Permainan video The Thing ialah usaha bercita-cita tinggi oleh Computer Artworks pada tahun 2002. Ia bukan sahaja melemparkan peluru dan menembak ke arah makhluk Thing. Ia cuba untuk memasukkan aspek terpenting The Thing - paranoia - ke dalam asas permainan. Dalam banyak cara ia berjaya, yang menjadikannya permainan yang digemari oleh mereka yang bermain. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa isu yang tidak pernah diselesaikan yang menghalang permainan yang cukup bagus ini daripada melekat pada pendaratan dengan sempurna. Flash ke hadapan ke 2024. Nightdive Studios telah menangani klasik 2002 ini sebagai usaha terbaharunya dalam pemulihan dan pemeliharaan permainan, tetapi lebih daripada itu, pasukan sebenarnya telah membetulkan isu yang menghalang permainan ini apabila ia mula-mula dikeluarkan, menjadikannya boleh dikatakan salah satu yang paling remaster Nightdive yang menarik lagi.
Mengambil tempat Carpenter berhenti
Permainan video The Thing ditubuhkan sebagai sekuel kepada filem John Carpenter 1982 dengan nama yang sama. Pemain mengambil peranan Kapten JF Blake, yang membawa sepasukan askar Amerika untuk menyiasat kem penyelidikan sains kebangsaan mereka di Outpost 31. Berada tepat selepas filem asal bermakna segala-galanya berada dalam kekacauan yang musnah. Blake dan rakan-rakan askarnya menyiasat, tetapi tidak lama kemudian mereka menyedari bahawa mereka mungkin berada di atas kepala mereka. Tanda-tanda makhluk asing ikonik yang bermutasi dan berasimilasi untuk kelihatan seperti apa-apa yang telah bersentuhan dengannya ada di mana-mana.
Tidak lama kemudian Blake melakukan pencariannya ke kem Norway berhampiran tempat mangsa yang terselamat telah meminta bantuan melalui radio. Semasa dia menyiasat dan menangkis pelbagai kengerian makhluk asing, ancaman yang lebih besar menjadi jelas: Tidak setiap askar mesra yang anda temui boleh dipercayai. Ada yang telah diasimilasikan dan hanya sekadar Things in disguise. Sesiapa sahaja yang anda tidak berjumpa dalam seketika atau tidak menjalani ujian darah boleh menjadi raksasa yang menunggu untuk menyerang.
Itu sentiasa menjadi prinsip teras permainan video The Thing. Setiap NPC yang anda hubungi boleh dijangkiti dan bertukar menjadi makhluk pada bila-bila masa. Atau sekurang-kurangnya itu sepatutnya berlaku. Pada tahun 2002, ini benar-benar mustahil kerana cerita itu memerlukan bahagian tertentu di mana satu atau dua watak akan berubah, jadi sementara beberapa transformasiadalahsecara rawak, beberapa misteri telah dikeluarkan dari permainan hanya dengan cara cerita itu harus dimainkan. Nightdive melakukan sesuatu yang unik untuk cuba menyelesaikan dilema ini. Kini, urutan transformasi skrip telah dilaraskan oleh watak-watak tertentu yang retak (iaitu, tunduk kepada sistem ketakutan dalam permainan dengan teruk sehingga mereka tidak dapat beroperasi). Saya tidak akan menyebutnya sebagai pembetulan yang sempurna, tetapi saya akan mengatakan ia menambah sedikit misteri kembali kepada permainan dengan cara yang kita tidak tahu sebelum ini tentang siapa yang akan berubah dan bila.
Peningkatan itu adalah ceri di atas kualiti kerja biasa yang digunakan oleh Nightdive pada semua aspek permainan. Ia kelihatan segar seperti sutera dengan masa muat hampir sifar, dan secara amnya lebih bersih dan lebih mudah dikawal secara menyeluruh. Bunyi dan muzik telah dibersihkan juga dan, untuk permainan 2002, ia kelihatan sebersih dan digilap tanpa pembuatan semula sepenuhnya. Dialog mungkin satu-satunya tempat yang benar-benar menonjol sebagai tempat yang sakit. Dibersihkan atau tidak, kebanyakan garis suara agak janggal, jika tidak benar-benar stereotaip makanan wira aksi.
Simpan penyembur api dalam jangkauan pada setiap masa
Permainan dalam The Thing: Remastered hampir sama seperti yang asal (dengan pengecualian yang dibincangkan di atas). Anda melalui permainan menyiasat keadaan di pos Antartika di mana Thing ditemui. Permainan ini mempunyai sistem tahap dan dalam setiap peringkat, anda diberikan segelintir askar yang akan membantu atau menghalang anda apabila keadaan berterusan. Anda memerlukan bantuan mereka sedikit sebanyak kerana mereka dipecahkan kepada kelas yang membantu dalam pelbagai aspek permainan. Askar hanya melawan musuh dan memastikan pasukan selamat, medik boleh menyembuhkan kecederaan dan mengekalkan tekanan orang ramai, dan jurutera boleh membaiki pelbagai jentera untuk membuka pintu dan memulihkan kuasa kepada objektif utama.
Semasa anda melalui setiap peringkat, perkara yang sudah bermutasi akan menyerang anda. Yang kecil boleh ditembak mati, tetapi makhluk yang lebih besar memerlukan satu-dua tumbukan peluru dan tembakan. Ia menjadikan sumber lebih tertekan kerana ini bermakna jika anda tidak mempunyai penyembur api atau beberapa bom tangan api, anda berada pada tahap yang sangat merugikan.
Sudah tentu, sisi lain daripada itu ialah mana-mana watak yang diserang atau hilang dari pandangan anda walaupun seketika boleh menjadi Perkara. Permainan ini benar-benar membenarkan peluang ia berlaku kepada mana-mana askar pada bila-bila masa sebaik sahaja anda mula melibatkan diri dengan raksasa. Terdapat juga sistem ketakutan dalam permainan. Walaupun mereka bukan Things, askar akan menjadi semakin tidak menentu dalam pelbagai keadaan, termasuk melihat mayat dan menanduk atau bertemu dengan makhluk, walaupun mereka masih hidup. Anda boleh mengurangkan rasa takut dengan memberi mereka senjata dan peluru, tetapi satu-satunya cara yang pasti untuk mendapatkan kepercayaan mereka adalah dengan meyakinkan mereka bahawa anda bukan Benda.
Kit ujian darah adalah seperti ketulan emas dalam permainan dengan cara itu. Mereka adalah satu-satunya cara untuk menguji dengan pasti sama ada seseorang itu Benda. Anda boleh menggunakannya pada sekutu yang anda tidak pasti tentang pasti, atau anda boleh menggunakannya pada diri sendiri untuk meyakinkan skuad anda bahawa anda bersih. Seperti yang anda jangkakan, terdapat sangat sedikit item ini dalam permainan dan kadangkala anda hanya perlu mempercayai atau menjalankan regangan dengan sekutu yang takut kepada anda dan mungkin menyerang jika ditolak ke tepi.
Nightdive tidak mematahkan formula ini sedikit pun dan, sebenarnya, memperbaikinya. Satu-satunya isu dengan itu ialah saya berharap The Thing mempunyai lebih berat untuknya. Segala-galanya bergerak terlalu pantas dan mempunyai kesan yang sangat kecil kepadanya. Sekarang, itu hanya batasan permainan asal. Nightdive Studios hanya boleh melakukan begitu banyak perkara di hadapan itu, dan saya rasa dengan cara tertentu, ini membuatkan saya terpesona untuk sama ada pembuatan semula sepenuhnya atau sekuel yang mungkin mengambil asas ini sepenuhnya dan mengembangkannya lagi. Walau bagaimanapun, untuk penambahbaikan kepada tajuk yang menarik, kerja di sini adalah hebat.
Sesuatu yang indah
The Thing, dengan konsep dan mekaniknya, sangat berbaloi dengan harga kemasukan untuk ahli sejarah dan peminat. Sebenarnya tidak banyak perkara seperti itu, dan mungkin itu kerana ia sukar untuk dilakukan dengan baik. Untuk apa yang bernilai, The Thing tidak pernah sempurna. Ia mempunyai beberapa kelajuan pelik dalam keseluruhan permainannya dan dialog yang menyeramkan yang mengurangkan unsur-unsurnya yang lebih menakutkan, tetapi unsur-unsur itu masih menyeronokkan, dan dengan penambahbaikan yang menangani titik sakit dalam kekuatannya, The Thing: Remastered membuat gambaran seram yang menarik. genre yang jauh lebih berharga.
Semakan ini adalah berdasarkan salinan PC awal yang disediakan oleh penerbit. The Thing: Remastered keluar pada PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC dan Nintendo Switch pada 5 Disember 2024.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.