Ini adalah tahun penting untuk pengepungan Rainbow Six Tom Clancy. Rasanya semalam bahawa Ubisoft Montreal memperkenalkan gelaran Rainbow Six terkini, yang memberi tumpuan kepada penembakan berasaskan pasukan taktikal dengan fizik yang tiada tandingannya. Ia adalah permainan yang terbukti mempunyai jarak jauh lebih jauh daripada yang diharapkan dan masih kuat sepuluh tahun kemudian. Sekarang sudah tiba masanya untuk Pengepungan berkembang dan sementara teras Siege akan melihat beberapa peningkatan, Rainbow Six Siege X yang baru akan memperkenalkan cara baru untuk bermain permainan. ShackNews baru -baru ini mempunyai peluang untuk bergabung dengan ahli -ahli akhbar lain untuk mod permainan 6v6 baru yang dipanggil Dual Front.
Dual Front akan meletakkan dua pasukan enam di peta terbesar pengepungan setakat ini, yang terdiri daripada pelbagai bangunan. Wilayah setiap pihak terdiri daripada dua sektor dan ibu pejabat dengan idea itu untuk mengawal sepenuhnya asas lawan. Ini akan melibatkan penyusupan dan pertahanan, tetapi banyak sekatan permainan pengepungan standard akan diangkat. Oleh itu, penyerang dan pembela boleh diletakkan pada skuad yang sama dan pemain akan bebas untuk menukar antara watak -watak pada bila -bila masa antara kehidupan. "Tunggu, hidup?" Pembaca mungkin bertanya. Betul, depan dua akan termasuk respawns. Kadang -kadang, situasi mungkin memanggil pengendali yang berbeza, yang bermaksud memeriksa kumpulan penyerang dan pembela. Walau bagaimanapun, sedar bahawa tidak setiap watak dimasukkan ke dalam Dual Front dan pengendali yang ada akan berputar setiap bulan.

Sumber: Ubisoft
Merampas zon musuh melibatkan penanaman kit sabotaj pada titik tertentu di wilayah pasukan lawan. Selepas menanam kit sabotaj dan melindunginya cukup lama untuk diaktifkan, pasukan penyerang akan berjaya menuntut sektor itu. Sekiranya kit sabotaj ditanam, pasukan lain hanya mempunyai detik -detik untuk melucutkan senjata. Tidak seperti pengepungan standard, tidak ada fasa penyediaan, tetapi menubuhkan pertahanan adalah strategi yang berharga. Ini bermakna menghalang perangkap asas dan menetapkan, termasuk beberapa alat pertahanan. Terdapat juga sektor neutral di tengah -tengah peta dengan objektif berputar untuk kedua -dua pasukan dengan kelebihan tertentu yang diberikan kepada pasukan yang dapat menyelesaikannya.
Aliran dual dual-dual pada masa-masa mengambil sedikit masa untuk menghabiskan masa bertahun-tahun yang terbiasa dengan pengepungan standard. Tanpa fasa penyediaan dan dengan keupayaan untuk memberi respon dan menukar aksara, mod baru ini kehilangan sebahagian daripada apa yang membuat pengepungan begitu unik. Ia mula berasa lebih dekat dengan banyak penembak lain yang kini berada di pasaran. Pemain pengepungan veteran mungkin akan memberitahu sesiapa bahawa permainan itu paling teruk apabila rakan sepasukan mendekati ia seperti Call of Duty atau Battlefield dan Dual Front tidak betul -betul tidak akan menggalakkan amalan itu.
Dengan itu, Dual Front mempunyai potensi, walaupun saya tidak dapat menyedarinya dalam masa yang terhad yang saya ada. Meta-permainan yang berterusan untuk beralih pengendali agar sesuai dengan senario tertentu dan lineup yang menentang boleh menjadi menarik. Saya tidak menemui terlalu banyak contoh di mana saya perlu beralih, kerana watak -watak sokongan seperti Doc menjadi penting. Watak perangkap, seperti Maestro dengan Turret Mata Jahatnya, juga boleh menjadi kritikal dalam menjaga titik -titik minat yang selamat. Setelah membanting kit sabotaj, pengalaman keseluruhannya mula merasa lebih akrab, termasuk saat -saat yang menyayat hati yang datang ketika menanam dengan jayanya, kemudian mati, kemudian menonton pasukan lain meredakan semua kerja keras itu.
Ia akan menarik untuk melihat apakah dua depan menangkap denganRainbow Six SiegeFanbase. Ubisoft Montreal tidak akan membuang masa untuk mendapatkan mod baru ini di hadapan pemain. Seperti yang dinyatakan pada hari KhamisSiege X Showcase, beta tertutup akan bermula hari ini dan berjalanRabu, 19 Mac pukul 12:00 petang PT/3: 00 PM ET.
Pratonton ini didasarkan pada sesi terpencil melalui cawangan beta swasta yang disediakan oleh penerbit.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?