Mighty Morphin Power Rangers: Ulasan Rita's Rewind: Rangers in Time

Seperti kebanyakan siri TV hangat untuk kanak-kanak pada tahun 90-an, aksi seperti adiwira Power Rangers telah diterjemahkan dengan cepat dan mudah kepada permainan video. Pergaduhan gaya arked adalah sebahagian daripada persamaan, tetapi seperti kebanyakan permainan sebegitu pada zaman itu, tiada satu pun daripada mereka cukup menonjol untuk dianggap klasik hari ini. Itu mungkin sebahagiannya kerana permainan ini tidak datang daripada tarikan arked yang lebih berkuasa dan menggembirakan orang ramai yang dibuat oleh pembawa standard industri seperti Konami, Capcom atau Data East. Tetapi bagaimana pula jika Power Rangers, sebuah IP yang terasa seperti direka khas untuk mengalahkan mereka seperti Teenage Mutant Ninja Turtles, mempunyai zaman kegemilangan arked yang boleh dipanggil kembali dengan jenis nostalgia yang berani di belakang sesuatu seperti Dendam Dotemu's Shredder?

Kemunculan kembali kepada permainan Power Rangers yang kami harapkan

Sumber: Digital Eclipse

Digital Eclipse, sebuah studio yang terkenal kerana menghidupkan semula klasik untuk platform moden dan siri dokumentari Gold Masternya (dan permainan Space Jam 2 yang pelik itu), telah cuba menjawab soalan itu dengan Power Rangers: Rita's Rewind, permainan serba baharu yang terasa seperti penghormatan yang meletup kepada sesuatu yang tidak pernah wujud. Malah, Rewind Rita sangat serupa dalam tenaga, gaya dan struktur (skrin pilihan pentas berhenti hampir sama) dengan Shredder's Revenge ia hampir seperti mengintip ke alam semesta alternatif di mana Konami's Turtles in Time ialah "Rangers in Time" sebaliknya . Sehingga penulisan ini, runut bunyi permainan ini malah dikreditkan secara tidak wajar kepada komposer Shredder's Revenge Tee Lopes di Wikipedia, dan jika saya tidak bermain permainan itu dan melihat kredit itu sendiri, saya mungkin akan mempercayainya.

Tetapi itu tidak bermakna Digital Eclipse tidak melangkah ke hadapan tanpa ideanya sendiri. Rita's Rewind jelas diilhamkan oleh pejuang syiling lama Konami dan penghormatan moden daripadanya, tetapi ia juga termasuk usaha bersungguh-sungguh untuk menonjol dan berasa seperti permainan Power Rangers, dan bukannya permainan TMNT yang memakai kulit Power Rangers. Zords, jentera berasaskan haiwan yang juruterbang Rangers untuk melawan musuh bersaiz super mempunyai peringkat inspirasi Space Harrier mereka sendiri sebagai contoh, dan Megazord seperti Voltron dipaparkan dalam pertempuran bos yang berbeza yang mengikut set peraturan mereka sendiri juga. Sementara itu, pertempuran darat dengan Rangers sendiri mempunyai rentak yang lebih perlahan dan lebih berisi terhadap musuh yang lebih mencabar dan agresif berbanding dengan banyak petarung serupa yang memberikan irama yang agak berbeza.

Terdapat banyak yang perlu diambil, untuk mengatakan sekurang-kurangnya

Sumber: Digital Eclipse

Rita's Rewind adalah serangan sebenar pada deria, melompat ke skrin sebaik sahaja anda menghidupkannya dengan tenaga mentah dan tidak berengsel seperti yang saya tidak pernah alami dengan permainan Power Rangers sebelum ini. Ia tidak melambatkan sekali pun, dengan runut bunyi Sean Bialo muncul seperti set alat Konami era SNES yang diregangkan dan dimutasi oleh ahli sihir pengembara masa dan gaya visual yang sengit dan berwarna-warni yang dipegang oleh penapis CRT tersuai cantik yang dihidupkan dihidupkan secara lalai. Apabila tiba masanya untuk memainkan salah satu tahap tatal automatik pada Zords atau motosikal, visual menjadi lebih liar dan bombastik, kadangkala menjejaskan permainan (sukar untuk dilihat dan disasarkan apabila seluruh skrin menjerit kepada anda!). Walaupun dengan beberapa masalah yang saya hadapi dengan pakej keseluruhan, saya tidak bosan seketika melalui beberapa larian selama kira-kira tiga jam masa jalan.

Aspek yang paling menarik dari Rita's Rewind ialah bagaimana setiap Ranger yang boleh dimainkan datang dengan perbezaan permainan di tempat yang berbeza. Contohnya, Renjer Kuning lebih sukar digunakan kerana jarak jarak dekat yang jauh lebih pendek, manakala Zord terbang Renjer Merah Jambu menjadikan tahap tersebut lebih mudah. Pedang Renjer Merah menjangkau di belakangnya pada pertengahan kombo, memberinya kelebihan kecil dalam kawalan orang ramai. Sebahagian daripada perbezaan ini lebih ketara daripada yang lain, dan tidak semuanya adalah pertukaran kelebihan/kelemahan yang jelas. Mereka hanya merasakan watak yang berbeza, tidak seperti bagaimana dalam permainan TMNT senjata wira mempunyai jarak yang sedikit berbeza, tetapi lebih kompleks.

Sedikit kasar di sekeliling tepi

Sumber: Digital Eclipse

Kurang menarik dan lebih menjengkelkan ialah cara di mana kadar yang lebih perlahan yang saya nyatakan sebelum ini membuka titik kekecewaan. Terdapat detik-detik di mana rasanya, dalam cuba menjadikan aksi detik demi detik terasa berbeza berbanding irama yang hampir universal yang kita lihat dalam banyak pergaduhan, Digital Eclipse terlepas beberapa masalah yang boleh dielakkan. Rasanya seperti semasa Rangers bergerak sedikit lebih perlahan daripada yang anda jangkakan, musuh beroperasi seperti penjahat "biasa". Akibatnya, terdapat kelemahan yang timbul yang terasa tidak pada tempatnya, seperti musuh biasa yang boleh mengganggu kombo asas, atau musuh tertentu boleh menangkap anda serta-merta atau memukul anda semasa pemulihan knockdown tanpa memberi anda peluang untuk bertindak balas.

Saya dapat menyesuaikan diri dengan rentak dan bertahan dengan baik, tetapi antara itu dan beberapa bacaan masukan daripada musuh di kemudian hari dalam permainan (dan seorang bos khususnya), pelarasan ini lebih terasa seperti cuba mengatasi permainan dan tidak memenuhi cabaran yang menyeronokkan. Saya juga bukan peminat serangan ke atas atau paun darat, kerana pergerakan ini nampaknya tidak memberikan utiliti yang diiklankan. Bagi yang pertama, musuh yang naik ke udara selalunya tidak dapat dicapai, dan bagi yang kedua, saya selalunya tersesat apabila saya cuba menggunakannya. Tendangan selam ruji genre biasa adalah baik, sekurang-kurangnya!

Walau bagaimanapun, pada kebanyakan masa, saya masih berasa seronok berlari melalui Rita's Rewind, mengalahkan pemadat dempul dan raksasa lain, dan mengejar raksasa bos bodoh siri asal dalam kenderaan dan jentera tandatangan Rangers. Saya tidak terlalu memikirkan Power Rangers dalam masa yang lama, jadi ia adalah sedikit nostalgia organik dan bukannya serangan berterusan yang saya rasai daripada permainan video seperti biasa. Terdapat percubaan lain selama bertahun-tahun untuk memberi impak dengan permainan Power Rangers, tetapi tiada satu pun daripada mereka (walaupun Battle for the Grid fighting yang agak kukuh) mempunyai rasa agresif gaya Digital Eclipse dibawa ke meja di sini. Dengan beberapa tweak kecil dan mungkin beberapa kandungan tambahan dari semasa ke semasa, Rewind Rita benar-benar boleh menjadi lencana penghormatan. Dan walaupun sekarang, ia jauh lebih awal daripada permainan Space Jam itu.


Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind tersedia pada 10 Disember 2024 untuk PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 dan 5, Xbox One dan Xbox Series X|S. Kod untuk versi PC telah disediakan oleh penerbit untuk semakan.

Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.