Apabila Hello Kitty mula -mula memulakan percutian tropika ke pulau terpencil yang aman, ia adalah idea baru untuk platform yang tidak begitu pakar dalam permainan yang selesa. Hello Kitty Island Adventure adalah permainan yang tidak mempunyai jangkaan yang sangat tinggi yang melekat padanya dan dengan cepat terbukti menjadi kejutan yang menyenangkan. Sebagai gelaran Apple Arcade, ia menjadi penggunaan bijak lesen Sanrio yang dikasihi. Masa telah tiba untuk permainan untuk datang ke Nintendo Switch dan masih terdapat banyak perkara positif untuk mengatakannya, walaupun ia mungkin akan duduk di bayang -bayang Titan pada penghujung hari.
Hello Kitty Island Adventure bermula dengan penerbangan damai ke pulau bercuti. Ketika pesawat membuat pendaratan kasar, pemain mencipta watak haiwan tersuai mereka dan tanah di syurga pulau yang tenang. Sistem avatar adalah mudah, bersempadan dengan asas, dengan beberapa pilihan dan pratonton barang -barang yang boleh dibuka yang boleh diambil melalui perkembangan permainan semulajadi. Apabila diselesaikan, sudah tiba masanya untuk menjadi rama-rama sosial dan bertemu dengan pelbagai wajah yang dikenali dari Hello Kitty seperti Chococat, melodi saya, Badtz-Maru, dan Hello Kitty sendiri.

Sumber: SunBlink
Idea ini adalah untuk meningkatkan tahap persahabatan individu dengan bersosial dengan setiap watak, menawarkan hadiah, dan menyelesaikan pelbagai pencarian untuk mereka. Ini sering menjadi pencarian mudah, tetapi ada yang akan membawa pemain di seluruh dunia pulau dan memperkenalkan misi penerokaan yang menarik, bahagian teka -teki, dan pelbagai aktiviti seperti memancing, memasak, dan kerajinan.
Banyak yang perlu dilakukan dalam pengembaraan Hello Kitty Island dan perkara terbaik yang berlaku untuk permainan ini, seperti pencipta watak, semuanya dipermudahkan. Pemaju SunBlink menyedari penonton sasaran, yang merupakan anak -anak yang lebih muda dan mereka yang mempunyai pertalian untuk lesen. Ini bukan tepat untuk pemain tegar, itulah sebabnya ia bagus untuk mempunyai ciri -ciri seperti sistem Waypoint yang menunjukkan jalan ke objektif pencarian seterusnya dan tutorial mesra.
Apa yang paling luar biasa mengenai pengembaraan pulau Hello Kitty adalah bilangan aktiviti yang ada. Terdapat banyak perkara yang perlu dilakukan di seluruh dunia dengan pencarian baru muncul secara teratur, tetapi tidak ada tekanan untuk melakukannya sekaligus. Malah, permainan ini sangat baik dengan pemain yang mengambil rehat dan menikmati persembahannya sedikit demi sedikit. Sistem ini semua berfungsi dengan hebat, terdapat kitaran malam penuh dan beberapa musim yang menawarkan kandungan yang berbeza, dan terdapat juga acara biasa seperti perayaan Hari Valentine baru-baru ini untuk menjaga sesuatu yang menarik.
Sebagai pemilik suis, wajar untuk bertanya sama ada pengembaraan pulau hello kitty melakukan apa sahaja yang membantunya menonjol dari juggernaut yang selesaLintasan Haiwan: Horizons Baru. Lagipun, kedua -duanya memberi tumpuan kepada menjadi sepotong hidup surgawi yang hidup di kalangan haiwan antropomorfik. Akhirnya, rasa kesederhanaan yang menjadikan Hello Kitty's Island sebagai keseronokan untuk dialami. Adalah adil untuk menggambarkannya sebagai pengenalan kepada genre permainan yang selesa, sesuatu untuk membantu mempersiapkan sesuatu yang sedikit lebih terlibat seperti Lintasan Haiwan dan Dreamlight Lembah Disney di dunia.
Sudah tentu, tidak ada yang salah dengan melekat dengan Sanrio Universe, kerana Hello Kitty Island Adventure mempunyai banyak perkara untuknya. Salah satu negatif tunggal ialah isu Hitches Prestasi yang melanda versi Apple Arcade yang asal tidak pernah ditetapkan dengan suis. Beberapa masa beban yang panjang juga boleh memotong masa relaksasi. Di luar itu, terdapat banyak sebab untuk mengambil beban dengan Hello Kitty dan rakan-rakan, sama ada di rumah atau berjalan dengan mod pegang tangan Switch.
Tayangan ini didasarkan pada kod suis Nintendo yang disediakan oleh penerbit. Hello Kitty Island Adventure kini boleh didapati di Nintendo Switch untuk $ 39.99 USD. Ia juga boleh didapati di Apple Arcade dan PC. Permainan ini dinilai E.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?