Terdapat gelung permainan ketagihan dalam permainan Monster Hunter yang baik. Ia melibatkan melayari smithy untuk gear baru, mengesan bahagian tertentu dari raksasa yang diperlukan untuk membuat gear itu, dan kemudian menetapkan untuk memburu untuk memperolehnya. Gelung itu tetap utuh di Monster Hunter Wilds dengan lebih banyak agensi pemain berbanding sebelum ini, tetapi ia adalah slog untuk sampai ke sana. Walaupun semua bit terbaik permainan pemburu raksasa hadir dan juga dipertingkatkan dalam liar, begitu juga pemain -pemain yang membuat jodoh mesti melompat, dan kempen yang melampaui batasnya.
Pelajaran yang dipelajari
Kempen Monster Hunter direka untuk memperkenalkan pemain kepada mekanik permainan, dan itu benar di liar. Ia sebenarnya membantu, kerana sesiapa yang mengambil masa selepas Monster Hunter World atau Monster Hunter Rise akan memerlukan penyegaran. Perkara -perkara akan mula berasa akrab dengan cepat, dengan banyak bahan, senjata, dan sistem yang kembali untuk melengkapkan beberapa ciri baru yang ketara.
Mungkin tambahan baru yang paling terobosan kepada Monster Hunter Wilds adalah Seikret, sebuah gunung yang boleh digunakan untuk melintasi kawasan dengan cepat dengan input minimum. Walaupun pemain menunggang seikret, mereka boleh menggunakan cangkuk slinger mereka untuk merebut sumber. Sasarkan sumber menggunakan cangkuk slinger, api, dan item anda akan berada di dalam poket anda sebentar kemudian. Walaupun itu adalah kemas kini kualiti hidup (QOL) yang hebat, saya seorang pengguna yang berat dari Seikret semasa dalam pertempuran. Anda boleh melakukan serangan lompat dari belakang atau memanggilnya semasa anda mengetuk ke tanah dan terdedah untuk mendapatkan milisaat sebelum bertemu dengan azab anda. Jika anda menetapkan titik jalan dan pasangkan Seikret anda, ia akan memberikan anda ke tempat yang tepat semasa anda sibuk mengasah senjata anda atau mengunyah pada bahan habis -habisan. Wilds juga memperkenalkan sistem senjata primer dan menengah, yang membolehkan anda menukar ketika menunggang Seikret.

Sumber:Capcom
Kem pop timbul baru menambah sentuhan ke sistem kem lama. Daripada kem yang telah ditetapkan, pemain kini boleh memilih dan memilih dari beberapa lokasi dan membina kem pop-up. Terdapat had untuk berapa banyak yang boleh dibina setiap rantau, tetapi mereka boleh diletakkan di tempat yang paling sesuai dengan anda. Mereka juga boleh disesuaikan untuk memenuhi keutamaan estetik anda atau bahkan dimusnahkan oleh raksasa di kawasan itu. Apabila anda membina kem pop-up baru, anda akan dimaklumkan sama ada kawasan itu selamat, berbahaya, atau di mana-mana di antara. Jika anda meletakkan kem pop-up di tempat yang berbahaya, kemungkinan ia akan dimusnahkan sering, menyebabkan anda melabur sumber untuk membaikinya, dan menafikan keupayaan anda untuk perjalanan pantas ke lokasi itu sehingga ia tetap. Keperluan berterusan untuk membaiki kem saya, yang membawa kepada ketidakpastian mereka untuk perjalanan pantas, menghalang potensi sebenar sistem baru ini.
Sebaik sahaja anda meninggalkan kem pop timbul di belakang Seikret dan pelayaran ke arah raksasa, perjuangan bermula. Apabila anda mula memukul apa -apa sasaran yang mimpi buruk yang anda hadapi, anda akan diperkenalkan kepada sistem luka. Monsters kini boleh diserang di tempat yang sama untuk mencipta luka, dan luka itu boleh disasarkan melalui sistem fokus baru untuk menangani kerosakan besar dan mengumpul bahagian. Fokus membolehkan anda mensasarkan serangan anda dengan lebih tepat dan melakukan serangan unik yang tidak wujud dalam permainan sebelumnya.
Mengasah bilah

Sumber:Capcom
Terdapat beberapa sistem pengembalian yang telah dipertingkatkan. Pemain boleh memulakan pencarian dengan menyerang raksasa yang mereka lihat di dunia, kemudian pop sos suar untuk memanggil pemain lain untuk membantu mereka. Sekiranya tiada pemain menyertai, sekumpulan pemburu pintar buatan (AI) yang menghairankan berguna akan menyertai pencarian dan membantu anda menyelesaikan perburuan. Jika pemain lain menyertai semasa pasukan anda penuh dengan sahabat AI, salah seorang daripada mereka akan dibuang kerja untuk manusia yang cuba bergabung. Ciri AI pilihan ini boleh membuat perburuan berasa terlalu mudah apabila mereka sepatutnya sukar. Sebagai contoh, apabila peralihan raksasa ke zon baru, rakan sepasukan AI akan sering mengalahkan anda di sana dan mula meletakkan keluli untuk daging sendiri. Ada kalanya saya rasa saya memerlukan AI untuk memburu yang sukar, tetapi kemudian mendapati bahawa memburu yang sama agak mudah apabila membantu tiba.
Di mana sistem AI bersinar, bagaimanapun, berada dalam keupayaannya untuk mengikuti petunjuk anda. Apabila raksasa melarikan diri untuk tidur dan pulih, pasukan AI anda akan mendekati tetapi tidak akan menyerang sehingga anda melakukannya. Ini membolehkan anda menubuhkan bom atau apa sahaja yang anda suka dan menendang perkara dengan betul. Jika anda menetapkan perangkap, semua sahabat AI anda akan bergerak sehingga ia berada di antara mereka dan raksasa. Apabila pendekatan raksasa untuk menyerang, ia akan ditangkap dalam perangkap dan membolehkan anda menggunakan bom penenang. AI juga menuai raksasa dan ekor yang telah dipotong, menambah rendaman sentuhan.
Mungkin peningkatan kegemaran saya adalah mencipta pencarian dan memburu dari peta dunia. Ia akan mengambil masa untuk membuka kunci, tetapi akhirnya pemain dapat melihat peta dunia dan melihat senarai raksasa aktif di setiap rantau. Memilih raksasa pilihan anda, anda boleh membuat usaha dan melancarkannya terus dari gambaran dunia, kemudian melepaskan SOS apabila anda memukul tanah. Ia adalah perkara yang kecil, tetapi ia memotong masa yang dihabiskan untuk masuk dan keluar dari tindakan. Kurang kekecohan, lebih banyak memburu raksasa.
Gagal berkembang

Sumber:Capcom
Kempen Monster Hunter Wild adalah perjuangan, terutama di bahagian belakang. Sebahagian daripada ini adalah disebabkan oleh fakta permainan sebenar bermula apabila cerita itu diletakkan di tempat tidur, tetapi juga kerana kempen itu sendiri kurang dilaksanakan. Kebanyakan pencarian bermain hampir sama. Anda bermula dengan sembang kumpulan, beralih ke segmen Seikret di kereta api, berjalan ke raksasa, mendapatkan kebenaran untuk memburu alasan, maka anda dapat bermain permainan. Campuran akan menjadi sinematik yang boleh dilepaskan dan tidak dapat disangkal.
Bahagian terburuk, bagaimanapun, adalah sekali lagi kempen menyeret lebih lama daripada yang diperlukan. Tanpa merosakkan perkara, kredit bergolek biasanya mengakhiri akhir kempen. Tidak dalam permainan Monster Hunter. Saya telah meletakkan banyak masa ke dalam kempen selepas rolling kredit seperti dahulu, dengan satu objektif selepas yang lain yang memerlukan saya untuk meningkatkan pangkat Hunter saya (HR). Mana -mana momentum kecil kempen itu berjaya mendapatkan sekarang dan kemudian segera hilang apabila anda terpaksa menghabiskan beberapa jam mengisar HR untuk membuka kunci usaha seterusnya. Pada masa anda melakukan ini, sudah berjam -jam sejak momen naratif terakhir anda.
Masalah Monster Hunter Wilds tidak berakhir di sana. Walaupun saya tidak banyak bermain, saya teringat bencana yang menjadi co-op dan multiplayer matchmaking di dunia. Ya, itu kembali dan masih kacau. Anda mahu rakan menyertai anda di dunia anda? Mulailah dengan menghubungkan pesta anda, kemudian kembali ke menu dan buat pautan fizikal. Sebaik sahaja anda bersama, jangan berani melancarkan usaha kempen atau anda akan dihantar kembali ke dunia masing -masing.
Bagaimana anda bermain kempen dengan rakan, anda bertanya? Nah, mulakan dengan melancarkan misi, kemudian duduk melalui segmen Sinematik dan Auto-Riding Seikret. Apabila anda bertemu dengan raksasa, biarkan perjuangan bermula, maka anda boleh menjemput rakan untuk menyertai usaha anda. Sudah tentu, rakan anda lebih baik melakukan semua perkara yang sama, jika tidak, mereka tidak boleh menyertai anda. Semua ini bermain semasa anda mendapat wajah anda di dalam raksasa. Bagaimana, selepas dunia jatuh rata di wajahnya dengan sistem ini pada tahun 2018, adakah ini masih standard? Bagaimanakah begitu banyak aspek raksasa Hunter Wilds menjadi bintang untuk mempunyai sistem wonky seperti ini?
Hubungkan ke urat saya

Sumber:Capcom
Segala-galanya yang saya kengam adalah benar adalah benar, tetapi jika anda tahu betapa baiknya permainan pemburu raksasa, anda tahu bahawa itu semua perkara yang anda boleh dengan mudah berus demi demi jiwa rampasan anda.
Anda memerlukan telinga yian kut-ku untuk membuat pedang decapitator ayam yang hebat? Whip membuka panduan lapangan raksasa besar anda, semak imbas ke raksasa yang betul, dan anda akan melihat bahawa anda mempunyai peluang 100 peratus untuk mendapatkan bahagian itu jika anda memecahkan kepalanya. Sebaik sahaja anda sedang memburu, gunung raksasa itu, menikamnya di muka untuk mencipta luka, kemudian gunakan serangan fokus. Ia adalah jumlah agensi pemain yang tidak dapat ditandingi yang menjadikan gelung permainan jauh melebihi kempen yang membosankan atau membuat keputusan yang mengecewakan.
Ia juga tidak menyakitkan bahawa liar kelihatan dan kedengarannya cantik. Kawasan -kawasan ini adalah lusher dan lebih hidup daripada sebelumnya dengan kitaran siang dan malam dan cuaca yang mencipta detik -detik yang tidak terhitung. Saya agak prihatin terhadap prestasi di kedua -dua PC dan konsol dalam beberapa adegan yang sibuk. Rig saya menghancurkan tetapan yang disyorkan dan masih ada masa prestasi akan turun hingga 40 bingkai sesaat (FPS) pada resolusi 2K. Terdapat jelas konsesi dan tweak untuk membuatnya boleh mendapatkan beberapa bingkai kembali, tetapi saya ingin melihat bagaimana konsol bertahan.
Masa depan yang cerah

Sumber:Capcom
Monster Hunter Wilds menggerakkan francais ke hadapan dari permainan terdahulu, namun ia cenderung untuk melangkah ke beberapa perangkap yang sama yang dilakukan oleh dunia dan Rise. Isu -isu ini, bagaimanapun, adalah kerdil oleh gelung permainan ketagihan yang akan menjadikan pemain terlibat selama beratus -ratus jam. Apabila anda faktor dalam permainan yang berubah-ubah Seikret, dan kemudahan yang pemain dapat melancarkan ke dalam memburu, Monster Hunter Wilds adalah mesti bermain untuk peminat siri.
Kajian Monster Hunter Wild ini telah siap menggunakan kunci semakan PC yang disediakan oleh CAPCOM. Monster Hunter Wilds dilancarkan pada 28 Februari, 2025 untuk PC, Xbox Series X/S, dan PlayStation 5.
Rang Undang -Undang, yang juga dikenali sebagai Rumpo, adalah peminat Gamer Life dan Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman yang mendalam mengenai SEO editorial. Dia suka meletakkan kerja untuk membuat kandungan yang hebat, sama adaCiri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoplaysJika anda mempunyai soalan atau komen mengenai salah satu artikelnya.