Kerajaan Datang: Penyebaran 2 Kajian: Untuk Raja dan Negara

Saya kehilangan diri saya di Kerajaan Datang: Deliverance 2. Saya terpesona. Penggambaran sejarah yang tepat pada abad ke -14 bohemia, unsur -unsur RPG yang kaya, bahkan pertempuran yang sukar membuatkan saya ingin menyerap setiap inci pengalaman. Walau bagaimanapun, ia bukan tanpa kesalahannya. Ia menderita dari beberapa animasi konyol dan muncul grafik dan ia masih mempunyai sistem simpan yang sangat buruk yang membuat darah saya mendidih. Walaupun masalahnya, saya mendapati diri saya sedang menjalani pengembaraan yang tidak disengajakan. Sekali -sekala segala -galanya baik -baik saja, seterusnya, saya membunuh seorang lelaki selepas dia cuba membasahi saya, mendapat keracunan makanan, dan hampir mati membeli buku resipi. Seluruh permainan adalah benar -benar dan memukau sepenuhnya.

Permadani kehidupan


Sumber: Warhose Studios

Kisah Kerajaan Datang: Deliverance 2 mengikuti dari naratif yang menyeluruh dari Warhorse Studios 'permainan pertama yang diiktiraf secara kritikal, dengan Henry membantu dalam persaudaraan persaudaraan untuk kuasa antara King Sigismund dan King Wenceslas.

Semasa dalam perjalanan untuk menyampaikan surat kepada tuan istana yang berdekatan, masalah menimpa kumpulan Henry. Sir Capon dan Henry akhirnya berlari untuk hidup mereka, melangkah melalui jurang sebelum dibawa oleh ahli herba di pinggir bandar.

Dari sini, dengan apa -apa selain kain petani di punggung mereka, kedua -dua cuba untuk mendapatkan akses ke istana, hanya untuk ketawa, mempunyai baldi dari tandas yang dibuang ke atas mereka, dan akhirnya terkunci di dalam pukulan.


Sumber: Warhorse Studios

Apa yang berikut adalah perjalanan yang tulus di seluruh bohemia zaman pertengahan ketika Henry cuba menyelesaikan misinya, menjahit bersama persahabatan, dan tepatnya membalas dendam untuk ibu bapa yang terbunuh. Antara cerita utama, pencarian sampingan dan tugas mewujudkan dunia yang kaya dan bersemangat yang penuh dengan watak dan daya tarikan. Saya akan mula membenci watak hanya untuk memahami nasib mereka, mencintai seseorang dan kemudian berpihak kepada mereka, dan bahkan hanya ketawa pada perbualan yang saya dengar di kedai -kedai tempatan.

Semua ini mengalir bersama untuk mencipta sesuatu yang indah. Tetapi lebih daripada sekadar melihatnya, permadani ini terletak pada asas sistem RPG dan permainan yang kukuh yang menjadikan pengembaraan terkecil.

Kisah Knight


Sumber: Warhorse Studios

RPG terbaik di luar sana memamerkan interaksi mekanik mereka pada setiap masa, dan ia tidak berbeza dengan Kerajaan datang: Deliverance 2. Permainan ini cemerlang dalam membiarkan anda longgar di dunia untuk melibatkan diri dengan pelbagai sistemnya. Pada setiap titik, akan ada beberapa mekanik dalam permainan yang akan menarik perhatian anda.

Sebagai permulaan, Henry sangat manusia, dia terdedah kepada kecederaan dan penyakit, dia boleh tumbuh lapar dan letih, dan orang ramai peduli tentang bagaimana dia kelihatan. Setelah dibebaskan dari The Pillory, seseorang menjerit kepada saya untuk meletakkan pakaian saya kembali - cukup adil. Tetapi itu bukannya akhir, kerana saya perlu mencuci kotoran dari Henry sebelum ada yang bercakap dengan saya dan walaupun mereka melakukannya, mereka tidak sopan kepada Henry yang dikasihi kerana pakaian petani.

Dari sini, saya meminta pertolongan, menerima pencarian, dan berusaha sebaik mungkin untuk menuntut semula maruah Henry yang hilang dan memperbaiki reputasinya di dalam bandar. Dalam beberapa jam pertama, saya telah mendengar tentang perkahwinan, kereta yang jatuh ke dalam kolam, dan bertanya tentang anjing saya yang hilang. Setelah mengikuti hanya salah satu petunjuk ini, saya telah menemui kayu yang terlibat dalam fistfight, khabar angin pek serigala, beberapa reruntuhan Celtic, dan seorang wanita tua yang memerlukan bantuan mencari anak perempuannya. Semua ketika ini berlaku, saya memilih tumbuh -tumbuhan untuk sesi alkimia saya dan menyerap landskap yang menakjubkan.


Sumber: Warhorse Studios

Pada satu acara yang sangat penting, saya bertemu seorang lelaki di tepi jalan yang meraikan anaknya yang baru lahir. Dia menawarkan beberapa brendinya tetapi saya menolak. Dia mula menjadi sangat memaksa, yang membuatkan saya mundur lagi pada tawarannya. Dia melemparkan tangannya dan kami mempunyai pukulan yang baik.

Selepas saya mengetuknya, saya melihat di dalam poketnya dan mendapati bahawa "brendi" ini adalah sejenis ramuan yang akan menyebabkan Henry terdedah kepada dijarah. Saya membawa badannya yang tidak sedarkan diri ke dalam hutan yang berdekatan dan membuangnya hingga mati dengan warpick saya dan kemudian mengunyah makanan yang saya ada di dalam saku saya.

Sedikit yang saya sedar, makanan itu berada dalam keadaan yang buruk, jadi Henry mendapat keracunan makanan. Ia terpaksa bekerja dengan serta -merta, perlahan -lahan memusnahkan kesihatan Henry yang sudah rendah kerana kerfuffle. Saya adalah perjalanan yang baik dari bandar berdekatan, jadi saya menghirup sekumpulan makanan untuk mencuba dan mengimbangi kekurangan, hanya untuk makan lebih dan menghilangkan keupayaan saya untuk berlari. Apa yang diikuti adalah kuku yang paling menggigit, berjalan lambat melalui kawasan desa yang indah yang pernah saya lakukan. Saya mungkin mengepakkan dengan ketat seperti Henry ketika dia menaiki tangga ke apotek di mana saya membeli beberapa detik tonik dari kematian.


Sumber: Shacknews

Dengan keracunan makanan yang sembuh, Henry sangat rendah pada kesihatan, jadi saya membeli resipi untuk ramuan kesihatan (dan satu untuk keracunan makanan) dan menuju ke stesen apothecary yang berdekatan. Seperti permainan asal, anda boleh membuat pelbagai jenis ramuan, memberikan anda mengetahui resipi. Ia adalah sistem yang kompleks untuk menambah herba ke kawah yang penuh dengan satu daripada empat cecair asas, mendidihnya untuk tempoh tertentu, mengisar lebih banyak herba, dan mencampurkannya bersama -sama. Setiap orang memerlukan perhatian yang teliti terhadap perincian, dengan kualiti dan kuantiti ramuan yang bergantung kepada keupayaan anda untuk menyempurnakan proses tersebut.

Perincian syaitan ini juga terpakai kepada pandai besi, sama ada membaiki gear anda atau membuat senjata baru. Anda akan memanaskan logam, membuangnya ke dalam bentuk, membasmi penciptaan, dan mengasah bilah pada batu gunting. Semua ini memerlukan masa klik tetikus untuk mengayunkan tukul, menggerakkan tetikus untuk mengawal bahagian bilah yang bersentuhan dengan roda, dan membalikkannya untuk memastikan konsistensi.

Semua unsur-unsur ini hanya dipikirkan dengan baik sehingga saya tidak dapat membantu tetapi ditarik ke dalamnya. Sebagai memikat sebagai cerita utama, saya mendapati diri saya sentiasa terganggu oleh perkara lain yang perlu dilakukan, walaupun ia semudah mengembara di atas ladang yang subur atau meneroka hutan yang padat. Malah berinteraksi dengan NPC Quest Side adalah merawat, kerana setiap interaksi penuh dengan keperibadian sehingga saya sebenarnya mempunyai ketawa yang baik pada penulisan.

Berjuang untuk menyelamatkan nyawa


Sumber: Warhorse Studios

Sebagai mengasyikkan sebagai pengembaraan, kerajinan, pandai besi, dan penyiaran pada NPC adalah, Kerajaan Come: Deliverance 2 menawarkan sistem tempur kejam yang sama sebagai permainan pertama. Ia adalah tarian pedang yang sangat mencabar dan sangat bermanfaat yang sama menarik kerana ia boleh mengecewakan.

Tidak termasuk memanah, pertempuran dikendalikan menggunakan kunci dengan lekuk di sekitar reticle untuk menunjukkan arah ayunan senjata anda, yang diubah dengan menggerakkan tetikus. Walaupun pergaduhan boleh menjadi sangat menggembirakan pada mulanya, ia menjadi mendebarkan untuk membaca dengan tepat pergerakan senjata musuh anda, masa blok anda dengan betul, dan menentang dengan riposte. Sistem ini cemerlang terhadap pejuang manusia, walaupun ia terlalu bergantung pada penyekatan sempurna, tetapi ia menjadi menjengkelkan ketika berurusan dengan bungkus serigala.

Kerana permainan menggunakan sistem penguncian ini, jika musuh anda (seperti serigala) memutuskan untuk melarikan diri, anda dapat melihat diri anda sebagai cukup dekat untuk mendarat, tetapi ayunan akan benar-benar terlepas. Di samping itu, anda boleh dikunci ke satu serigala, hanya untuk diserang dari sisi oleh satu yang anda lihat datang, tetapi tidak dapat beralih dengan cepat.


Sumber: Shacknews

Sekiranya anda mati dalam pertempuran, anda lebih baik berdoa kepada santo penaung yang menyelamatkan bahawa anda sama ada teringat untuk menyelamatkan menggunakan schnapps penyelamat atau bahawa permainan menyerahkan salah satu autosavesnya. Tidak ada fungsi simpan cepat di sini (sama dengan permainan pertama), yang dimaksudkan untuk memukul rumah pentingnya membuat keputusan tetapi akhirnya membawa kepada keengganan aktiviti yang muncul.

Pada masa yang paling teruk, sistem simpan dapat merasakan antagonis. Dalam satu kes, saya secara manual menyelamatkan sebuah pondok di tengah -tengah hutan sebelum menuju ke bandar. Semasa di bandar, saya bercakap dengan setengah lusin penduduk bandar, maju usaha sampingan, menjual beban kuda, membeli resipi, dan membuat beberapa ramuan. Saya kemudiannya digerakkan oleh sekumpulan serigala sambil memakai pakaian saya dan mati kerana saya tidak dapat menukar pakaian kepada pakaian orang -orang yang berjuang semasa dalam pertempuran. Saya respned di pondok dan mengklik simpan dan berhenti.

Saya faham keputusan reka bentuk di sebalik sistem simpan, saya benar -benar lakukan. Tetapi saya tidak fikir ia berfungsi untuk genre ini. Permainan boleh mempunyai sistem simpan yang tidak dapat diterima dan masih menyeronokkan, melihat reben menyelamatkan dari Resident Evil atau bahkan tandas dari Dead Rising. Tetapi Kingdom Come: Deliverance 2 adalah permainan dunia terbuka dengan permainan yang muncul, begitu banyak sistem yang kompleks dan mengasyikkan, dan dunia memohon untuk diterokai. Menjadi hyper ketat untuk menyelamatkan menghancurkan keinginan untuk mengambil risiko dalam dunia yang luar biasa ini, sekurang -kurangnya pada jam sedozen pertama di mana sumber -sumbernya sangat jarang dan keperluan untuk diterokai begitu hebat. Tetapi menolak melalui rintangan awal menghasilkan hasil yang indah.

Chivalry masih hidup


Sumber: Warhorse Studios

Terdapat lebih banyak lagi tentang Kerajaan Come: Deliverance 2 yang saya boleh memuji dengan mendalam, tetapi kajian ini sudah lama di gigi. Pemaju telah berjaya memastikan bahawa bukan sahaja permainan dan sistem merasakan masa yang khusus, tetapi begitu juga UI, Peta, dan juga skrin pemuatan. Kemudian ada codex yang dikemas kini dengan pelajaran sejarah dan fakta tentang perkara yang anda temukan (seperti kerjaya, landskap, dll).

Permainan ini tidak cukup sempurna, yang hampir menjadi ciri utama genre dunia terbuka. Ia mempunyai beberapa jank, seperti grafik yang muncul, animasi ganjil dan sudut kamera, dan dialog yang bersemangat. Tetapi ia juga mendapat beberapa keputusan reka bentuk yang perlu melicinkan, seperti animasi memilih bunga yang panjang.

Apabila ia datang kepadanya, Kingdom Come: Deliverance 2 adalah pengalaman yang cemerlang dan mengagumkan oleh pemaju yang telah menunjukkan dirinya sebagai pemimpin dalam genre terbuka dunia. Henry membuat protagonis yang menyenangkan sehingga anda tidak dapat membantu tetapi mengasihi dia, dan perjalanan yang anda lalui di bohemia zaman pertengahan adalah bahagian yang sama kompleks dan sangat menyerap. Kerajaan Datang: Deliverance 2 bersinar cerah di kalangan rakan -rakannya, walaupun dengan dints dan penyok.


Kajian ini berdasarkan kod stim yang disediakan oleh penerbit. Kingdom Come: Deliverance 2 boleh didapati di PC, Xbox Series X/S, dan PlayStation 5 pada 4 Februari 2025.

Bercakap dari tanah ke bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan untuk karyanya. Selepas memantul beberapa universiti, mendapatkan ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia mendapati keluarga barunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tidak ada yang dia suka lebih daripada membuat panduan yang akan membantu seseorang. Sekiranya anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di x:@SamuelChandler