E3 07: Pratonton Blob Wii

Kami melihat THQ dan Blue Tongue's de Blob, projek pelajar yang dihidupkan dalam warna penuh di Wii.

Saya mempunyai peluang untuk melihat de Blob di GDC tahun ini--tajuk PC pada masa itu telah dicalonkan di Festival Permainan Bebas untuk permainan pelajar terbaik--dan mengingatinya sebagai "perkara bola trek PC itu dengan lelaki gemuk." Kini projek sekolah sederhana oleh pelajar Belanda mencapai masa yang besar pada kedua-dua Wii dan DS, dan port Wii yang dihasilkan oleh pembangun Blue Tongue adalah tajuk yang menyeronokkan, jika tidak bertujuan.

Objektif asas de Blob adalah untuk menyebarkan warna ke bandar achromatik yang menjemukan dengan menghempas watak amorf anda ke dalam bangunan demi bangunan, seperti permainan paintball orang pertama. Anda mendapat lebih banyak mata untuk mengecat struktur tertentu satu warna berbanding dengan yang lain, jadi menukar warna utama Blob menjadi perlu--suatu tindakan yang memerlukan anda menggunakan warga kota berkod warna. Warna bercampur dan berubah yang sepadan dengan roda warna--menggabungkan Blob merah dengan warganegara kuning akan menjadikan Blob menjadi oren terang, dan seterusnya. Setiap peringkat ditetapkan masa, menambah rasa mendesak kepada pewarnaan pemain yang tidak riang.

Kawalan Blob terutamanya dikendalikan melalui kayu analog, membolehkan anda berputar dalam bulatan sesuka hati, seolah-olah Mario telah makan terlalu banyak pasta dan dipaksa untuk melancarkan jalannya melalui tahap. Melompat dicapai dengan jentik pantas Wii Remote, dan kebanyakan pergerakan diperolehi di dalamnya--melantun dari dinding, menyerang musuh, dan gerakan akrobatik lain semuanya diturunkan kepada variasi perebutan Jarak Jauh Wii. Jika pengalaman asas ini tidak begitu menyeronokkan, de Blob akan menghadapi masalah, kerana permainannya tidak menjadi lebih rumit--syukurlah, seperti yang kita pelajari pada zaman kanak-kanak, ia sangat menyeronokkan untuk membuat kekacauan. Menjaga melalui laluan berhalangan perbandaran dan memercikkan cat ke setiap permukaan yang ada adalah operasi yang menenangkan. Gabungan rantai lompatan dinding dan lompatan ke atas berbilang bangunan dalam satu blobby terikat memberi anda lebih banyak mata, dan selepas memperoleh jumlah tertentu, tahap seterusnya dibuka.

Setiap kali Blob menyerap warna baharu ia menjadi lebih besar dalam saiz, yang dilambangkan dengan sejenis carta kegemukan seperti Grinch di sudut kanan bawah skrin. Apabila peronda polis menyerang Blob, ia bukan sahaja mengecut, tetapi dijangkiti dengan cat hitam, yang mengekori di belakangnya, merosakkan potret bandar yang dahulunya berwarna-warni. Pemain mesti menggulung watak bulat ke dalam kolam air, membasuh bahan dakwat sebelum meneruskan. Sentuhan kecil ini menarik, tetapi saya mendapati diri saya mahukan lebih daripadanya.

Sebagai contoh, muzik juga memainkan peranan dalam de Blob, tetapi tidak setakat yang saya mahukan. Apabila Blob memasuki gedung mahkamah yang menindas dan dipadankan dengan warna yang sepadan, bangunan itu berubah menjadi bahagian tanduk simfoni gergasi, memberikan pemain beberapa mata tambahan. Bangunan berwarna yang berbeza juga menghasilkan perubahan yang berbeza pada skor muzik apabila Blob mengecut dan bergegas ke sana ke mari. Walau bagaimanapun, sentuhan muzik ini tidak kelihatan serta-merta. Selepas hanya beberapa bangunan, rentak mudah trek tidak berubah untuk tempoh tahap, meninggalkan skor berasa hambar seperti bangunan yang pernah kelabu.

Setiap bandar di de Blob mempunyai tema, dengan bandar yang saya mainkan terletak di sekitar jambatan yang menuju ke kawasan seterusnya. Secara keseluruhan, pembangun di Blue Tongue merancang 12-16 tahap penuh, setiap satu mengambil masa 20-25 minit untuk diselesaikan. Selain mendapat akses ke tahap baharu, buka kunci yang tidak ditentukan akan menjadi sebahagian daripada insentif untuk memperoleh markah tinggi dan meneroka dunia sepenuhnya. Mod berbilang pemain penuh dirancang, dengan berbilang Gumpalan menyebabkan malapetaka kaleidoskopik.

Akhirnya, tiada garisan penamat di de Blob. Anda beralih ke kawasan baru, dan anda mendapat lebih banyak mata, dan anda menjadi lebih gemuk. Sukar untuk membayangkan bermotivasi tinggi untuk bergerak dari tahap ke tahap, walaupun cerita dan permainan yang ringkas tidak mengasyikkan sehingga memerlukan ganjaran yang memuaskan. Seorang wakil THQ menyamakan de Blob dengan tindakan meletus bubblewrap, dan saya bersetuju. Seperti bubblewrap, de Blob adalah gangguan yang tidak masuk akal, tetapi memuaskan hati. Jika anda seorang pemain yang berorientasikan matlamat, anda mungkin akan mendapati permainan itu sebagai pengalaman yang agak membosankan. Jika anda mendapati diri anda mudah diminati tajuk yang unik dan terbuka, maka de Blob mungkin menarik minat anda--dengan syarat Blue Tongue boleh menambah sedikit lebih mendalam sebelum dikeluarkan pada tahun 2008.

Menggunakan aset yang sama seperti tajuk Wii, pemaju THQ Helixe akan membawa de Blob ke DS pada tahun hadapan.