Tinjauan Eternal Strands: Magical Climb 'Em Up

Mendaki mereka dan potong mereka.

Walaupun permulaan yang menjanjikan, saya akhirnya berjalan jauh dari helai abadi dengan koktel emosi yang rumit. Sistem tempurnya membolehkan pendekatan kreatif kepada situasi yang hampir tidak dapat disentuh oleh permainan lain. Dan sementara pemandangan dan bunyi yang menarik, di luar bosnya yang cemerlang, ia tidak pernah sampai ke titik di mana saya teruja untuk melihat apa yang ada di sudut seterusnya. Cuba untuk merumuskan perasaan itu sukar kerana ini adalah kali ke -3 saya menulis ulasan ini. Mari kita pergi lagi.

Spell Weaver

Brynn adalah sebahagian daripada kumpulan yang meriah.
Sumber:Permainan bata kuning

Anda bermain sebagai Brynn, seorang penenun yang bersama -sama dengan band -rakannya yang menawan yang ingin meneroka dan mendedahkan rahsia yang ditinggalkan oleh nenek moyangnya. Selepas intro pendek, anda dilemparkan ke dalam gelung permainan yang sangat rumit yang telah anda beroperasi ke zon yang agak luas, objektif lengkap, dan kembali dengan sumber. Contoh terbaik yang boleh saya sampaikan adalah jika anda membayangkan nafas kawasan raksasa Wild menyusut ke saiz sebuah bandar luar bandar yang kecil. Dan perbandingannya tidak berakhir di sana, helai abadi membuat interaktiviti misi hidupnya dan menawarkan anda pelbagai mantra dan senjata untuk bereksperimen dan memanipulasi persekitaran anda.

Aspek manipulasi ini juga berkembang ke suhu. Teka -teki alam sekitar generik seperti pencahayaan brazier atau mengeluarkan kebakaran, anda boleh membekukan atau membakar musuh. Potongan perisai pembekuan menjadikannya sangat rapuh manakala tumbuh -tumbuhan dan bulu mudah dinyalakan. Interaktiviti adalah nama permainan. Tidak kira di mana anda berada atau apa yang anda sedang berjuang, anda sentiasa mempunyai pilihan untuk cara yang kreatif untuk keluar dari situasi. Jika anda seorang pengecut dan malas seperti saya, anda boleh membekukan raksasa ke tanah dan lada kepalanya dengan anak panah.

Rasa perjuangan besar

Lihat bahtera itu? Anda boleh memanjatnya.
Sumber:Permainan bata kuning

Daya tarikan utama tajuk itu pastinya bos dunia besar yang berkeliaran di antara peta yang kadang -kadang akan menembusi keadaan cuaca yang melampau. Di sini di mana pertempuran paling bersinar. Sama ada naga, automaton raksasa, atau benda kadal ular ais, mereka sentiasa merawat untuk menentang. Bukan sahaja anda perlu memikirkan cara menggunakan senjata dan senjata yang sentiasa berkembang, anda juga perlu mendedahkan titik lemah mereka untuk menuai kebolehan mereka. Ini menjadikan pergaduhan besar ini menjadi lebih daripada sekadar bar kesihatan dan sebaliknya memaksa anda untuk mencari dan membuka tempat yang lemah untuk mendapatkan peningkatan ejaan anda. Ini hebat, luar biasa, dan saya berharap sisa permainan lebih menyukainya.

Semasa menaik taraf mantra mempunyai pergaduhan menarik yang terikat kepadanya, menaik taraf kem dan peralatan anda kurang menarik. Kebanyakannya berlaku dengan mencari sumber dan resipi kerajinan yang sama ada jatuh dari musuh dan alam sekitar atau terselip dari jalan yang dipukul. Ia tidak dapat dibandingkan dengan berapa banyak cinta yang mendapat sihir walaupun hasilnya membolehkan anda menyesuaikan perisai untuk keperluan khusus anda. Saya faham bahawa ini wujud untuk menjelajahi ruang besar permainan bata kuning telah direka sedikit lebih bermakna. Tetapi menjelang akhir, saya mempunyai lebih banyak barangan daripada yang saya tahu apa yang perlu dilakukan dan jarang terganggu untuk pergi untuk spec perisai tertentu.

Terlalu banyak cerita, tidak mencukupi

Sebaik sahaja anda melepaskan mereka dari perisai mereka, anda boleh menikamnya di belakang.
Sumber:Permainan bata kuning

Ia juga mengecewakan bagaimana permainan merawat kem dan sahabat anda. Penulisannya menawan dan saya suka bahawa cerita itu ditetapkan di sebahagian kecil dunia yang lebih besar. Ia sentiasa merujuk kepada perkara -perkara yang berlaku di luar skop cerita yang menjadikan dunia helai abadi berasa hidup. Hanya begitu banyak perkara ini sempit menjadi rujukan kecil dan entri Codex, dan bukannya dijelaskan oleh atau diberitahu melalui mata para sahabat kita. Walaupun terdapat perjanjian keluarga yang besar, pengembaraan anda adalah kesepian sementara rakan -rakan anda kadang -kadang akan memberitahu anda perkara dengan telefon ajaib. Saya berharap mereka sedikit lebih terlibat dalam usaha anda, dan bukannya berdiri di sekitar Camp hampir tidak berinteraksi antara satu sama lain. Sudah jelas bahawa permainan ingin memberi tumpuan kepada anda, pemain lebih daripada watak -watak dalam kisahnya, tetapi saya berharap aspek itu telah sedikit lebih fleshed. Cerita itu sendiri berfungsi, baik -baik saja, dan mempunyai momen -momennya tetapi saya tidak pernah benar -benar terlibat dengannya sehingga saya sentiasa lebih menantikan apa yang akan saya perjuangkan.

Tekan Y. Lakukannya.
Sumber:Permainan bata kuning

Seperti yang anda mungkin katakan pada ketika ini, saya tidak boleh membuat kepala atau ekor helai abadi. Jika kita bercakap tentang menggilap, arah seni, muzik, dan pertempuran saya fikir ia adalah tajuk hebat yang akan menghiburkan selama beberapa waktu. Tetapi apabila semua dikatakan dan dilakukan, saya berjuang untuk mengingati apa -apa selain dari beberapa pertemuan tempur yang sejuk. Sistem perkembangan selain dari mantra adalah sedikit tidak bersemangat, dan cerita di luar pelakonnya yang menawan tidak banyak menulis tentang sama ada. Jika anda ingin tahu jika permainan ini adalah untuk anda atau tidak, saya sangat mencadangkan anda memberikan demo pergi. Jika anda suka apa permainan yang ditempatkan selepas menyelesaikannya, saya fikir anda akan menikmatinya. Sekiranya anda tidak, saya ragu -ragu yang lain akan membuat anda jatuh cinta dengannya. Semasa saya berjalan jauh dari helai abadi dengan kelaparan saya, saya akan menyukai makanan pembuka yang lebih mencabar dan pencuci mulut di samping kursus utama yang mengisi.


Kod PC disediakan untuk tujuan kajian ini lebih awal oleh penerbit. Strands Eternal dibebaskan pada 28 Januari, 2025 di PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC.

Timo adalah penikmat yang gemar dari semua perkara permainan video yang berasal dari Jerman. Setelah ditinggalkan sebagai seorang kanak -kanak di medan Rolanberry Final Fantasy XI, mereka telah membangunkan cinta yang tidak menentu untuk dunia digital MMO. Tetapi jika anda tidak dapat menemui mereka membuat ribut di Final Fantasy XIV, anda mungkin akan mendapati mereka bengkel gabungan dalam permainan tindakan/pertempuran atau sangat bersemangat tentang tajuk mudah alih terkini.

Di luar permainan, Timo biasanya melangkah melalui koleksi kriteria atau berdoa kepada apa sahaja yang mengerikan bahawa manga kegemaran mereka yang terkini tidak rosak dalam penghantaran. Anda boleh menemui reaksi langsung untuk semua itu pada kebelakangan@Alahftel.blusky.org.

Kelebihan

  • Pertempuran menjemput kreativiti
  • Bos gergasi interaktif sepenuhnya
  • Soundtrack yang indah oleh Austin Wintory

Keburukan

  • Perkembangan peralatan yang membosankan
  • Lebih banyak daripada cerita