkala itu tidak akan berlaku, dan anda akan membuka pintu dan mengelilingi sudut dan dia akan berada di sana. Satu-satunya harapan anda adalah untuk mengejutkannya jika anda mempunyai senjata dan berlari sehingga anda boleh bersembunyi di dalam almari pakaian atau di belakang tirai mandi. Muka Kambing tidak pernah melihat di kawasan ini melainkan dia melihat anda memasukinya, jadi jika anda boleh membuatnya menjadi tidak kelihatan, anda bagus. Dia akan masuk ke dalam bilik, menggeram tentang darah dan kematian dan anda tidak dapat bersembunyi, dan kemudian pergi.

Ia hebat… apabila ia berfungsi. Tetapi jika dia menyelinap ke arah anda tanpa amaran adalah buruk, dan tidak dapat melihat ke mana anda pergi atau mengawal Sarah seperti yang anda mahu semasa anda melarikan diri bermakna anda akan mati kepadanya sekurang-kurangnya beberapa kali. Akhirnya, saya baru mula membiarkan Wajah Kambing membunuh saya jika saya baru menyelamatkan apabila dia menemui saya. Ia mengambil masa kurang daripada berharap saya akan dapat melarikan diri apabila saya tidak dapat melihat.

Tiup lilin dan buat hajat

Sumber: seweli

Yang membawa saya ke beg campuran lain The Fear Business: sistem simpan. Simpanan dalam The Fear Business adalah terhad, seperti yang anda jangkakan. Walau bagaimanapun, tiada reben dakwat dan mesin taip. Kali ini, Kuil Syaitan. Hisap lilin pada satu, dan anda akan menjimatkan kemajuan anda. Tetapi sebaik sahaja anda menggunakan Kuil Syaitan, anda tidak boleh menggunakannya lagi, jadi anda perlu memastikan anda berada di tempat yang baik sebelum anda meniup lilin itu. Saya membuat kesilapan menggunakan satu apabila saya terpaksa mengundur sekumpulan untuk menyelesaikan objektif saya yang seterusnya, dan itu mengakibatkan perenggan pertama ulasan ini. Ia sangat menjengkelkan, dan kebanyakannya saya rasa seperti sedang menunggu untuk bertuah untuk larian di mana Goat Face tidak akan muncul secara rawak di sebelah saya daripada mencapai apa-apa kerana saya bermain dengan baik.

Devil's Shrines juga mengalihkan cahaya di beberapa bilik, yang bermaksud menggunakannya menjadikannya lebih sukar untuk dilihat. Di sesetengah kawasan, itu bukan masalah besar. Dalam yang lain, ia boleh menjadi sangat penting. Ia adalah kelainan hebat pada sistem penyelamat seram kelangsungan hidup tradisional, dan saya agak menyukainya. Saya hanya berharap Wajah Kambing tidak akan muncul secara rawak di sebelah saya tanpa amaran dan membuat saya memainkan semula bahagian yang sama berulang kali jika saya menyimpan di tempat yang tidak baik.

Semua diberitahu, The Fear Business adalah penghormatan yang cukup kukuh kepada permainan seram pada zaman dahulu. Ia tidak begitu asli, tetapi reka bentuk estetik PS1, Solomon Manor yang tajam, dan teka-teki yang menarik berfungsi dengan cukup baik untuk mengimbangi gangguannya. Ia bukan permainan yang panjang (permainan pertama anda mungkin akan mengambil masa antara 3 dan 5 jam), tetapi terdapat beberapa kesukaran untuk diselesaikan dan rahsia untuk dicari, dan nampaknya sudah matang untuk berlari pantas. Saya hanya berharap ia dikawal dengan lebih baik dan berurusan dengan Muka Kambing tidak begitu menjengkelkan. Tetapi jika anda sedang mencari permainan seram untuk menghabiskan malam, anda boleh melakukan lebih teruk. Cuma... anda tahu, cuba jadi lebih bijak daripada Sarah pada kali seterusnya anda menyiasat kehilangan misteri, ya? Jika seorang lelaki menawarkan saya tumpangan ke rumah agam yang dipenuhi pemujaan, saya akan pulang ke rumah.


Ulasan ini adalah berdasarkan salinan digital permainan yang disediakan oleh penerbit. Perniagaan Ketakutan kini tersedia di PC.

Will Borger ialah penulis fiksyen dan penulis esei yang dicalonkan Hadiah Pushcart yang telah membuat liputan permainan sejak 2013. Fiksyen dan eseinya telah muncul dalam YourTango, Kehidupan Veteran, Tinjauan Sastera Marathon, Cerita Dinding Ungu dan Abergavenny Small Press. Penulisan permainannya juga telah muncul di IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout, dan tempat lain. Dia tinggal di New York bersama isterinya dan bermimpi untuk memiliki seekor anjing. Anda boleh menemuinya di X@bywillborger.