Stalker 2 Major Patch 1.2 menawarkan 1700 penambahbaikan

Kemas kini 1.2 untuk Stalker 2 alamat kawasan seperti AI, objektif cerita, perkara di zon, gear, dan banyak lagi.

Stalker 2: Heart of Chornobyl telah menerima patch utama 1.2 hari ini. Kemas kini ini kelihatan untuk membetulkan masalah cavalcade dengan permainan, baik besar dan kecil.

Stalker 2: Hati Nota Patch Chornobyl 1.2


Sumber: Dunia Permainan GSC

Nota Stalker 2 Patch 1.2 disiarkan ke permainanHalaman wappada 13 Februari 2025. Nota -nota ini agak luas, kerana mereka menangani lebih daripada 1,700 penambahbaikan dan pembetulan. Lihatlah semua nota di bawah.


Stalkers!

Kami bersedia untuk membentangkan anda patch 1.2. Satu yang besar, dengan lebih daripada 1700 penambahbaikan dan pembetulan kepada semua aspek permainan: keseimbangan, lokasi, pencarian, penyekat, kemalangan, prestasi, lebih banyak pembaikan A-Life 2.0, anda namakannya. Kerja ini tidak mungkin dilakukan tanpa maklum balas dan komen anda mengenai pengalaman peribadi anda dengan zon, terima kasih kerana berkongsi di sini di Steam, Reddit, Discord, dan Sosial Lain.

Jangan buang masa dan lompat terus ke senarai kemas kini yang panjang, adakah kita?

Bahagian teknologi

Ai

  • Memperbaiki bug dengan NPC A-Life tidak dapat mendekati mayat dengan betul. Sekarang mereka boleh mengambil rampasan dan senjata terbaik dari mereka, dan beralih ke senjata yang lebih kuat.
    • Tingkah laku rompakan mayat yang lebih baik untuk NPC.
    • Memperbaiki masalah di mana NPC boleh merampas perisai badan dan topi keledar dari mayat.
    • Memperbaiki masalah di mana NPC tidak dapat merampas mayat NPC dari puak lain.
  • Memperbaiki ketepatan menembak NPC
    • Ketepatan penyebaran peluru yang dikonfigurasikan untuk semua jarak untuk semua senjata.
    • Menambah rawak tembakan tepat dalam semburan peluru.
    • Pengurangan penembusan dinding dari peluru senjata NPC tertentu.
  • Stealth yang lebih baik
    • Memperbaiki masalah di mana selepas serangan huru -hara, NPC boleh berakhir di belakang pemain.
    • Menyesuaikan masa pengenalpastian watak pemain oleh NPCS.
    • Memperbaiki masalah di mana NPC di lokasi Malachite dapat melihat pemain pada jarak jauh dan melalui objek.
  • Tingkah laku mutan yang lebih baik dalam pertempuran
    • Memperbaiki masalah di mana AI tidak akan mengelakkan halangan dan terjebak semasa pertempuran skrip.
    • Memperbaiki masalah di mana mutan melompat boleh terjebak di udara dalam keadaan tertentu.
    • Memperbaiki keupayaan pengawal itu tidak berfungsi melalui pintu parut.
    • Tetap bahawa mutan tidak dapat menyerang dalam kedudukan tertentu.
    • Memperbaiki masalah di mana Chimera dapat melompat melalui objek.
    • Isu tetap di mana Chimera tidak menggunakan serangan melompat.
    • Memperbaiki masalah di mana saman rusa boleh bertelur dalam bidang pandangan pemain.
    • Memperbaiki masalah di mana poltergeist boleh mengaktifkan anomali dan menerima kerosakan daripadanya.
    • Memperbaiki masalah di mana mutan dengan keupayaan untuk melompat berjalan di sekitar pemain di permukaan yang tinggi dan tidak dapat dicapai.
    • Memperbaiki masalah di mana pseudodog tidak dapat membuat saman ketika berundur.
  • Menambah keupayaan Roar untuk pengawal.
  • Memperbaiki masalah di mana NPC A-Life tidak menyembuhkan NPC yang cedera.
  • Memperbaiki masalah di mana A-Life dapat menanam mayat berhampiran pemain.
  • Memperbaiki masalah yang boleh menyebabkan NPC A-Life mempunyai akses ke lokasi pencarian.
  • Tetapkan ketiadaan beberapa aksara yang boleh membawa kepada penyekat semasa panduan utama.
  • Memperbaiki masalah di mana militari A-Life dapat bertelur tanpa henti berhampiran kampung rookie.
  • Tetapkan masalah dengan NPC pengawal yang tersekat di pintu di lokasi Skadovsk.
  • Isu tetap di mana lebih banyak tikus menanam di sarang daripada yang sepatutnya.
  • Memperbaiki masalah di mana NPC mungkin terjebak selepas memuatkan penjimatan dibuat tepat selepas pelepasan berakhir.
  • Memperbaiki masalah di mana senjata meraih keupayaan buruh akan hilang.
  • Memperbaiki masalah dengan animasi NPC ketika berjalan di tingkat atas dengan pistol di tangan.
  • Animasi yang lebih baik untuk beberapa mutan.
  • Tetapkan pemain itu mengambil kerosakan berhampiran NPC yang sedang melalui zombifikasi.
  • Memperbaiki masalah di mana NPC boleh terjebak di pintu selepas pelepasan dan pemain blok.
  • Memperbaiki masalah di mana menembak pada anggota mutan boleh meregangkannya.
  • Penggunaan tetap kedudukan pendirian senapang NPC apabila berdiri dengan pistol.
  • Memperbaiki masalah di mana NPC boleh bertelur di hadapan pemain di lokasi sfera.
  • Animasi penutup berulang NPC tetap.
  • Memperbaiki masalah di mana NPC akan berhenti di pintu di Rostok.
  • Menetapkan animasi berjalan NPC semasa berdiri dalam pertempuran.
  • Memperbaiki masalah di mana NPC musuh tidak bertindak balas terhadap peluru terbang.
  • Pertempuran dunia terbuka yang lebih baik dengan pseudogiant berhampiran kampus sains terbengkalai di Prypiat.
  • Memperbaiki masalah di mana NPC dengan topi keledar tertutup boleh makan, merokok dan minum melalui topi keledar.
  • Memperbaiki masalah di mana animasi kematian dari anomali boleh hilang untuk sesetengah mutan.
  • Memperbaiki masalah di mana Lex Legend dan kumpulannya tidak dapat kembali ke lokasi pencarian selepas penghujung pelepasan.
  • Memperbaiki masalah yang membuat sukar bagi tikus untuk bergerak di tempat sempit.
  • Memperbaiki masalah di mana Burer boleh merampas senjata pencarian dari tangan pemain.
  • Memperbaiki masalah di mana NPC boleh mula mencari musuh selepas memberi amaran kepada pemain untuk menyembunyikan senjata.
  • Kadar spawn yang dikurangkan untuk pembongkaran darah sebelum selesai misi di belakang tujuh meterai.
  • Tetapkan masalah apabila NPC boleh menyekat pintu di kem tenang selepas pertempuran.

Dengan tambahan 70+ isu tetap.

Keseimbangan

  • Air pelik kesan anti-radiasi Auttifact air telah dikurangkan.
  • Isu tetap apabila bom tangan dapat menangani kerosakan kepada buruh ketika perisai aktif.
  • Sekarang NPC memerlukan sedikit tembakan untuk membunuh saman pseudodog.
  • Peningkatan kekerapan serangan melompat untuk mutan anjing buta.
  • Pistols Rebalanced dan Silencer Lampiran.
  • Menurunkan kadar spawn untuk NPC dalam exoskeleton.
  • Pengagihan perisai yang dikonfigurasikan semula untuk NPC:
    • Peningkatan peluang pemijahan perisai rendah dan pertengahan peringkat.
    • Mengurangkan peluang perisai teratas.
  • Peningkatan kerosakan radiasi berdasarkan titik rad yang terkumpul.
  • Mengurangkan peluang NPC yang berputar dengan senjata peringkat tinggi pada awal permainan.
  • Menambah keupayaan untuk berdagang dengan NPC tambahan di hab.
  • Ekonomi tweak untuk misi "A Pekerjaan untuk Barkeep" yang berulang pada kesukaran veteran.

Dan beberapa tweak baki kecil dibuat.

Pengoptimuman dan kemalangan

  • FPS tetap jatuh semasa bos bertempur dengan Faust.
  • Menetapkan penurunan prestasi apabila menutup PDA atau menu jeda.
  • Prestasi yang lebih baik dengan melumpuhkan navigasi mesh membina semula sifat untuk pelbagai objek.
  • Kebocoran memori tetap yang berkaitan dengan manipulasi item.
  • Memperbaiki lebih daripada 100 exception_access_violation crash dan kesilapan lain (termasuk beberapa kebocoran memori kecil lain).
  • Lag input tetap apabila membolehkan VSYNC dengan interpolasi bingkai FidelityFX diaktifkan.
  • Menambah kunci framerate semasa menu jeda, menu utama, dan memuatkan skrin.

Dan beberapa tweak pengoptimuman lain.

Di bawah tudung

  • Lampu suluh pemain kini memancarkan bayang -bayang pada objek.
  • Isu tetap di mana hubungan dengan NPC tidak berubah dengan betul.
  • Dinamakan semula beberapa jenis peluru.
  • Isu tetap di mana permainan boleh membekukan tanpa diduga semasa dialog.
  • Kegagalan logik pencarian tetap akibat kematian NPC.
  • Peralihan yang lebih baik dari cutscenes ke permainan.
  • Isu generik tetap di mana logik misi boleh pecah jika pemain memberikan item kepada NPC melalui pilihan dialog.
  • Isu tetap di mana dialog dengan NPC akan ditutup selepas keluar dari menu perdagangan/menaik taraf.
  • Isu tetap di mana pemain boleh dilaporkan di luar kawasan yang boleh dimainkan.
  • Menambah Logik membantu Custom Aim untuk sasaran yang tidak dapat dilihat pada semua pengawal yang disokong.
  • Memperbaiki masalah di mana sandaran simpan boleh hilang selepas kehilangan permainan.
  • Gangguan animasi NPC tetap semasa merokok.
  • Isu tetap di mana NPC boleh teleport di luar kawasan peta yang boleh dimainkan.
  • Pencapaian tetap untuk membersihkan sarang.
  • Isu tetap di mana menyelamatkan dalam permainan menjadi rosak selepas memadam simpanan tempatan dan sync awan yang gagal.
  • Penampilan model PDA yang digilap di kawasan cahaya rendah.

Dengan lebih daripada 100 penambahbaikan lain yang dilaksanakan di kedua -dua bahagian: Pengoptimuman & Kemalangan, dan di bawah Hood.

Cerita

Barisan cerita utama

  • Memperbaiki masalah di mana Col. Korshunov dan/atau CPT. Zotov tidak dapat bertelur semasa misi pemikiran yang ingin tahu.
  • Memperbaiki pepijat yang menyebabkan reputasi dengan penyamun Sultan atau Stalkers Shevchenko tidak akan meningkat selepas menyelesaikan tiga misi kapten.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan NPC Scar menjadi bermusuhan dengan pemain semasa misi kebenaran.
  • Memperbaiki masalah yang menghalang pemain dari langkah -langkah tersembunyi semasa misi terapi kejutan kerana dikenal pasti oleh NPC dengan serta -merta.
  • Memperbaiki masalah di mana dialog terakhir dengan Gaffer tidak dapat bermula semasa misi Edge.
  • Memperbaiki masalah di mana objektif membunuh Dalin tetap aktif selepas Korshunov membunuh Dalin semasa misi bawah.
  • Memperbaiki masalah di mana induktor boleh menghina jika Skif terlalu jauh dari semasa misi Hot on the Trail.
  • Memperbaiki pepijat yang membuat tahap membunuh monolitians tidak pilihan semasa misi bersinar kekal.
  • Memperbaiki masalah di mana watak pemain dapat melompat ke ruang pod selepas mengambil lif semasa panggung mencari kartrij tanpa kemungkinan untuk mengambil lif kembali semasa Legends of the Zone Misi.
  • Memperbaiki masalah di mana dialog dengan Dr. Dalin dan Col. Korshunov dilengkapkan semasa misi pemikiran yang ingin tahu.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain tidak dapat berdagang dengan Wreck semasa misi sempadan.
  • Memperbaiki masalah di mana pintu ke STC Malachite tidak dapat dibuka semasa misi insiden A kecil.
  • Memperbaiki pelbagai isu yang boleh menyebabkan NPC bergerak semasa dialog dengan pemain.
  • Memperbaiki masalah di mana Spark Squad tidak menyerang Wardens semasa misi Visions of Truth.
  • Memperbaiki masalah di mana objektif membawa PDA Shah ke Varan boleh ditandakan sebagai siap selepas berdagang dengan Huron semasa Misi King of the Hill.
  • Tingkah laku Chimera yang berubah semasa misi Astra per Aspera, kini ia harus berundur selepas kehilangan sejumlah HP.
  • Memperbaiki masalah di mana Ocheret mengabaikan pertempuran antara pemain dan skuad Ocheret.
  • Memperbaiki masalah di mana A-Life NPC boleh bertelur dalam cakar semasa misi frekuensi mati.
  • Posisi yang diubah dari pengawal wad berhampiran pintu masuk ke makmal X18 semasa jawapan datang pada misi harga.
  • Memperbaiki masalah di mana Monolitik tidak hadir di luar Istana Budaya Enerhetyk semasa Jalan ke Misi Yayasan.
  • Memperbaiki masalah di mana panggung "menemui keberadaan penjaga yang melarikan diri" misi terapi kejutan tetap aktif selepas membunuh janggut.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain boleh memikat Chimera ke dalam zon damai dan menjadikannya tidak bermasalah semasa jalan ke misi asas.
  • Memperbaiki masalah di mana saintis sentiasa menyerang pemain semasa misi kebenaran.
  • Memperbaiki masalah di mana Noontiders tidak akan menjadi bermusuhan jika NPC yang mesra dibunuh di hadapan mereka berhampiran pintu masuk Noontide Base semasa misi jejak yang panas.
  • Memperbaiki masalah di mana phantoms dilahirkan di hadapan pemain semasa misi ribut.
  • Memperbaiki masalah dengan Auto menyelesaikan tiga misi kapten selepas mengambilnya dari Sonya Kalyna.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain tidak dapat menyelesaikan Misi Perubahan Shift, jika mereka tidak bercakap dengan Jumper di WPS selepas membunuh skuad Hog.
  • Memperbaiki masalah di mana Zakhar Babay dan Akopyan boleh mati atau hilang tanpa kemampuan untuk menyelesaikan menipu misi penipu.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain masih dapat bertanya kepada Beard tentang Wardens yang hilang setelah membunuh mereka dalam misi terapi kejutan.
  • Memperbaiki masalah di mana sama seperti misi Hari Lama yang baik tidak akan maju jika pemain keluar dari tempat perlindungan melalui laluan bumbung.
  • Memperbaiki masalah di mana Strider hilang dengan serta -merta selepas melengkapkan misi Dark Times berhampiran Hut Doctor.
  • Memperbaiki masalah di mana mencari jalan ke objektif prypiat tidak akan selesai jika pemain mencapai Prypiat melalui jalan pintas semasa misi sempadan.
  • Memperbaiki masalah dengan misi pertemuan yang hilang di pusat pemeriksaan berhampiran Icarus Camp.
  • Memperbaiki masalah di mana Hosha Mohyla boleh pemain satu tembakan semasa jawapan datang pada misi harga.
  • Mengurangkan jumlah tikus di terminal offloading semasa jalan ke misi asas.
  • Memperbaiki masalah di mana cuaca hujan berterusan sepanjang permainan selepas melengkapkan misi sempadan.
  • Memperbaiki masalah di mana beberapa stash, penanda, dan objektif jurnal tidak selesai/dikeluarkan selepas menyelesaikan Budmo! misi.
  • Memperbaiki masalah di mana Pomor boleh mati semasa misi lapangan poppy.
  • Memperbaiki masalah di mana Strider Agresif hadir berhampiran rumah Doktor selepas cutscene semasa tindakan misi rahmat.
  • Memperbaiki masalah di mana pengawal Warden berhampiran pagar tidak mempunyai reaksi terhadap pemain yang menyelinap tepat di hadapan mereka semasa jawapan datang pada misi harga.
  • Mencegah isu -isu di mana mayat -mayat dengan barang -barang pencarian penting dapat ditakdirkan semasa misi Bullseye dan Perubahan Perubahan.
  • Memperbaiki masalah di mana Strider telah mati/hilang di Stesen Ranger semasa misi kesederhanaan yang melampau.
  • Memperbaiki masalah di mana psi-kesan yang digunakan pada pemain tidak akan hilang selepas menyelesaikan cahaya pada akhir misi terowong.
  • Memperbaiki masalah di mana berbincang dengan objektif Chornozem gagal dari awal dan mengambil PDA dari mayat Chornozem tidak akan maju jawapan datang pada misi harga.
  • Memperbaiki masalah di mana Dark tidak akan membantu pemain untuk melawan pseudogiant yang menyekat perkembangan dalam Legends of the Zone Misi.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain tidak dapat berinteraksi dengan Shcherba semasa dalam nama misi sains.
  • Memperbaiki masalah di mana cutscene dengan parut di kilang papan semasa kembali ke misi timbunan sanga tidak akan bermula dengan betul.
  • Memperbaiki masalah di mana Skif boleh mati akibat kesan pendarahan selepas cutscene bossfight dengan Korshunov di bawah misi.
  • Memperbaiki masalah di mana semasa cawangan Strelok Down Under Mission Journal Entry di PDA akan mempunyai deskripsi cawangan wad sebaliknya.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain tidak dapat memberikan beg bimbit Sultan selepas membunuh penyerang menyerang terlalu cepat dalam misi kes misteri.
  • Memperbaiki masalah di mana skuad Mercenary tidak akan bertelur dalam perjalanan pulang dari sel Faust semasa misi zaman dahulu yang baik.
  • Memperbaiki masalah di mana objektif jurnal pilihan untuk melawan Ward/Spark tetap aktif jika satu pihak mati akibat pelepasan semasa misi kesederhanaan yang melampau.
  • Memperbaiki isu Stuck Dr. Kryvenko semasa misi lawatan lama yang tertunggak.
  • Mengeluarkan keupayaan untuk menggunakan panduan semasa misi sempadan semasa serangan akan berlaku.
  • Memperbaiki masalah di mana Richter tidak hadir atau mati semasa kejatuhan darah terakhir, kejadian kecil, misi sempadan.
  • Tetapkan isu di mana beberapa frasa hilang semasa misi Edge dalam dialog akhir.
  • Memperbaiki masalah di mana Dalin dapat terjebak di satu tempat semasa misi kebenaran.
  • Tetapkan isu di mana objektif "kembali ke Gaffer" adalah mustahil untuk diselesaikan semasa misi Edge.
  • Tetapkan masalah dengan ganjaran tak terhingga dari Gaffer semasa misi Edge.
  • Memperbaiki masalah di mana NPC menyekat pintu semasa misi Edge.
  • Memperbaiki masalah apabila Gaffer dapat keluar dari bangunan dan mula berjuang semasa misi Edge.
  • Tetapkan isu di mana beberapa NPC Warlock boleh hadir di rumah kelab semasa misi Edge.
  • Memperbaiki masalah di mana beberapa NPC monolithian tidak menyerang pemain semasa tindakan misi rahmat.
  • Memperbaiki masalah di mana Dalin tidak memeriksa badan Ozerskiy semasa visi misi kebenaran.
  • Tetapkan logik mesej radio dari Scar selepas Bossfight dengan Faust.
  • Memperbaiki masalah di mana kesan PSI-Infinite telah digunakan untuk pemain selepas menyelesaikan cahaya di akhir misi terowong.
  • Memperbaiki masalah di mana tentera monolit tidak bertelur selepas mengaktifkan pencawang semasa kebahagiaan untuk semua misi.
  • Memperbaiki masalah di mana Sgt. Metlov hilang di tempat diod semasa kembali ke misi timbunan sanga.
  • Memperbaiki masalah di mana skuad Mercenaries Skipper tidak menyerang pemain untuk mengembalikan pemancar ke Lodochka semasa misi Hari Lama yang baik.
  • Memperbaiki masalah di mana Scherba hilang di pejabat Dvupalov semasa pelepasan dalam mencari misi kemuliaan masa lalu.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain tidak dapat maju semasa misi Liaisons berbahaya jika decoder dijual.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain tidak dapat berinteraksi dengan Dvupalov untuk memberikan pelan tindakan penindas semasa mencari misi kemuliaan masa lalu.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain boleh mendapatkan softlocked semasa misi Liaisons berbahaya.
  • Memperbaiki masalah di mana skuad Mercenaries berhampiran Brain Scorcher melahirkan tepat di hadapan pemain selepas menerima misi pengumpulan kolar dari Shcherba.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain dapat terjebak di belakang dua NPC di tempat perlindungan Zalisissya semasa perlumbaan menentang misi kematian.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain tidak dapat memulakan dialog dengan Dvupalov atau Scherba untuk mengembalikan penindas semasa mencari misi kemuliaan masa lalu.
  • Memperbaiki masalah di mana Dr. Kaymanov dan Strider boleh hilang semasa tindakan misi rahmat.
  • Memperbaiki masalah di mana objektif "melawan serangan monolit" telah terjebak semasa misi sempadan.
  • Memperbaiki masalah di mana skor besar dan menipu misi penipu dapat memulakan dua kali dan mempunyai objektif yang bertentangan.
  • Memperbaiki masalah di mana Prof. Lodochka tidak dapat diinterakkan pada penyimpanan sisa toksik semasa misi jejak yang panas.
  • Memperbaiki masalah di mana penyamun mula bertempur di Slag Heap jika pemain mengiringi Zakhar Babay selepas pelepasan dalam menipu misi penipu.
  • Memperbaiki masalah di mana mengambil instrumen ke objektif Mykolayich gagal selepas bercakap dengan Gaffer dalam misi Edge.
  • Memperbaiki masalah di mana Ricochet meninggal dunia di rumah Zalisissya selepas gelombang monolit kedua semasa misi tepi.
  • Memperbaiki masalah di mana objektif untuk menyelesaikan permintaan tanpa membunuh orang -orang monolitus gagal selepas memukul monolitian semasa tindakan misi rahmat.
  • Memperbaiki masalah di mana tentera monolit dapat bertelur di hadapan pemain semasa misi kebenaran.
  • Memperbaiki masalah di mana NPC yang mesra dapat terjebak di satu tempat semasa serangan ke atas misi Duga.
  • Menetapkan bahawa NPC bernama telah dilahirkan di kawasan yang tidak dapat diakses semasa Legends of the Zone Mission.
  • Memperbaiki masalah di mana beberapa zombi dapat terjebak dalam keadaan terbiar semasa Bossfight dengan Scar.
  • Tingkah laku AI yang lebih baik dari Korshunov semasa Bossfight bersamanya.
  • Perisai Korshunov yang lebih baik semasa Bossfight bersamanya.
  • Meningkatkan perisai Korshunov semasa Bossfight.
  • Tweak Col. Korshunov Health Points semasa Bossfight di Down Under Misi.
  • Tingkah laku yang lebih baik yang ditimbulkan oleh Scar semasa Bossfight bersamanya.
  • Memperbaiki masalah di mana Strelok dapat berlari di luar kawasan yang boleh dimainkan di arena, menyekat Bossfight dengannya semasa misi bersinar kekal.
  • Memperbaiki masalah di mana klon Faust boleh telus semasa bossfight jika pilihan grafik butiran objek ditetapkan kepada rendah.
  • Memperbaiki masalah di mana panggung "bercakap dengan Korshunov" dapat terjebak ketika pemain kembali ke Korshunov melalui lif semasa misi kebenaran.
  • Memperbaiki masalah di mana memburu tidak dapat maju selepas berinteraksi dengan borodulin ketika dia bergerak ke tempat memburu.
  • Memperbaiki masalah di mana Strider boleh menyekat pintu masuk ke gudang semasa misi Hot on the Trail.
  • Memperbaiki masalah di mana Scar boleh hilang di Rostok Depot semasa mengambil pemancar ke tahap parut seperti misi hari -hari yang baik.
  • Memperbaiki masalah di mana Monolitik tidak dapat bertelur apabila pemain melarikan diri dari makmal X-5 semasa mencari misi kemuliaan masa lalu.
  • Memperbaiki masalah di mana Korshunov dapat terjebak semasa Bossfight.

Secara keseluruhannya, lebih daripada 300+ isu pencarian ditangani dalam cerita utama.

Misi dan pertemuan sampingan

  • Memperbaiki masalah di mana pemain boleh menggunakan perkhidmatan panduan secara percuma.
  • Memperbaiki masalah di mana NPC dari pertemuan penipuan kereta menjadi bermusuhan selepas pemain melarikan diri dan kembali kepada mereka.
  • Memperbaiki masalah apabila seorang pemain tidak dapat mengambil misi perniagaan dari Carl Clinch jika dia sebelum ini sembuh semasa pelepasan.
  • Memperbaiki masalah di mana NPC boleh teleport semasa dialog selepas pertempuran dalam pertemuan di Wild Territory.
  • Tangkapan tikus yang lebih baik dalam pertemuan terbuka dunia berhampiran Rostok.
  • Memperbaiki masalah di mana hubungan dengan puak saintis dimanjakan selepas menyelesaikan misi sampingan Black Sheep.
  • Menambah nota baru di dunia terbuka dan hab.
  • Ketidakkonsistenan tetap dalam ganjaran untuk misi berulang.
  • Memperbaiki masalah di mana tiada pilihan perjalanan tersedia dalam dialog dengan panduan di pangkalan tengah hari.
  • Ketidakkonsistenan naratif tetap untuk pengumuman pembesar suara di Skadovsk.
  • Ketidakkonsistenan naratif tetap dengan misi pertemuan yang ada selepas kemunculan semula monolit.
  • Memperbaiki masalah di mana misi pertemuan spesifik Spark Cawangan dapat bermula selepas melengkapkan mencari misi kemuliaan masa lalu di Cawangan Ward.
  • Peningkatan nilai rampasan untuk stash berhampiran kampung Bloodsucker di rantau zon perindustrian.
  • Memperbaiki masalah di mana misi berulang boleh terjebak dalam tab Jurnal, menghalang pencarian lain yang berulang daripada muncul dalam dialog dengan vendor.
  • Memperbaiki masalah di mana Malachite Hub dapat dikunci untuk pemain di Spark Cawangan setelah menyelesaikan Visions of Truth Mission.
  • Penambahbaikan reka bentuk tahap dalam pertemuan berhampiran Rookie Village.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain tidak dapat memulakan dialog dengan Zhenya Hulk semasa Kunci Misi Kebebasan berhampiran Fish Farm, jika pintu ke bilik tawanan dibuka semasa pertempuran.
  • Memperbaiki masalah dengan badan mati Kostya Dry yang hilang selepas pemain melarikan diri dan kembali ke titik pemerhatiannya semasa pertemuan berhampiran Duga.
  • Memperbaiki masalah di mana pseudodog tidak dapat menanam hantu semasa arena: misi dua pusingan.
  • Memperbaiki masalah apabila pemain boleh merampas perisai dan topi keledar dari NPC yang mati semasa Key to Freedom Mission.
  • Tetapkan masalah di mana pemain boleh terjebak di dalam bangunan selepas perjalanan pantas ke Malachite dengan panduan.
  • Memperbaiki masalah di mana panduan di stesen Yaniv hilang selepas pemain sudah sampai ke Pripyat.
  • Tetap menerima beberapa pusingan senapang patah semasa The Freedom Colosseum Mission.
  • Tetapkan masalah apabila NPC tidak akan mencari watak pemain semasa perjuangan di Arena.
  • Memperbaiki masalah di mana pintu ke STC malachite ditutup untuk mencapai semasa misi insiden kecil.
  • Memperbaiki masalah di mana NPC yang aman kekal di STC Malachite semasa perjuangan dalam Visions of the Truth Mission (Spark Cawangan).
  • Memperbaiki masalah di mana garis suara untuk frasa SKIF tidak bermain dalam dialog dengan panduan NPC.
  • Memperbaiki masalah di mana dua kumpulan penyamun tidak memulakan pertempuran dalam pertemuan antara lokasi Poisonouos Hole dan Commissary Store.

Dengan tambahan 130+ "anomali" ditemui dan dinetralkan.

Zon

Objek dan Pengalaman Zon yang Berinteraksi

  • Penambahbaikan reka bentuk tahap untuk pintu interaktif di Wild Territory, Rostok.
  • Tahap seni menggilap untuk kotak perubatan yang boleh destructible.
  • Menambah ikon yang hilang dari negeri yang rosak untuk senjata yang dijarah dari NPC.
  • Memperbaiki masalah di mana gerbang-artifak dapat bertelur lagi, selepas pangkat pemain dikemas kini.
  • Rampasan rebus untuk stash berhampiran makmal hidrodinamik.
  • Memperbaiki masalah dengan beberapa model artifak yang terlalu banyak.
  • Memperbaiki masalah di mana anomali pembakar dapat merosakkan pemain dalam keadaan yang dilepaskan.
  • Memperbaiki masalah di mana Archartifact Kettle Weird menggunakan kesan PSI kekal pada pemain dan bukan sementara.
  • Memperbaiki bahawa mayat boleh tinggal di A-pose selama beberapa saat semasa misi pemikiran hasrat.
  • Menetapkan bahawa papan kayu pertama yang boleh destructible sentiasa memusnahkan tanpa kesan.
  • Memperbaiki masalah di mana pintu ke terowong kubu merah ditutup selepas menggunakan kunci semasa misi perniagaan sahaja.
  • Memperbaiki masalah di mana artifak PSI palsu tidak hilang selepas menyimpan/beban.
  • Mekanik melompat strafing yang lebih baik untuk artifak.
  • Memperbaiki masalah di mana anomali vorteks boleh merosakkan pemain di wilayah stesen Yaniv.

Plus tambahan 30+ isu telah dilihat dan ditangani.

Peralatan Pemain dan Pemain Negeri

  • Memperbaiki masalah di mana tangan wataknya salah letak selepas memindahkan watak dengan anomali pengusiran semasa memeriksa artifak.
  • Ketersediaan tetap untuk membuka kunci pintu terkunci dengan bom tangan.
  • Tetapkan penggunaan bom apabila beralih ke senjata sebaik sahaja dibuang.
  • Bom tangan tetap hilang ketika membuangnya di kaki seseorang.
  • Menambah animasi parkour dari Crouch State.
  • Menetapkan penerimaan kerosakan dari anomali cukur apabila sudah keluar dari situ.
  • Menambah animasi kematian NPC dari anomali.
  • Memperbaiki masalah apabila gerakan auto dan senjata api dicetuskan oleh pokok -pokok kecil dan semak.
  • Memperbaiki masalah apabila watak itu tidak selalu melakukan gerakan lean auto ke atas halangan.
  • Peningkatan NPC Footsteps Sync.
  • Memperbaiki masalah dengan perubahan keybinding pergerakan yang menyekat pemain daripada memanjat tangga.
  • Memperbaiki masalah apabila kesan PSY tidak dikeluarkan selepas meninggalkan kawasan kerosakan PSY.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain dapat menjadi tidak dapat dikalahkan semasa permainan.
  • Memperbaiki masalah di mana mayat NPC menjatuhkan klip dengan objek sekitar.
  • Ketersediaan tetap untuk melangkau animasi reload.
  • Ditambah Batal untuk animasi semula senjata dengan lampiran pelancar bawah barel.
  • Percepatan pemain yang diselaraskan selepas berlari dari terhenti.
  • Memperbaiki masalah di mana hantu boleh membunuh NPC biasa dengan bom tangan.
  • Mengurangkan jumlah slot artifak yang tersedia secara lalai untuk saman x7.
  • Tetapkan masalah dengan kedudukan slot naik taraf pada exosuit Bulwark yang bercampur.
  • Ketidakkonsistenan tetap dalam Pa-7 Gas Mask Upgrade Tree.
  • Peningkatan yang disediakan untuk PSZ-5D Saman Perisai Perlindungan Universal.

Dengan tambahan 50+ bug yang disingkirkan.

Panduan Pemain dan Tetapan Permainan

  • Petua peta tetap tidak mengandungi deskripsi rantau.
  • Tetap peta zum dari Gamepad.
  • Tetapkan kehadiran kesan dimming dalam inventori dan pemilih item.
  • Memperbaiki masalah di mana dalam beberapa kes juruteknik tidak menunjukkan peningkatan yang telah dipasang.
  • Isu tetap dengan penglihatan kaunter peluru di HUD.
  • Tetapkan bahawa mod penembakan di bawah Barrel Bomel Hanade tidak dipaparkan dalam inventori.
  • Tetap tidak ada pemberitahuan mengenai HUD tentang mencari lokasi stash baru.
  • Memperbaiki masalah di mana, dalam keadaan tertentu, pemain tidak dapat menyeret dan menjatuhkan item ke dalam rompakan atau tingkap stash dengan gamepad.
  • Memperbaiki yang berkaliber pada HUD tidak berubah selepas menaik taraf senjata berkaliber dengan juruteknik.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain tidak dapat melangkau cutscene dengan gamepad dengan kunci yang betul jika sari kata dimatikan.
  • Tetapkan status "trek" hadir untuk misi yang telah siap di tab Jurnal yang lengkap.
  • Memperbaiki paparan yang tidak betul pada masa dan penyamaan dalam audiolog.
  • Tetapkan kursor tetikus yang hilang dalam pemilih lampiran apabila senapang dilengkapi.
  • Memperbaiki masalah dengan kawalan tidak berfungsi untuk MSI Claw A1M.
  • Kesan pencahayaan Razer Chroma bersepadu untuk peranti yang disokong.
  • Kesan Razer Sensa Haptic bersepadu untuk peranti yang disokong.
  • Menambah pilihan mengikat utama untuk jurnal dan nota. Mengubah pengikatan kunci lalai untuk bersandar kiri dan kanan.
  • Memperbaiki masalah di mana bom tangan/bolt baru membuang keybinds tidak berfungsi.
  • Tetapkan butang lampu suluh yang hilang dalam pengikatan kunci.
  • Tetapkan masalah di mana saiz UI nama penceramah tidak berubah apabila menukar saiz sarikata.
  • Menetapkan bahawa peringkat misi mengenai perlindungan pendiri tidak selesai apabila pemain memasuki perlindungan semasa pelepasan.
  • Menambah Mod Kebakaran Perubahan Animasi Apabila Pemilih Item dibuka.
  • Tetap kehilangan input apabila musuh menembak pemain semasa dia berada dalam inventori.
  • Meningkatkan tempoh mesej "Point of No Return".
  • UX yang lebih baik dalam menu naik taraf.
  • Tetapkan masalah di mana kaunter peluru untuk bom tangan tidak dipaparkan.

Dan pembaikan 120+ lain telah dibuat.

Kawasan dan lokasi

  • Memperbaiki pelbagai isu di mana pemain boleh terjebak dalam makmal X-17.
  • Tetapkan masalah di mana pemain boleh dikunci lembut di lokasi menara penyejuk.
  • Memperbaiki bahawa ia mungkin untuk NPC untuk mencapai tangki pembakaran di lokasi sfera dan mati di dalamnya.
  • Anomali teleport telah ditambah di kawasan tongkang lama dan dusun memancing.
  • Memperbaiki masalah apabila tanda tempat perlindungan muncul di bangunan yang tidak boleh diakses jika pelepasan dimulakan di kawasan hutan merah.
  • Dikeluarkan beberapa spawners dan anomali artifak yang tidak sah
  • Isu tetap dengan sistem cuaca selepas meninggalkan rantau Pripyat.
  • Pengindahan/penambahbaikan visual ke pelbagai lokasi dan kawasan.
  • Reka bentuk tahap, dan penambahbaikan medan untuk pelbagai lokasi dan kawasan.
  • Menyesuaikan penempatan dedaunan di pelbagai lokasi
  • Penambahbaikan pencahayaan untuk pelbagai lokasi.
  • Perlanggaran tweak untuk pelbagai objek di pelbagai lokasi.
  • Memperbaiki bahawa dedaunan muncul adalah ketara selepas memuatkan simpanan.
  • Memperbaiki masalah di mana pemain boleh meninggalkan kawasan yang boleh dimainkan di antara rantau Cordon dan Zaton.
  • Memperbaiki masalah apabila monolitus dihasilkan di zon selamat di Zalissya.
  • Kedudukan laras anomali di lokasi stesen pemprosesan sisa.
  • Tetapkan beban pada jarak beberapa objektif di sekitar peta.
  • Dikemaskini inventori Stashes di sekitar rantau Cordon.
  • Menambah artifak bertelur di electrofield di pusat data Siirca.
  • Memperbaiki masalah di mana kesan bunyi itik hilang.
  • Bahan kaca dan stucco yang digilap di dunia terbuka.

Secara keseluruhannya, lebih daripada 450+ penambahbaikan telah dibuat dalam bahagian ini.


Audio, cutscenes, dan VO telah diperbaiki dengan hampir 100 perbaikan, masing -masing bertujuan untuk meningkatkan pengalaman permainan anda. Anda boleh membaca senarai penuh kemas kini untuk bahagian -bahagian ini di laman web kami:

Terima kasih kerana tinggal dengan zon! Seperti biasa, kami akan terus mendengar maklum balas dan komen anda, dan berkongsi kemas kini permainan secepat mungkin. Jika anda melihat "anomali" yang tidak sepatutnya berada dalam permainan, sila laporkan kepada rakan -rakan kami di Hub Sokongan Teknikal. Ini akan membantu kita menyiasat isu -isu yang berpotensi dengan lebih cepat.


Pastikan anda melihat kamiStalker 2 halamanUntuk lebih banyak bantuan dengan permainan yang luas ini.

Bercakap dari tanah ke bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan untuk karyanya. Selepas memantul beberapa universiti, mendapatkan ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia mendapati keluarga barunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tidak ada yang dia suka lebih daripada membuat panduan yang akan membantu seseorang. Sekiranya anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau perhatikan sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di x:@SamuelChandler