Perjalanan-Perjalanan Atomfall Melalui UK yang disinari adalah pengembaraan yang mengerikan

Orang-orang di seluruh dunia telah berseru untuk pengembaraan pasca apokalips yang akan berlaku di UK. Kami mempunyai permainan seperti Zombiu, tetapi kejatuhan dan francais seperti jarang sekali pernah menceburkan diri ke England walaupun filem seperti 28 hari kemudian dan Shaun of the Dead lukisan naratif yang luar biasa tentang penetapan dalam pasca-apokalips. Cukup menarik, ia bukan Bethesda yang datang untuk menyelamatkan di hadapan ini, tetapi pemberontakan pemaju elit, yang telah bekerja di atomfall. Ia adalah permainan survival tindakan orang pertama yang ditetapkan di England utara pasca apokaliptik, dan kami dapat mencuba rasa awal perjalanan yang mencabar di hadapan dalam permainan.

Hai Windscale dari skala yang berbeza

Atomfall berlaku di alam semesta alternatif di mana bencana nuklear Windscale yang berlaku pada tahun 1957 di Cumberland (sekarang Sellafield, Cumbria) akhirnya jauh lebih teruk, merosakkan rantau ini dan meninggalkannya penuh dengan makhluk yang bermutasi dan kejatuhan radioaktif. Kami memainkan amnesia yang mendapati diri mereka terkandas di zon kuarantin Lake District, Cumbria di mana kejadian itu berlaku, dan matlamat kami adalah untuk menavigasi bahaya zon, membongkar apa yang berlaku di rantau ini dan kepada kami, dan terus hidup dengan cara yang diperlukan.

Dalam pratonton yang kita dapat bermain, kita dibuang ke satu hujung beberapa hutan dengan matlamat mencapai seorang wanita misteri yang dikenali sebagai Ibu Jago. Kertas yang kami ambil memberitahu kami dia boleh membantu kami. Satu -satunya masalah adalah bahawa Woods dia tinggal di rumah juga bermain di kultus kiamat yang akan membunuh mana -mana orang luar yang mereka lihat, dan itu tidak termasuk landskap dan makhluk yang disinari di antara kem mereka. Tugas pertama kami adalah untuk mendapatkan kaki kami di bawah kami, memikirkan huru -hara dan pertempuran jarak jauh, dan bersiap sedia untuk perjalanan.

Sumber: Pemberontakan

Untuk apa yang kita lihat, Peta Kawasan Permulaan Atomfall adalah kawasan kawasan desa yang diselingi dengan bukit -bukit dan hutan yang berbatu. Ia juga telah memecahkan rumah, kedai, dan bekas tamadun lain yang duduk di antara latar belakang istana purba dan kemudahan nuklear besar -besaran di kejauhan. Sama seperti mana -mana permainan elit sniper pemberontakan, Atomfall terasa seperti kotak pasir. Kami secara literal boleh pergi ke mana sahaja yang kami mahu dan mengambil jalan yang kami suka dalam perjalanan ke misi utama seperti bertemu ibu Jago. Dan ia berasa berbaloi untuk melakukannya. Bukan sahaja kita dapat mencari bekalan, sumber, dan misi sampingan atau petunjuk untuk menyelesaikannya, tetapi dunia juga cantik dan merasa layak untuk meneroka dan menikmati keindahannya yang patah.

Saya juga suka bahawa pendekatan Sandbox untuk pengembaraan ini bermakna anda mempunyai peluang untuk mengalami pelbagai peristiwa yang berbeza yang mungkin jauh berbeza daripada rakan -rakan anda. Sebagai contoh, saya akhirnya mencari radio dan nota di sebuah kampung tertentu yang memberitahu saya tentang seorang wanita yang menemui sebuah bunker, serta koordinat tentang cara mencarinya. Saya dapati dia dan dia akhirnya menjadi salah satu daripada orang yang paling sanest dan paling tidak membunuh di sekelilingnya. Kami bercakap dan dia mahu saya membantu memulihkan kuasa ke kemudahan berdekatan, tetapi saya tidak dapat melihat bagaimana ia berakhir. Sementara itu, salah seorang rakan saya berlari ke dalam seorang wanita gila di sebuah rumah yang patah yang bertindak seperti hamba -hambanya masih ada di sana. Nampaknya terdapat banyak benang untuk ditemui dan apa yang anda dapatkan akan bergantung pada berapa banyak yang anda pelajari.

Bersihkan kultus dari kelawar anda

Gameplay adalah urusan survival yang sangat mencabar di Atomfall sejauh yang saya lihat. Anda akan dibuang ke dunia dengan segelintir alat, tetapi kelangsungan hidup anda bergantung kepada maklumat yang anda kumpulkan, sumber yang anda habis, dan senjata dan gear yang anda cari dan kraf. Melawan kumpulan musuh besar dalam permainan ini adalah idea yang buruk, yang saya dapati dengan mengalahkan kumpulan tiga kultus atau lebih beberapa kali. Malah menyelinap ke atas satu dan melakukan pembunuhan senyap membuat bunyi yang cukup untuk mendapatkan perhatian orang berdekatan. Dengan itu, anda perlu menggunakan beberapa stealth dan sentiasa menjadi perhatian keseluruhan keadaan.

Yang mengatakan, anda mempunyai banyak pilihan untuk dipilih ketika menangani survival di Atomfall. Permainan ini menampilkan senjata huru -hara seperti kelawar kriket yang boleh membezakan dan memusnahkan musuh dan kapak dan parang yang boleh menyebabkan pendarahan. Pilihan berkisar kami termasuk banyak senjata api yang patah seperti senapang, senapang patah, dan pistol yang semuanya berkarat dan kebanyakannya baik sebagai resort terakhir. Mereka kuat dan bergelora, tetapi dapat membersihkan musuh atau menyebabkan mereka pendarahan yang teruk. Terdapat juga busur dan anak panah yang berfungsi sebagai pembunuh senyap, tetapi dengan kos menembak dengan perlahan kerana anda perlu mengetuk dan memuat anak panah. Kami juga mendapati dan boleh membuat lontaran seperti koktel Molotov, bom kuku, dan botol racun yang dapat membantu kami membersihkan kumpulan dalam secubit. Banyak yang memerlukan mencari sumber seperti kain, kaca, dan alkohol yang membolehkan kami membuat lebih banyak senjata dan memanfaatkan kelebihan kami.

Sumber: Pemberontakan

Mengembara melalui dunia ini juga merupakan usaha yang menarik. Sejauh yang saya tahu, apabila anda menemui butir -butir pencarian atau destinasi baru, Atomfall akan memberi anda gambaran umum di mana untuk mencarinya, tetapi nampaknya tidak memberikan anda pemeriksaan jelas untuk diikuti. Apabila saya menemui wanita yang memberi saya koordinat ke bunkernya, saya sebenarnya perlu mencari koordinat di peta untuk mencarinya. Jika itu jenis penyelesaian masalah yang kita lakukan dengan navigasi di Atomfall, saya agak ke dalamnya.

Kultus juga bukan satu -satunya masalah yang akan kita hadapi dalam Atomfall. Pada satu ketika saya berlari ke dalam pertumbuhan ungu yang aneh di atas pokok, dan tanduk ungu gergasi mengayunkan saya, memaksa saya melarikan diri. Saya juga boleh menembak sarang dari jauh dan menyebabkan Hornets terbang di sekitar kawasan itu. Saya berharap ia menjadi situasi di mana saya boleh memimpin musuh lain ke dalam zon bahaya dan kemudian biarkan Hornets berurusan dengan mereka. Saya juga pergi ke terowong jalan bawah tanah di mana makhluk-makhluk seperti zombie, seperti bersembunyi di kulat biru. Apabila mereka melihat saya, mereka akan memukul saya dengan goo biru yang akan menyakiti saya dari masa ke masa dan menyebabkan saya mendengar suara yang menyeramkan. Saya berminat untuk melihat apa jenis kengerian yang menyinari lain menanti kita lebih mendalam di kedalaman atom.

Trot melalui Cumbria Nuklear yang indah

Atomfall benar -benar terasa seperti sesuatu pemberontakan yang dibuat. Anda boleh merasakannya dalam kebebasan mendekati kisahnya, keluasan peluang untuk penemuan dan tugas sampingan, dan cabaran hanya menghadap ke bawah apa yang anda dapat mengatasi dan mengelakkan menggigit lebih banyak daripada yang anda boleh mengunyah. Ini adalah semua perkara yang saya suka tentang Sniper Elite, tetapi di sini, kita mempunyai sifat-sifat yang diikat ke permainan tindakan orang pertama yang merasa memuaskan dalam pertempurannya kedua-dua huru-hara dan berkisar. Ia tidak mempunyai meratakan, tetapi semasa anda membuat gear yang lebih baik dan menemui petunjuk baru, anda akan menjadi lebih mampu apabila anda hidup lebih lama. Dan jika seluruh persekitaran yang dibuat dengan baik seperti ini, saya berharap dapat melihat apa yang setiap sudut dunia ini telah disimpan untuk kita.


Pratonton ini berdasarkan pembentukan PC awal dalam sesi swasta yang dihoskan oleh penerbit. Atomfall keluar pada 27 Mac, 2025, dan akan datang ke PlayStation 5, PC, Xbox Series X/S, dan Game Pass.

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan semangat untuk permainan yang telah menguasai seumur hidup. Dia menemui jalan ke senarai ShackNews pada akhir 2019 dan telah pergi ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, beliau juga membantu dalam projek-projek livestream seperti Indie yang berfokus pada Indie Indie-Licious, The ShackNews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]Dan juga dapati dia di Bluesky@Johnnychugs.