Ini adalah tahun yang istimewa kerana banyak sebab. Terdapat permainan baharu untuk dialu-alukan ke dalam kehidupan seharian kami. Terdapat kelas Dewan Kemasyhuran Shacknews baharu untuk dihormati. Selain itu, terdapat beberapa ulang tahun permainan yang besar untuk diraikan. Terdapat satu ulang tahun khususnya yang Shacknews ingin memberi perhatian khusus. Tahun ini menandakan satu dekad penuh sejak Mario Kart 8 pada asalnya dikeluarkan pada Wii U. Kemasukan khusus dalam salah satu francais Nintendo yang paling dihormati ini telah bertahan lebih lama daripada mana-mana yang datang sebelum itu, bertahan untuk baki generasi Wii U dan kekal secara konsisten berhampiran bahagian atas tajuk Nintendo Switch berkualiti tinggi dan terlaris untuk keseluruhan lariannya. Untuk memperingati ulang tahun ini, Shacknews berusaha untuk meletakkan semua 96 lagu Mario Kart 8 Deluxe.
Ia kelihatan seperti tugas yang mudah. Betapa sukarnya untuk meletakkan 96 lagu, bukan? Kakitangan Shacknews belajar dengan cepat, kerana kami sering bertengkar sepanjang tahun, bercakap tentang trek mana yang lebih baik daripada yang lain, yang patut berada di bahagian atas senarai, dan yang patut duduk di bahagian bawah. Akhirnya, semangat perdebatan yang beralasan, kaedah saintifik dan permainan yang adil berlaku, dan pasukan itu dapat mengumpulkan senarai kedudukan muktamad kami bagi lagu Mario Kart 8 Deluxe.
Kami menyerahkan senarai kami kepada anda, pembaca, dan mengalu-alukan perdebatan yang sama bersemangat dalam ulasan dan di seluruh internet. Di sini kita pergi!
Kesemua 96 Lagu Mario Kart 8 Deluxe Peringkat
Jika anda ingin mengimbau kembali pengembaraan kakitangan Shacknews dalam bermain, membincangkan dan memberi ranking pada banyak lagu Mario Kart 8 Deluxe, kami menggalakkan anda untuk melawatiSaluran YouTube Shacknews VODs.
96. Taman Bayi
Dengan memohon maaf kepada Steve Tyminski, hos The Stevetendo Show, kakitangan Shacknews yang lain tidak segan silu menyatakan rasa tidak suka mereka terhadap kursus ini. Ia adalah lapan pusingan keganasan jarak dekat, dan bukan dengan cara yang menyeronokkan. Lagu ini sangat kecil sehingga item menghina semua orang tanpa rima, alasan atau strategi. Paling teruk, susun atur trek hanya membosankan.
Bagaimana trek Mario Kart Double Dash ini kembali ke putaran untuk Mario Kart 8 adalah tekaan sesiapa sahaja. Ia sama seronok dengan taman sebenar yang penuh dengan bayi yang menangis.
95. Tanah Keju
Adalah mudah untuk menghasilkan trek terburuk dalam permainan, tetapi menghasilkan trek kedua terburuk ialah perjalanan yang hampir berlangsung hingga ke penghujung aliran kami. Akhirnya, penghormatan yang memalukan itu menjadi milik Cheese Land. Selepas tersandung di trek yang banyak berlubang (iakeju, faham?) dan kehilangan momentum melalui banyak pusingan yang tidak intuitif, kakitangan menyedari bahawa tiada siapa yang benar-benar berseronok di sini.
Malah penambahan Chain Chomp yang biasanya menyeronokkan tidak dapat menyelamatkan Cheese Land dari tempat ini dalam senarai kami dengan hanya Baby Park yang menghalangnya daripada mencapai keburukan sepenuhnya.
94. Rom Seterusnya
93. Minit New York
92. Gaung Cendawan
91. Gurun Kering Kering
90. Ais Ais Outpost
89. Grumble Volcano
88. Permatang Shroom
87. Dunia Ais Rosalina
86. Jatuh Lelaki Pemalu
85. Slaid Tumbuhan Piranha
Piranha Plant Slide ialah lagu yang pada mulanya sangat diharapkan oleh kakitangan Shacknews. Laluan paip bawah tanah ialah idea yang menarik, menggalakkan pemandu untuk mencuba dan kekal dengan momentum air yang mengalir. Malangnya, reka bentuk trek menjadikan idea ini merugikan dengan terlalu banyak halangan dan selekoh tajam mengekang sebarang potensi untuk memecah kelajuan. Terdapat sesuatu yang menghalang lebih kerap daripada tidak dan ia tidak menjejaki apa-apa kebaikan.
Ini adalah trek yang kami harapkan akan berakhir lebih tinggi, tetapi selepas perbincangan yang panjang, di sinilah ia mendarat.
84. Gelung London
83. Dataran Donut 3
82. Kereta Bawah Tanah Super Bell
81. Jalan Pelangi (Wii U)
80. Taman Tepi Sungai
79. Biru Besar
78. Teluk Tumbuhan Piranha
77. Jalan Pelangi (SNES)
Ini ialah trek klasik yang mudah dibutakan oleh gogal nostalgia. Pemain yang lebih tua pastinya mengingati Rainbow Road pertama mereka. Mencapai trek ini adalah satu pencapaian dan terdapat rasa tertanya-tanya dalam perlumbaan melintasinya buat kali pertama.
Dengan itu, kecuali Wii U (yang terbaru, cukup aneh), Nintendo telah melaksanakan konsep Rainbow Road dengan lebih baik pada tahun-tahun sejak ia dikeluarkan. Berlumba melalui versi asli yang dikuasai semula ini, keajaiban yang sama tidak ada lagi. Selain itu, tanah yang terdedah kepada gelombang kejutan mengambil tindakan itu sedikit sahaja.
Ini bukan ateruktrek, tetapi sudah tentu ia tidak sebaik kebanyakan Jalan Pelangi yang akan menyusul.
76. Matahari Terbenam Liar
75. Litar Mario (GBA)
74. Bukit Kering Tulang
73. Dolphin Shoals
72. Dragon Driftway
71. Sundae Tinggi Langit
70. Cloudtop Cruise
Ini mungkin pilihan yang lebih memecahbelahkan dalam kalangan pembaca kami, hanya kerana estetika Super Mario Galaxy menambahkan dengan hebat kepada Cloudtop Cruise. Muzik menambahkan lagi persembahan. Jadi, bagaimana ini berakhir begitu rendah?
Terdapat dua tempat pelancaran dan kedua-duanya berasa seperti tidak diletakkan secara optimum. Di kedua-dua tempat, rasa seperti ada rasa kehilangan kelajuan. Ia agak bertentangan dengan "lompat manis," seolah-olah. Di samping itu, sudah tentu, adalah penempatan panel pemuka dan bahaya berterusan kilat. Ini dirasakan tidak perlu sama sekali dan menjadikan trek berasa kurang seronok secara keseluruhan, sekali gus menurunkannya dalam senarai kami.
69. Tasik Boo
68. Ninja Hideaway
67. Litar Katak
66. Hutan Liar
65. Tanah Salji
64. Litar Lumba Singapura
63. Tanjung Koopa
62. Litar Hyrule
Kakitangan Shacknews tidak merahsiakan cintanya terhadap The Legend of Zelda. Sudah tentu, trek Zelda akan menjadikannya tinggi dalam senarai, bukan? Nah, tidak. Walaupun Nintendo tidak berpuas hati pada pembentangan dan memahami dengan jelas tugasan dari segi menyempurnakan estetik, ambil semua pembalut tingkap Zelda dan yang tinggal hanyalah trek yang agak membosankan.
Terdapat beberapa tempat pintasan di penghujung, serta kawasan di istana yang boleh melancarkan tanjakan, yang menghalang trek ini daripada mendarat lebih rendah dalam senarai ini. Dengan itu, ini mungkin lebih baik.
61. Stadium Mario Kart
60. Taman Air
59. Litar Daisy
58. Litar Mario (Wii U)
57. Berlin Byways
56. Athens Dash
55. Mario Circuit DS
54. Tokyo Blur
53. Litar Mario 3 (SNES)
Memandangkan senarai ini mencecah titik tengah, adalah wajar untuk menyerlahkan lagu yang hampir merupakan takrifan "pertengahan". Tiada apa-apa yang menyinggung tentang Mario Circuit 3 dari zaman Super Nintendo lama. Walau bagaimanapun, tiada apa yang benar-benar menonjol, sama ada. Ia bukanlah Litar Mario yang terbaik dalam permainan itu, jadi membawanya kembali adalah sesuatu yang ingin tahu.
bukanteruk. Terdapat potensi pintasan, beberapa peletakan panel pemuka yang baik, dan beberapa reka bentuk trek yang baik yang menggalakkan permainan asas. Dengan itu, tiada apa pun lagu ini unggul, sama ada, yang meletakkannya betul-betul di tengah-tengah senarai ini.
52. Halaju Vancouver
51. LA Pusingan
50. Persiaran Paris
49. Litar Yoshi
48. Sweet Sweet Canyon
47. Elektrodrom
Yang ini terbukti agak memecahbelahkan kakitangan dan boleh terbukti sebagai penempatan yang kontroversi. Terdapat mereka yang menyukai Electrodrome dan mereka yang tidak begitu mengambil berat tentangnya. Mereka yang menyukainya akan memetik persembahan yang unik, segmen meluncur yang diletakkan dengan baik dan bahagian anti-graviti. Pengkritiknya akan memerhatikan pelaksanaan laluan hijau dan merah jambu yang dibahagikan, serta beberapa tempat yang mudah untuk jatuh dari trek.
Kakitangan mendarat di suatu tempat di tengah-tengah yang ini. Sesetengah daripada kita menyukai trek ini dan yang lain jatuh pada bahagian yang bertentangan dengan spektrum itu. Oleh itu ia mendarat di atas median dalam senarai ini.
46. Stadium Wario
45. Moonview Hideaway
44. Pecut Bersih Berderit
43. Sydney Sprint
42. Amsterdam Drift
41. Bangkok Rush
40. Madrid Drive
39. Gunung Choco
38. Istana Bowser 3
Kakitangan Shacknews terkejut melihat Bowser Castle 3 dibayangkan semula sebagai sebahagian daripada Booster Course Pass DLC. Ia bukan cara kami mengingatinya, kerana ia lebih menyerupai rakan sejawatan Mario Kart Tour daripada Super Nintendo asal. Dengan itu, persembahan visual adalah terbaik dan bahagian anti-graviti dilaksanakan dengan kuat. Beberapa pusingan telah dibuat sedikit lebih memaafkan daripada dahulu, jadi walaupun sesetengah ahli purba mungkin mencemuh perkara ini, kami menyukai cara ia dilakukan dalam semangat mewujudkan rasa kelajuan yang lebih tinggi.
Bowser pastinya tahu cara mencipta trek perlumbaan yang baik, seperti yang dibuktikan oleh ini dan trek kemudian yang akan muncul dalam senarai ini.
37. Melintasi Haiwan
36. Gurun Kalimari
35. Bandar Bisu
34. Taman Langit
33. Lombong Emas Wario
32. Stadium Waluigi
31. Daisy Cruiser
Daisy Cruiser ialah kursus yang mudah terseret oleh beberapa gimiknya. Malah, itulah sebabnya ia tidak mendarat lebih tinggi. Dengan itu, susun atur kapal persiaran adalah unik, meja terbang adalah tambahan yang menarik, dan laluan alternatif melalui pegangan kargo boleh menjadi halangan atau faedah bergantung pada item yang sedia.
Lorong terbuka lebar merentasi bahagian luar kapal juga menjadikannya tempat yang menyeronokkan untuk mencuba dan mendapatkan sedikit momentum. Ia terutamanya membawa kepada beberapa kemasan liar semasa kami menjalankan penyelidikan kami.
30. Coconut Mall
29. Toad's Turnpike
28. Tanah Serbet
27. Sidang Kemuncak DK
26. Gunung Batu Batu
25. Rumah Agam Twisted
Rumah agam berhantu dan rumah hantu sepanjang sejarah Mario Kart telah menjadi beg campuran. Mereka adalah "helah atau layan," jika anda mahu. Dengan itu, Twisted Mansion melakukan banyak perkara dengan kemajuan mekanikal Mario Kart 8, menggabungkan bahagian bawah air yang menyeronokkan, mengacaukan deria perspektif pemain, dan menggunakan bahagian glider yang boleh mendaratkan pelumba pada satu daripada dua tahap berbeza.
Tambah pada itu beberapa patung Hammer Bro yang dimiliki pada penghujungnya dan ini adalah salah satu trek Mario Kart 8 yang lebih menarik dan penggunaan kuat galeri penyangak hantu Mario.
24. Bandar Neo Bowser
23. Pelabuhan Katak
22. Gunung Meriah
21. Runtuhan Thwomp
20. Taman pic
19. Jalan Pelangi 64
18. Lapangan Terbang Sunshine
Beberapa trek menggalakkan pelumba untuk keluar habis-habisan, membina rasa kelajuan yang sangat pantas, dan menikmati udara seperti Lapangan Terbang Sunshine. Lorong lebar melalui bahagian luar lapangan terbang membantu membuka jalan kepada perpecahan trek baru, di mana pemandu sama ada boleh mengikut sayap pesawat atau berlumba di bawahnya. Ini semua membina lompatan epik di penghujung pusingan, di mana semua orang masuk untuk mendarat kembali di pintu masuk lapangan terbang.
Selekoh lancar dan ruang yang luas menjadikan pemandangan Lapangan Terbang Sunshine menyeronokkan dan salah satu trek permainan yang lebih menghiburkan.
17. Rainbow Road Wii
16. Istana Bowser Wii U
15. Taman Muzik
14. Lembah Yoshi
13. DK Jungle
12. Padang rumput Moo Moo
11. Pantai Cheep Cheep
10. Jalan Reben
Ribbon Road memikat kakitangan Shacknews dengan estetika visualnya yang unik. Ia adalah trek yang diperbuat sepenuhnya daripada bahan kerajinan dan mainan dengan laluan utama yang dibuat sepenuhnya daripada reben yang jelas. Gilirannya intuitif, lompatannya manis, dan halangannya adalah novel tanpa terlalu mengganggu. Potensi untuk pintasan merentasi beberapa sudut dan melalui beberapa bahagian meluncur juga boleh menjadikan trek ini menyeronokkan untuk mengambil peluang.
9. Waluigi Pinball
Ini telah menjadi trek klasik dan, dalam sesuatu kelainan yang ganjil, tandatangan Waluigi. Memandu melalui trek ini adalah seperti memasuki timewarp di mana pelumba diangkut ke 70-an dan 80-an di mana pinball adalah raja. Bercakap tentang gimik yang tidak terasa terlalu mengganggu, trek ini sebahagian besarnya diingati kerana merentangi padang permainan pinball gergasi dengan sirip, bampar dan bola pin gergasi yang boleh digunakan dalam apa jua cara. Nasib baik, medan itu cukup luas sehingga anda boleh mengelakkan bola pin, tetapi ia juga bergerak secara tidak menentu yang masih boleh membawa anda keluar dari laluan.
Itulah keseronokan Waluigi Pinball, salah satu konsep paling mempesonakan dalam sejarah francais.
8. Arena Excitebike
Terdapat beberapa trek silang yang melekat terlalu dekat dengan bahan sumber dan hasilnya adalah sesuatu yang agak membosankan. Itu terbukti berlaku dengan Litar Hyrule, Animal Crossing, dan dua trek F-Zero. Walau bagaimanapun, Excitebike Arena tidak jatuh ke dalam perangkap itu. Ia menghormati segala yang menyeronokkan tentang Excitebike asal, daripada persembahan visual kepada pembinaan pelbagai tanjakan. Selain itu, ia berbuat demikian semasa masih berasa seperti trek Mario Kart yang menyeronokkan yang dipenuhi dengan lompatan manis dan lorong terbuka lebar untuk membina kelajuan.
Dari segi trek silang, ia hanya kedua selepas trek teratas kami.
7. Laluan Pokok Maple
The Wigglers membuat trek yang hebat, menggabungkan beberapa halfpipe yang menyeronokkan dan lompatan manis yang membawa pelumba melintasi trek pokok yang direka dengan teliti. Longgokan daun adalah jenis halangan yang berbeza, kerana ia boleh menghalang pemandu, tetapi kadangkala boleh mengandungi item seperti Cendawan longgar. Selekoh direka untuk membina kelajuan, serta terdapat beberapa panel pemuka yang diletakkan dengan baik yang boleh membawa kepada beberapa pertemuan sengit dengan pelumba lain.
Selain itu, kursus ini boleh bercabang dengan cara yang berbeza, yang boleh menjadikan Maple Treeway sangat tidak dapat diramalkan. Berhati-hati dengan Wigglers besar.
6. Jam Tick-Tock
Seseorang mendapat idea untuk menukar pentas Super Mario 64 klasik ini menjadi trek Mario Kart dan hasilnya sangat mengagumkan. Dengan banyak panel pemuka dan gear bergerak, potensi ada untuk membina tahap kelajuan. Walaupun ini pada asalnya trek Mario Kart DS, ia memerlukan penambahan tanjakan luncur Mario Kart 8 untuk membantu Jam Tick-Tock mencapai potensi penuhnya, melancarkan pemain merentasi gear dan bandul bergerak sebelum membuat pendaratan dan menekan gas untuk mengambil lebih banyak lagi. kelajuan.
Penyampaian visual di luar dunia ini dan rentak muzik gaya metronom menjadikan Jam Tick-Tock sebagai Mario Kart klasik.
5. Rainbow Road 3DS
Ini ialah idea Rainbow Road yang disempurnakan. Semua orang memulakan enjin mereka di trek paling berwarna dalam siri ini dengan Nintendo melakukan tindakan mengimbangi yang halus antara berbahaya dan aneh. Trek ini adalah sukar seperti Rainbow Road yang pernah dilalui, tetapi terdapat juga banyak keseronokan untuk dilalui, terutamanya menjelang penghujung di mana nampaknya seorang pelumba mungkin akan jatuh ke azab mereka hanya untuk berakhir di permukaan bulan .
Inilah Rainbow Road yang paling kerap terlintas di fikiran apabila mendengar nama itu, yang dipenuhi dengan lompatan manis, selekoh yang mencabar dan suasana yang tidak dapat dilupakan.
4. Gunung DK
Beberapa kursus Mario Kart telah bertemakan sekitar Donkey Kong Country, tetapi DK Mountain berada di atas mereka semua. Trek bermula dengan letupan gergasi dari tong DK dan hanya menjadi lebih sengit dari sana. Perjalanan ke bawah adalah satu letupan, memberikan pemain pilihan untuk mencuba dan membuat pusingan ketepatan atau pergi letupan penuh ke beberapa tanjakan halfpipe liar.
Regangan terakhir merentasi jambatan kayu boleh menjadi sengit, terutamanya apabila perlumbaan turun ke wayar. Ia adalah kemuncak perjalanan yang luar biasa.
3. Gunung Wario
Terdapat beberapa trek Mario Kart yang berjalan dengan idea satu pukulan ke bawah trek tunggal dan bukannya struktur tiga pusingan tradisional. Gunung Wario melaksanakan idea ini yang terbaik, membawa pemain melalui tiga kepingan gunung bersalji yang direka bentuk unik. Terdapat laluan slalom, sungai bergelora yang dilitupi panel sengkang, dan laluan terakhir yang membawa pemain meluncur di udara, yang memuncak dengan satu lengkung S terakhir.
Hanya ada masa yang cukup untuk menarik nafas lega selepas melepasi garisan penamat dan menyaksikan semua pelumba membawa kart mereka berhenti sepenuhnya. Ia menutup pengalaman tidak seperti yang lain di Mario Kart.
2. Litar Lumba Diraja
Royal Raceway ialah ketinggian kesederhanaan Mario Kart tulen. Ini adalah trek yang dipenuhi dengan laluan terus, selekoh mudah dan potensi yang mencukupi untuk pintasan berkuasa Cendawan. Ia adalah trek yang mengutamakan asas Mario Kart, di mana ia berasa seperti pelumba terbaik muncul di atas. Sudah tentu, terdapat beberapa tambahan Mario Kart 8 unik yang mengekalkannya moden, seperti bahagian peluncur yang menarik yang mempunyai kart terbang yang sesuai dengan leher dan leher. Selain itu, hamparan akhir trek telah diperhalusi untuk memastikan pelumba keluar dari rumput dan bersaing untuk garisan penamat.
Sudah tentu, anda tidak boleh membuat lawatan sampingan ke Peach's Castle lagi seperti dalam Mario Kart 64, tetapi itu tidak menjadikan Royal Raceway kurang sebagai tontonan atau trek yang direka dengan hebat.
1. Pulau Yoshi
Pulau Yoshi mewakili beberapa perkara untuk siri Mario Kart. Ia adalah salah satu lagu asal terbaharu yang datang daripada pasukan Mario Kart, lagu yang tidak direka buat pertama kali untuk Mario Kart Tour. Ia adalah salah satu trek crossover terakhir, menyeberang dengan siri spin-off yang digemari Yoshi. Ia juga yang terbaik daripada ini, memanfaatkan sepenuhnya tema dan mereka bentuk trek yang menakjubkan di sekelilingnya. Ini bukan sesuatu seperti Istana Hyrule atau Animal Crossing di mana jika anda mengeluarkan temanya, ia menjadi sederhana atau biasa-biasa saja. Pulau Yoshi, dengan sendirinya, adalah trek yang hebat, direka dengan cantik, dipenuhi dengan selekoh asas dan terusan, dihadkan dengan salah satu lompatan paling manis dalam permainan.
Sudah tentu, tema itu pastinya tidak menyakitkan. Tema Yoshi ada di mana-mana, daripada lagu yang dimainkan sepanjang perlumbaan, ke pelbagai galeri penyangak Pulau Yoshi berjalan-jalan semasa fasa perlumbaan yang berbeza, kepada rahsia yang menjadikan permainan itu begitu menarik. Jalan pintas pada lompatan terakhir ialah detik "kucupan chef". Ini ialah jalan pintas yang perlu diperolehi dengan melakukan luncuran ketepatan di atas "?" awan, yang mengaktifkan platform dalam jumlah gaya Pulau Yoshi. Sesiapa sahaja yang melihat jambatan tersembunyi terbentang dari udara tipis merasakan pencapaian yang tidak seperti apa-apa lagi dalam permainan. Ia adalah contoh momen yang jarang berlaku yang merasakan ia sesuai dengan tema crossover tepat pada masa yang sama menjadi momen Mario Kart yang menonjol.
Selepas menikmati perjalanan berwarna-warni ini melalui tanah air Yoshi sepanjang tahun, kakitangan Shacknews akan sentiasa keluar dengan senyuman selepas melepasi garisan penamat. Ia adalah Mario Kart dalam bentuk yang paling tulen, itulah sebabnya kami mengisytiharkannya sebagai trek terbaik dalam Mario Kart 8 Deluxe.
Selepas setahun penyelidikan saintifik, ini ialah kedudukan Shacknews yang muktamad bagi semua 96 lagu Mario Kart 8 Deluxe. Seperti sifat senarai seperti ini, orang ramai akan mempunyai pendapat dan perselisihan faham, malah ada yang mungkin bersetuju dengan sepenuh hati dengan kedudukan ini. Kami mengalu-alukan perbincangan dalam ulasan di bawah dan juga menggalakkan perbualan untuk diteruskan dalamPerselisihan Komuniti Shacknews Rasmi.