Minggu lepas ini, CCP Shanghai melancarkan EVE Galaxy Conquest pada peranti mudah alih. Ia adalah permainan strategi 4X berbilang pemain percuma untuk dimainkan di mana pemain memilih puak daripada alam semesta EVE dan terlibat dalam perlumbaan bermusim untuk membina puak yang paling berkuasa di alam semesta. Perlumbaan itu telah bermula, dan ia akan diteruskan pada format bermusim dengan CCP Shanghai mencipta kandungan baharu, berinteraksi dengan pemain dan membina permainan berdasarkan maklum balas mereka. Malah, kami perlu bercakap dengan beberapa pasukan di CCP Shanghai tentang permainan itu.
Penerbit Eksekutif EVE Galaxy Conquest dan Pengurus Besar CCP Shanghai Bing Xi, Pengurus Produk Galaxy Conquest Leo Cui dan Pengarah Jenama Michael Lee cukup baik hati menjawab beberapa soalan hangat tentang perkembangan permainan, format bermusimnya, mata wang dalam permainan , rancangan masa depan dan banyak lagi. Baca di bawah untuk butiran penuh.
Shacknews: Ini adalah peristiwa yang menarik kerana saya sebenarnya berada diEVE Fanfest 2023di mana EVE Galaxy Conquest diumumkan kepada semua orang buat pertama kalinya. Dan pemahaman saya ialah ia masih dalam peringkat konsep dahulu atau akan datang dalam peringkat konsep, dan kini kita berada di pelepasan. Dan bagaimana rasanya mencapai tahap ini dengan permainan?
Bing Xi:Sebelum kami mengumumkan Penaklukan Galaxy, kami telah mengusahakan permainan itu untuk beberapa lama. Oleh itu, ia tidak mudah untuk kami, tetapi kami melakukan sesuatu yang kami suka. Kami suka mudah alih, kami suka IP EVE, dan kami mahu melakukan sesuatu yang kami sukai. Jadi rasanya luar biasa. Tetapi kerana kami telah melakukan ini untuk beberapa lama, sebagai seseorang yang telah melakukan ini setiap hari, kadang-kadang ia tidak menyedarkan kami. Maksud saya dalam hati kita, dalam kepala kita, ini sentiasa akan berlaku, tetapi ia sebenarnya berlaku. Ia mungkin kelihatan mendadak jika anda tidak terlibat dalam perkara itu, tetapi bagi kami ini akan berlaku. Memang mengujakan, tetapi kami juga merasakan apabila permainan sudah siap, barulah siap.
Leo Cui:Ini seperti anda telah melalui semua tahun belajar di sekolah, dan akhirnya anda akan menghadapi peperiksaan. Anda akan melihat hasil daripada semua usaha anda. Jadi ia agak mengujakan, tetapi sementara itu juga agak gementar. Tetapi selepas semua, saya tidak sabar untuk melihat bagaimana pemain menyukai permainan, bagaimana pemain bertindak balas terhadap produk.
Shacknews: Dari masa anda memperkenalkan permainan ini ke tempat kami berada sekarang di mana kami akan melihat keluaran, bagaimana rasanya mengenali komuniti EVE dengan lebih mendalam, berinteraksi dengan mereka lebih banyak semasa anda membina perkara ini daripada francais yang dicintai dan sesuci peminatnya seperti EVE?
Michael Lee:Saya fikir ia adalah satu penghormatan yang besar, sejujurnya bagi kebanyakan kita untuk mengusahakan IP EVE. Kami mempunyai peluang untuk melakukan perkara untuk IP EVE yang belum semestinya dilakukan dalam EVE Online. Dan saya telah mengatakan ini beberapa kali kepada beberapa orang lain, tetapi EVE mempunyai banyak pengetahuan, bukan? 20 tahun tradisi. Ia adalah aspek permainan yang saya katakan tidak semestinya sesuatu yang besar untuk ramai pemain EVE. Anda mempunyai begitu banyak jenis pemain EVE, tetapi terdapat beberapa peminat tradisi di luar sana. Dan untuk sebahagian besar, banyak komander ini tidak pernah digambarkan. Kami mempunyai peluang itu untuk melakukan itu, jadi itu sangat bagus. Memandangkan kami berinteraksi dengan pemain EVE, amat mengagumkan untuk melihat bahawa sesetengah daripada mereka membawa dedikasi yang sama untuk EVE Online kepada permainan kami.
Kami sedar permainan ini tidak semestinya untuk semua pemain EVE. Ia adalah platform yang berbeza, ia adalah jenis permainan yang berbeza. Tetapi kami telah melakukan banyak ujian di kawasan pelancaran lembut, dan hampir semua pemain yang telah bermain permainan kami sedar atau sedang bermain EVE atau pernah bermain EVE pada masa lalu. Jadi kesedaran itu sangat tinggi. Dan ramai pemain dalam Discord kami kini berinteraksi dengan kami. Dedikasi itu cukup mengagumkan sejujurnya. Kami mempunyai seorang lelaki yang akan menghantar 30 laporan pepijat kepada kami setiap minggu, dan dia hanya akan melawan pepijat dan sangat berwaspada dengan dokumentasinya. Sejujurnya ia sangat mengagumkan dan sangat membantu kami. Jadi saya rasa untuk meringkaskan, bagi kebanyakan kita, ia satu penghormatan yang besar. Pemain EVE sangat bersemangat, dan saya berharap kami dapat menyampaikan produk yang disukai ramai orang.
Leo Cui:Bagi saya, EVE Galaxy Conquest pada asasnya mengabstrakkan aspek strategi pertempuran daripada EVE Online. EVE Online ialah permainan yang sangat rumit, dan ia menarik pemain daripada genre permainan yang berbeza. Ia adalah RPG. Ia adalah permainan simulasi dan ia adalah permainan strategi untuk kohort pemain yang berbeza. Dan kami pada asasnya menyampaikan intipati bahagian strategi EVE Online. Oleh itu, terdapat sebahagian besar pemain EVE Online yang merupakan Komander Armada atau Ketua Pegawai Eksekutif syarikat. Mereka mahu bermain permainan itu sebagai lebih seperti permainan strategi atau jenis permainan pengedaran sumber. Dan ini adalah permainan yang sempurna untuk mereka dari perspektif saya.

Shacknews: Dan semasa kami menutup, antara masa anda mengumumkannya dan sekarang, kami telah mempelajari lebih banyak lagi tentang permainan itu. Kami tahu puak apa yang akan berada di sana, kami tahu gaya permainan yang akan berlaku. Bagaimanakah anda memutuskan skop perkara yang anda mahu lakukan dengan permainan ini apabila anda memutuskan perkara yang akan anda lakukan pada hari pertama, hari pelancaran berbanding sesuatu yang mungkin anda tambahkan?
Bing Xi:Bagaimana kami memutuskan skop permainan pada dasarnya adalah melalui pelancaran lembut. Sebaik sahaja permainan ini agak boleh dimainkan dengan gelung teras, kami mula melancarkannya secara lembut pada November tahun lepas. Dan sejak itu, maklum balas yang kami dapat daripada pangkalan pemain pada asasnya membantu kami membentuk skop produk minimum yang berdaya maju. Dan kerana kami telah melakukan ini dalam dua fasa besar, dibahagikan kepada banyak ujian kecil, kami berada di tempat yang kami percaya permainan ini akan menyeronokkan jika anda bermain musim ini demi musim. Dan kami rasa daripada menunggu lebih lama, kami hanya mahu permainan itu dilancarkan dan diletakkan di tangan pemain dan meminta penonton yang lebih ramai bermain permainan itu dan beritahu kami apa yang anda suka tentang musim pertama atau musim kedua selepas itu.
Kami kemudiannya akan memutuskan bagaimana kami akan membangunkan permainan pada masa hadapan untuk pangkalan pemain kami. Melancarkan permainan hanyalah permulaan, ia bukan penamat. Kami mahu permainan ini bertahan selagi EVE Online untuk beberapa tahun akan datang. Selagi pemain menyukai permainan kami dan mereka menjangkakan ciri permainan baharu akan datang pada masa hadapan, kami berbesar hati untuk menyampaikannya. Dan itulah yang kami minati.
Leo Cui:Sebab lain ialah permainan Galaxy Conquest adalah permainan berasaskan bermusim. Jadi pemain bermain musim demi musim, dan kami cuba yang terbaik untuk memastikan pengalaman pemain berbeza dari musim ke musim. Itu juga merupakan salah satu sebab mengapa kami akan terus menambah ciri baharu pada masa hadapan dan cuba membawa inovasi kepada permainan walaupun selepas pelancaran.
Shacknews: Dan semasa kami menuju ke pelancaran, anda mempunyai prapendaftaran untuk apl itu sebenarnya dibuka sekarang setakat yang saya lihat di Google Play dan App Store, jika saya tidak silap. Dan saya tidak dapat tidak menyedari bahawa terdapat mata wang yang pemain boleh dapatkan jika mereka mengambil bahagian dalam prapendaftaran, ISK dan satu lagi, Kredit Nova. Dan saya hanya ingin tahu, bolehkah anda bercakap sedikit tentang mata wang ini kerana ia memainkan peranan dalam permainan?
Leo Cui:Jadi pada asasnya, pemain sedang mengumpulkan pelbagai jenis sumber daripada permainan. Dan ISK ialah satu jenis sumber daripada permainan yang pemain boleh perolehi daripada pelbagai cara tetapi kebanyakannya daripada aktiviti. Untuk menggali lebih mendalam, sebagai contoh, pemain boleh menaik taraf pangkalan rumah mereka, dan satu struktur khusus dipanggil bank. Dan struktur itu menyediakan ISK dari semasa ke semasa secara automatik. Selain itu, anda boleh menangkap grid pada peta, dan satu jenis grid dipanggil resort. Jika anda menangkap jenis grid itu, ia juga menjana ISK.
Jadi, ini adalah semua jenis aktiviti yang boleh anda lakukan dalam permainan hanya dengan menjadi aktif, belajar tentang permainan dan menguatkan armada anda. Kemudian anda pada dasarnya boleh mendapatkan ISK itu. Dan tujuan mendapatkan ISK adalah kerana ia boleh membantu anda membeli slot peningkatan pangkalan rumah tambahan dan untuk menaik taraf modul kapal anda dan barangan seperti itu. Jadi pada asasnya anda memperolehnya daripada aktiviti dalam permainan, dan anda membelanjakannya untuk meningkatkan kecekapan aktiviti dalam permainan anda juga.
Kredit Nova adalah unik sedikit. Anda juga mendapat banyak kredit Nova daripada aktiviti dalam permainan juga, tetapi terutamanya daripada acara dalam permainan, seperti dengan menjadi aktif dan menyelesaikan beberapa misi. Selepas log masuk, anda mempunyai kempen tujuh hari yang dipanggil Rancangan Kemajuan. Dan dengan melengkapkan misi dalam acara itu, anda memperoleh banyak kredit Nova dan juga anda mendapat banyak kredit Nova daripada log masuk harian dan acara khas, acara terhad masa, dan banyak ganjaran pas pertempuran. Banyak yang anda dapat kredit Nova, tetapi sudah tentu anda juga boleh membelinya dengan mata wang dunia sebenar anda juga. Aktiviti dalam permainan menyediakan banyak aktiviti untuk anda melakukan banyak perkara. Dan tujuan mendapatkan kredit Nova ialah anda boleh menggunakannya untuk merekrut komander dan kapal, dan anda boleh meningkatkan peningkatan pangkalan rumah anda dan banyak lagi.

Shacknews: Jadi, dengan semua itu dipertimbangkan dengan musim dan mata wang dan perkara yang boleh anda lakukan dalam permainan, asasnya ialah 4X, di mana anda menyusun strategi melalui galaksi, sama ada anda mahu pergi ke tentera atau sama ada anda nak pergi jimat. Tetapi nampaknya terdapat juga elemen perkhidmatan langsung yang cukup luas di sini setakat aktiviti, musim dan acara yang dirancang untuk masa depan permainan.
Michael Lee:Ia adalah permainan perkhidmatan langsung. Ia adalah permainan yang kompetitif dengan berpotensi berpuluh-puluh ribu pemain pada pelayan. Jadi ia akan dijalankan dalam pelbagai cara seperti MMORPG seperti EVE Online. Kami akan mengadakan acara bulanan, suku tahunan, acara bermusim untuk terus memastikan pangkalan pemain terlibat. Jadi anda betul-betul betul.
Shacknews: Dan semasa anda menghampiri pelancaran, sebaik sahaja anda mula mendapat maklum balas itu, apakah rancangan pasca pelancaran untuk EVE Galaxy Conquest? Apa yang pemain harap dapat lihat pada musim-musim yang akan datang selepas perlawanan?
Bing Xi:Pertama sekali, seperti yang Leo sebutkan sebelum ini, perkara pertama yang kami mahu bawa pemain kami pada musim akan datang adalah lebih keseronokan. Tetapi saya ingin pergi sedikit ke belakang untuk bercakap tentang sebab kami memperkenalkan musim kerana saya maksudkan CCP telah membina permainan yang menakjubkan ini dengan EVE Online di mana permainan itu tidak mempunyai sebarang tetapan semula bermusim. Jadi, dalam EVE Online anda boleh mengumpul kekayaan, apa sahaja. Dan jika anda telah menubuhkan pakatan, dan anda boleh menggunakan masa untuk membinanya selama-lamanya, yang saya rasa EVE Online telah melakukannya dengan sangat baik. Itulah sebabnya selepas 20 tahun seumur hidup ia masih kukuh. Orang suka.
Oleh itu, apabila kami berfikir tentang mencipta permainan baharu, kami ingin membina sesuatu yang jauh berbeza daripada yang kami sedia ada kerana jika kami mahu membina permainan yang sama, kami sudah mempunyai EVE Online. Mengapa kita akan berbuat demikian? Dan NetEase, rakan kongsi kami, telah membina rakan sejawat pada mudah alih. Apabila kami ingin membina permainan mudah alih baharu, kami mahu permainan itu jauh berbeza daripada pengalaman sedia ada. Walaupun EVE Online telah menawarkan alam semesta yang berterusan, kami ingin menambahkan sesuatu pada IP EVE dengan cara yang sangat berbeza. Oleh itu, kami ingin membina sesuatu yang berbeza yang mungkin daripada pengalaman EVE Online, dari perspektif tahap permainan meta.
Itulah sebabnya jika anda suka kegigihan yang lama, maka EVE Online pastinya pilihan anda. Tetapi jika anda mahu keadaan berubah dengan cepat dan anda mahu melihat penamat dalam tiga bulan, kini kami menawarkannya dengan Galaxy Conquest. Oleh itu, kerana anda boleh menjangkakan perkara akan berubah, tidak kira betapa kuat persatuan anda atau syarikat anda apabila anda membuat keputusan untuk sejajar dengan syarikat lain menjadi pakatan yang lebih kuat, anda hanya akan dapat memenangi musim dalam tempoh masa tertentu. Dan ia akan mempunyai had.
Selepas itu, kami menyimpan banyak perkara, kebanyakannya perkembangan anda. Jadi jika anda benar-benar membelanjakan wang sebenar untuk beberapa perkara, jangan risau, anda tidak akan kehilangannya. Pada asasnya, anda akan berpeluang untuk melakukan perkara yang hampir sama sekali lagi tetapi dengan pengetahuan sedia ada yang telah anda perolehi dari musim pertama. Ia pada asasnya seperti bermain Olimpik pada asasnya seperti seorang profesional. Anda pergi ke Sukan Olimpik yang bertanding buat kali pertama, perkara yang paling penting bukanlah untuk memenangi pingat emas, tetapi pada dasarnya adalah untuk mempelajarinya. Dan berdasarkan pembelajaran anda, bagaimana anda boleh memperbaiki diri anda supaya anda akan bertambah baik pada Sukan Olimpik seterusnya.
Jadi dengan format bermusim, kami memperkenalkannya. Walaupun setiap musim sebahagian besarnya sama, permainan meta akan sama, tetapi anda dan pemain yang anda mainkan, orang sebenar, telah memperoleh apa yang telah anda pelajari dari musim lalu. Cara anda bermain pada musim hadapan akan terungkap secara berbeza.
Dan kami fikir kami hanya boleh menawarkan keseronokan itu untuk musim pertama dan kedua. Tetapi sebaik sahaja kami mencapai musim ketiga, menawarkan permainan yang sama tidak akan mencukupi. Kami pada asasnya perlu menambah elemen strategik yang berbeza pada permainan supaya keseronokan bukan sahaja datang daripada pengalaman anda tetapi juga ciri permainan yang berbeza. Dan secara jujur, kami tidak tahu apakah ciri tersebut hari ini. Atau kami mempunyai beberapa idea tentang perkara yang ingin kami lakukan, tetapi kami benar-benar mahu mendengar daripada pemain kami apa yang mereka jangkakan. Oleh itu, kami akan membina permainan berdasarkan bercakap dengan komuniti kami belajar daripada perkara yang mereka mahu lihat pada masa hadapan.

Michael Lee:Saya cuma nak tambah cepat. Format bermusim sudah lazim dalam banyak perkara, dan terutamanya permainan. Dan dalam kehidupan sebenar jika anda peminat sukan, itu semua format bermusim. Anda memenangi kejuaraan, dan kemudian anda perlu mempertahankan tali pinggang anda pada musim depan. Sama dalam permainan kami. Anda menang musim itu, anda perlu mempertahankan tali pinggang itu pada kali seterusnya. Dan lebih sukar untuk mempertahankan tali pinggang daripada memenangi kejuaraan. Seperti StarCraft 2? Perlawanan itu adalah seperti musim yang sangat, sangat singkat, berpotensi hanya 20 minit, tetapi anda melahirkan sangat lemah, anda membina pasukan anda, anda melombong sumber, anda membina pangkalan anda, anda melawan orang, seseorang menang, seseorang kalah.
Permainan kami juga mengandungi banyak jenis barangan itu. Ia adalah cerita dengan permulaan, pertengahan, dan penghujung. EVE tidak semestinya mempunyai penghujung, ia hanya berterusan selama-lamanya. Tetapi sesetengah orang mahu melihat kesimpulan. Anda mahu diiktiraf atas usaha anda sehingga ketika itu. Anda menjadi pemenang. Anda mempunyai pencapaian yang terkunci, anda akan berkawan, anda akan pergi ke musim depan dengan sangat yakin, dan anda akan bertarung secara berpotensi dengan orang lain yang turut menang. Jadi persaingan akan meningkat secara berpotensi. Seperti yang Bing katakan, mereka akan menjadi lebih bijak, mereka akan menjadi lebih kuat.
Dan selepas itu, kami berpotensi menggoncang musim. Kami boleh melakukan beberapa perkara yang sangat menarik. Kami memulakan beberapa idea gila seperti apa yang berlaku jika anda boleh bermain sebagai Lanun atau Kartel dan bukannya puak Empayar, bagaimana rupanya?
Shacknews: Ia akan menjadi hebat.
Michael Lee:Sudah tentu, itu hipotesis sekarang. Saya melihatnya di papan putih di bilik mesyuarat semasa saya berjalan ke makan tengah hari. Tetapi terdapat banyak perkara yang berpotensi anda boleh lakukan dengan musim kerana ia berada dalam persekitaran yang terhad. Ia berlaku selama tiga bulan. Ia mempunyai objektif yang anda tidak semestinya boleh lakukan dalam EVE. Dan saya rasa itu memberi kita banyak ruang untuk kreativiti.
Leo Cui:Ya, dan di samping apa yang Bing sebutkan, kita bercakap tentang menambah lebih banyak dimensi strategik pada permainan untuk menjadikan meta lebih rumit untuk veteran. Kemudian kami bercakap tentang bagaimana jika lubang cacing muncul pada peta secara rawak, apakah rupanya bagi veteran? Itu pasti menarik. Tetapi sekali lagi, itu hanya hipotesis pada masa ini. Kami mempunyai semua idea ini, dan kami cuba memikirkan pilihan terbaik. Dan sudah tentu, kami mahu mendengar daripada pemain.
Bing Xi:Pada tahap tertentu, kami mahu kandungan baharu menjadi sesuatu yang diharapkan oleh pemain. Saya juga ingin menambah bahawa kami bukan sahaja membina permainan untuk pemain veteran kami kerana sebagai permainan mudah alih kami mahu pemain baharu datang setiap hari. Jadi kami akan mengambil sebahagian daripada sumber kami untuk terus meningkatkan pengalaman untuk pemain baharu juga. Oleh itu, apabila permainan berkembang untuk pemain veteran, ia juga akan berkembang mengikut masa untuk mereka yang kurang pengalaman. Jadi, saya pasti akan mengatakan bahawa jangkaan saya ialah permainan yang anda mainkan pada bulan pertama pelancaran global dan permainan yang anda mainkan enam bulan ke hadapan akan agak berbeza, terutamanya untuk pendatang baru.

Shacknews: Untuk menyelesaikan masalah, di manakah pemain boleh terlibat? Di manakah mereka boleh mengetahui lebih lanjut tentang permainan itu? Dan di manakah mereka boleh berkongsi pendapat mereka dengan pasukan semasa ia dilancarkan dan semasa mereka mengalami apa yang ditawarkan oleh Galaxy Conquest?
Michael Lee:Ya, anda boleh pergi kelaman web kami. Kami mendapat beberapa pautan sosial di sana. Lompat dalam kamiPerselisihan. Pengurus komuniti kami sangat aktif di sana, dan pada masa ini ia tidak mempunyai puluhan ribu pemain jadi sangat mudah untuk berinteraksi dengan komuniti dan dilihat serta didengar daripada kami. Saya melihat Discord kami setiap hari. Kami mempunyai kawasan untuk maklum balas di mana kami menyampaikan maklumat terus kembali kepada pembangun. Dan kemudian kami juga mempunyaiTwitterdanFacebook. Jadi like, subscribe, dan follow. Dan hantarkan idea gila anda kepada kami. Kami suka idea gila.
Pemain telah menyerahkan beberapa idea yang sangat menarik yang berdasarkan semangat EVE Online entah bagaimana disepadukan ke dalam permainan kami. Dan sesetengah daripadanya sangat, sangat hebat, dan sebahagian daripadanya tidak boleh dilaksanakan, tetapi saya fikir ia memberikan banyak inspirasi kepada pasukan. Dan ada beberapa yang baik. Cuma pasukan itu terhad dari segi skop dan saiz. Oleh itu, kami perlu menyemak dan melihat kesemuanya, dan memikirkan yang mana yang bagus, dan yang mana kami fikir pemain akan benar-benar suka. Sejujurnya itu juga tugas yang sukar, tetapi ia juga sebahagian daripada perkara yang menjadikan masa depan permainan ini menarik.
Dan di sana anda mempunyainya. EVE Galaxy Conquest tersedia untuk peranti iOS padaApp Storedan peranti Android melaluiGoogle Play. NantikanTopik Penaklukan Galaxydi Shacknews untuk berita dan kemas kini selanjutnya apabila ia turun!
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.